كتابة قواعد لعبة تقمص الأدوار الخاصة بك

مؤلف: Charles Brown
تاريخ الخلق: 1 شهر فبراير 2021
تاريخ التحديث: 1 تموز 2024
Anonim
How To Turn Your RPG Campaign into a Novel
فيديو: How To Turn Your RPG Campaign into a Novel

المحتوى

تُعد ألعاب لعب الأدوار طريقة ممتعة لبناء عالمك الخيالي واستكشافه من خلال شخصية مصطنعة. إذا كنت قد صنعت لعبة RPG خاصة بك ، فلا داعي للقلق بشأن التخلص من الأموال مقابل أدلة اللعبة أو الاشتراكات عبر الإنترنت. ومع ذلك ، من أجل إنشاء لعبة RPG خاصة بك ، ستحتاج إلى التقاط كيفية عمل اللعبة في مجموعة من القواعد التي تشرح كيفية لعب اللعبة ، وستحتاج إلى بيئة تلعب فيها لعبتك.

لتخطو

جزء 1 من 3: تطوير القواعد الأساسية للعبة

  1. اختر نوع RPG الذي ستقوم بإنشائه. هناك العديد من الأنواع المختلفة من ألعاب تقمص الأدوار التي يمكنك صنعها. تتضمن الإصدارات الشائعة لعبة لوحية أو لعب الأدوار الحية (LARP). تحتاج إلى تحديد أي من هذه الإصدارات تخطط لعملها قبل المضي قدمًا في تطوير لعبة RPG الخاصة بك.
    • عادة ما تكون ألعاب الطاولة ، إن لم يكن بالكامل ، قائمة على النص. يمكن أن تستخدم هذه الألعاب مواد إضافية ، مثل البطاقات أو الصور ، ولكنها تعتمد على النص المكتوب والأوصاف المنطوقة لتوجيه عمل اللعبة. غالبًا ما يكون لهذه ما يسمى بـ RPGs "منضدية" قائد لعبة (يُطلق عليه عادةً سيد الزنزانة أو سيد اللعبة أو DM) ، الذي يصمم السيناريوهات ويتوسط القواعد بحيادية.
    • يتيح LARP للاعبين تخيل المكان كما لو كان واقعًا حقيقيًا. ثم يأخذ اللاعبون دور الشخصية لإكمال المهام في اللعبة.
  2. حدد أهم الإحصائيات. تعطيها إحصائيات الشخصية أساسًا لما يمكنها فعله وكيف ستتصرف. "الإحصائيات" الشائعة هي القوة والذكاء والحكمة والكاريزما وخفة الحركة. لإعطائك مثالاً على كيفية تأثير هذه الشخصيات ، من المحتمل أن تكون الشخصية ذات القوة العالية ولكن القليل من الكاريزما قوية في القتال ، ولكنها خرقاء في المواقف الدبلوماسية.
    • في العديد من ألعاب تقمص الأدوار ، تبدأ اللعبة بإنشاء شخصية وتخصيص عدد ثابت من النقاط للسمات المختلفة. في بداية اللعبة ، يمكنك أن تبدأ كل لاعب بـ 20 نقطة لفئات السمات المختلفة.
    • تستخدم بعض ألعاب تقمص الأدوار الشائعة 10 كأساس لجميع السمات. يمثل الرقم 10 متوسط ​​المهارات البشرية داخل المهارات. لذا ، فإن 10 نقاط قوة ستكون متوسط ​​القوة البشرية ، وسيتم منح 10 نقاط ذكاء لشخصية ذات ذكاء متوسط ​​، وما إلى ذلك.
    • عادةً ما يتم منح نقاط إضافية للسمات للشخصيات عندما يكتسبون خبرة بمرور الوقت ، من خلال أحداث اللعبة أو المعارك. عادة ما يتم تقديم الخبرة في شكل نقاط ، حيث يساوي عدد معين من النقاط مستوى أعلى ، مما يشير إلى تحسن في الخصائص.
    • تأكد من تطابق النقاط المخصصة للسمات مع وصف شخصيتك. على سبيل المثال ، من المرجح أن تكون شخصية من صف الكشافة ماكرة وتتحرك بهدوء ، لذلك غالبًا ما تتمتع بمهارة كبيرة. من ناحية أخرى ، يعتمد السحرة على معرفتهم بالسحر ، لذلك غالبًا ما تتمتع هذه الأنواع من الشخصيات بذكاء كبير.
  3. خطط لقواعد استخدام الخصائص. الآن بعد أن قمت بتعيين السمات الرئيسية ، يمكنك تحديد كيفية استخدامها في لعبتك. تستخدم بعض الألعاب فحص حد النقاط ، حيث يتم تصنيف المهام وفقًا لسمات الشخصية. تستخدم الألعاب الأخرى رقمًا للإشارة إلى صعوبة المهمة ، و "لفة النرد" للإشارة إلى محاولة الشخصية في العمل ، والسمات للإشارة إلى تعديلات المكافأة على قائمة النرد.
    • قواعد لفة النرد / تعديل السمة هي قواعد نموذجية لألعاب تقمص الأدوار للجدول. على سبيل المثال: على اللاعب أن يتسلق الحبل. يمكن أن يواجه هذا صعوبة تحدي 10 لفافة من 20 جانبًا. هذا يعني أنه يجب على اللاعب دحرجة 10 أو أعلى لتسلق الحبل. نظرًا لأن التسلق يتطلب مهارة ، فقد يحصل اللاعب على نقاط إضافية مضافة إلى لفة القوالب لمزيد من الرشاقة عند تسلق الحبل.
    • تستخدم بعض الألعاب السمات كطريقة لتحديد مجموعات النقاط التي يمكن "إنفاقها" على الإجراءات. على سبيل المثال: لكل نقطة "قوة" ، يمكن للاعب الحصول على أربع نقاط "صحة". تنخفض هذه بشكل عام عندما يتسبب الأعداء في حدوث ضرر ، أو يزداد عندما يتم أخذ مورد استرداد ، مثل جرعة ، من قبل شخصية.
    • هناك قواعد استخدام أخرى للسمات يمكنك التفكير بها في لعبة RPG الخاصة بك ، أو تجمع بين نظامين شائعين للقواعد ، مثل نظام التحكم في حد السمة وتعديل النرد / السمة.
  4. قم بعمل نظرة عامة على فئات الشخصيات الممكنة. تشير الفئات إلى وظيفة الشخصية أو تخصصها في لعبة تقمص الأدوار الخاصة بك. الطبقات المشتركة هي المحاربين ، والأقباط ، واللصوص ، والأشرار ، والأشرار ، والصيادين ، والكهنة ، والسحرة ، وما إلى ذلك. غالبًا ما يتم منح مكافآت للأنشطة المتعلقة بفئتهم. على سبيل المثال ، من المحتمل أن يحصل المحارب على مكافأة مقابل المناورات القتالية.
    • عادةً ما يتم إضافة المكافآت إلى قائمة النرد لزيادة احتمالية نتيجة الحدث. إذا اضطر المحارب إلى رمي 10 أو أعلى في نرد مع 20 جانبًا لإكمال حركته ، فإنه يحصل ، على سبيل المثال ، على نقطتين إضافيتين إلى قائمة النرد.
    • يمكنك إنشاء فصولك الخاصة لسيناريوهات مختلفة في لعبة RPG الخاصة بك. إذا لعبت لعبة RPG مستقبلية مع عناصر خيالية ، يمكنك اختراع فئة مثل "Technomage" للشخصيات التي تستخدم التكنولوجيا والسحر.
    • تتضمن بعض الألعاب أجناسًا مختلفة لها سمات خاصة في بعض الأحيان. بعض الأجناس الشائعة في ألعاب تقمص الأدوار هي الجان ، والتماثيل ، والأقزام ، والبشر ، والعفاريت ، والجنيات ، والأقزام ، وما إلى ذلك.
  5. ضع جدولًا للنمو. تستخدم معظم ألعاب تقمص الأدوار نظام نمو يعتمد على نقاط الخبرة. هذا يعني أنه مقابل كل عدو يهزم شخصية في لعبة تقمص الأدوار ، تكتسب الشخصية "نقاط خبرة" خاصة. بعد الحصول على عدد معين من نقاط الخبرة ، يرتفع مستوى الشخصيات ويكسبون نقاط سمات إضافية للمستوى المكتسب. هذا يمثل نمو مهاراتهم بمرور الوقت.
    • يمكنك بناء تطوير الشخصية على الأحداث الرئيسية في RPG الخاص بك. على سبيل المثال ، يمكنك منح اللاعبين مستويات ونقاط أعلى للسمات بعد كل معركة كبرى في حملتك.
    • قد ترغب أيضًا في التفكير في منح نقاط سمات للشخصيات بعد إكمال مهام أو أهداف معينة.
  6. حدد أسلوب اللعب. يشير أسلوب اللعب إلى هيكل طريقة اللعب في لعبة تقمص الأدوار الخاصة بك. تستخدم معظم ألعاب تقمص الأدوار بنية "قائمة على الأدوار" ، حيث يقوم اللاعبون بتنفيذ الإجراءات واحدًا تلو الآخر. يمكنك أيضًا التفكير في تعيين "مرحلة حرة" لفترة زمنية محددة يمكن للاعبين خلالها أداء الإجراءات بحرية.
    • يمكنك تحديد الترتيب باستخدام قالب ذو 20 وجهًا. اطلب من كل لاعب رمي نرد. يمكن للاعب صاحب أعلى لفة أن يبدأ ، واللاعب صاحب ثاني أعلى لفة هو ثاني لاعب ، وهكذا.
    • تسوية رميات مربوطة بمبارزة النرد. عندما يقوم لاعبان أو أكثر برمي نفس العدد من النقاط ، اطلب من هؤلاء اللاعبين تدوير كلاهما مرة أخرى. قد تكون أعلى لفة هي الأولى ، تليها ثاني أعلى لفة ، وهكذا.
  7. حدد نظام التحكم في حركة اللاعبين. سيتعين على الشخصيات في لعبة تقمص الأدوار الخاصة بك أن تتحرك عبر بيئة اللعبة ، لذلك عليك أن تقرر كيف يفعلون ذلك. تقسم العديد من الألعاب الحركة إلى مرحلتين أو أوضاع: وضع القتال أو وضع القتال ووضع العالم الآخر. يمكنك استخدام هذه الأوضاع أو المراحل ، أو ابتكار آلية الحركة الخاصة بك.
    • عادة ما يكون وضع القتال مبنيًا على الدور ، حيث يأخذ كل لاعب دورًا وشخصية (NP). في هذا المنعطف ، يمكن لكل شخصية بشكل عام السفر لمسافة معينة واتخاذ إجراء. تعتمد الحركات والأفعال عمومًا على أشياء مثل فئة الشخصية ووزن المعدات والعرق أو الأنواع.
    • عادةً ما يكون وضع Overworld هو النمط المفضل للمسافات الطويلة. لتوضيح ذلك ، تستخدم العديد من ألعاب تقمص الأدوار أشكالًا يتم تحريكها حول خريطة أو مخطط أرضي. في هذه المرحلة ، يتناوب اللاعبون على تحريك المسافة المطلوبة.
    • عادة ما يتم تحديد حركة الشخصيات من خلال الوزن وخصائص الطبقة. على سبيل المثال: الشخصية ذات الدروع الثقيلة سيتم تحميلها بشكل أكبر وتتحرك بشكل أبطأ. عادة ما تتحرك الطبقات الضعيفة جسديًا ، مثل رجال الدين والسحرة والكهنة ، ببطء أكثر من الطبقات القوية جسديًا ، مثل الكشافة والمقاتلين والبرابرة.
  8. طور اقتصادًا لـ RPG الخاص بك. على الرغم من عدم وجود اقتصاد في جميع ألعاب تقمص الأدوار ، إلا أن الشخصيات عادةً ما تكسب أو تجد المال من الأعداء المهزومين أو من خلال إكمال المهام. يمكن بعد ذلك تداول هذه الأموال بين شخصيات اللعبة ، مقابل العناصر أو الخدمات.
    • قد تؤدي مكافأة الشخصيات التي لديها الكثير من المال أحيانًا إلى اختلال توازن اللعبة. ضع ذلك في الاعتبار عند الخروج باقتصاد RPG الخاص بك.
    • الأشكال الشائعة من العملات في ألعاب تقمص الأدوار هي الذهب والماس والمعادن الثمينة والعملات المعدنية.
  9. اكتب نظام التحكم الأساسي. يمكن أن يحدث بسهولة أن تتخطى خطوة أو تنسى تخصيص غرامة أو مكافأة. سيساعد الوصف الواضح للطريقة التي يُتوقع أن يلعب بها اللاعبون اللعبة في تجنب الخلافات ووضع إرشادات واضحة أثناء اللعب.
    • قد ترغب في التفكير في طباعة نسخة من القواعد لكل لاعب. بهذه الطريقة ، يمكن للاعبين الرجوع إلى القواعد عند الضرورة.

جزء 2 من 3: أخذ حالة الشخصيات في الاعتبار

  1. ضع قائمة بتأثيرات الحالة. على مدار مغامراتك ، يمكن أن تمرض الشخصيات أو تتعرض لهجوم يؤثر على قدراتهم البدنية. المتغيرات الشائعة لتأثيرات الحالة هي السم والشلل والموت والعمى وفقدان الوعي.
    • غالبًا ما تكون التعاويذ السحرية هي سبب تأثيرات الحالة. قد يكون من المفيد وضع قائمة بالتعاويذ التي تؤثر على الحالة الجسدية للشخصية.
    • يأتي تأثير الحالة الشائع الآخر الذي يمكن أن يؤثر على شخصيات اللاعب من الأسلحة السامة أو المسحورة.
  2. تحديد الضرر ومدة التأثيرات ، إن وجدت. لا تؤدي جميع تأثيرات الحالة إلى حدوث ضرر ، ولكن يتضاءل معظمها بمرور الوقت.في حالة الشلل ، قد تضطر شخصية اللاعب إلى تفويت دورة أو اثنتين فقط حتى يتلاشى التأثير. من ناحية أخرى ، يمكن أن يستمر السم القاتل ويسبب ضررًا تدريجيًا بمرور الوقت.
    • يمكنك إنشاء خط أساس للضرر الناجم عن تأثيرات معينة. بالنسبة للسم ، يمكنك أن تقرر أن السم الضعيف يسبب ضررًا بمقدار نقطتين في كل منعطف ، وسموم متوسط ​​بضرر خمس نقاط وسم قوي 10 نقاط ضرر.
    • يمكنك أيضًا اختيار الضرر بلفة النرد. بأخذ السم كمثال مرة أخرى ، يمكنك دحرجة قالب من أربعة جوانب في كل منعطف لتحديد مقدار الضرر الذي يسببه السم.
    • يمكن أن تأخذ مدة تأثير الحالة شكل حد معياري أو يمكن تحديدها بنرد. على سبيل المثال ، إذا كان السم يمكن أن يعمل لمدة ستة دورات ، فيمكنك دحرجة قالب من ستة جوانب لتحديد مدة هذا التأثير.
  3. اجعل الموت أقل صعوبة بجسم محفز. بعد قضاء الكثير من الوقت والجهد في بناء شخصيات لألعاب تقمص الأدوار الخاصة بك ، قد يكون الأمر شاقًا عندما يموت شخص بدون خيارات عودة في اللعبة. تستخدم العديد من الألعاب عنصر استرداد خاص لمنع ذلك. هناك عنصران شائعان يعيدان إحياء الشخصيات المتوفاة هما ريش العنخ وطائر الفينيق.
    • لجعل موت الشخصية أكثر خطورة ، يمكنك تحديد عقوبة للشخصيات الساقطة. يمكن إحياء الشخصيات التي تم إحياؤها في حالة ضعف ونصف المسافة التي يمكن أن تقطعها بشكل طبيعي.
  4. جعل الأدوية متاحة للشخصيات. في حين أن بعض تأثيرات الحالة قد تكون غير قابلة للشفاء ، فإن معظم ألعاب تقمص الأدوار تتضمن العلاجات الموضعية والجرعات السحرية والأعشاب التصالحية التي يمكنها علاج الشخصية. غالبًا ما تتطلب الحالات النادرة ، مثل مرض خاص ، بحثًا خاصًا عن العلاج.
    • يمكنك جعل إنشاء هذه العلاجات جزءًا من لعبتك. يمكنك القيام بذلك عن طريق مطالبة الشخصيات بالعثور على مكونات أو أجزاء لهذه العلاجات قبل تجميعها أو تخميرها.
    • غالبًا ما توجد العلاجات الشائعة في متاجر المدينة ويتم دفع ثمنها بنوع من العملات المعدنية التي يتم العثور عليها أو الفوز بها على مدار اللعبة.

جزء 3 من 3: تشكيل لعبة تقمص الأدوار الخاصة بك

  1. حدد تعارض لعبة RPG الخاصة بك. في العديد من ألعاب تقمص الأدوار ، يلعب واحد أو أكثر من الأشرار (الخصوم) دورًا لمنح اللاعبين عدوًا واضحًا. ومع ذلك ، قد يكون تعارض RPG الخاص بك شيئًا آخر ، مثل كارثة طبيعية أو تفشي مرض. في كلتا الحالتين ، سيساعد الصراع في تحفيز شخصياتك على اتخاذ إجراء في لعبتك.
    • يمكن أن يكون الصراع نشطًا أو سلبيًا. مثال على الصراع النشط يمكن أن يكون شيئًا مثل مستشار يحاول الإطاحة بملك ، في حين أن الصراع السلبي يمكن أن يكون شيئًا مثل السد الذي يضعف بمرور الوقت ويهدد المدينة.
  2. ارسم خرائط للمساعدة في التخيل. قد يكون من الصعب تخيل بيئة بدون نقطة مرجعية. ليس عليك أن تكون فنانًا لامعًا ، لكن مخططًا موجزًا ​​لأبعاد البيئة سيساعد في توجيه اللاعبين. يقسم العديد من منشئي ألعاب تقمص الأدوار الخرائط إلى نوعين: "العالم الزائد" و "المثيل".
    • خريطة العالم العلوي هي بشكل عام خريطة تُظهر العالم ككل. يمكن أن يشمل هذا المدينة والريف فقط ، ولكن أيضًا عالمًا أو قارة بأكملها.
    • عادةً ما تحدد بطاقة "المثيل" حدود حدث معين في اللعبة ، مثل معركة أو مساحة يجب فيها حل اللغز.
    • إذا لم تكن فنانًا للغاية ، فاستخدم أشكالًا بسيطة مثل المربعات والدوائر والمثلثات للإشارة إلى الكائنات وحدود البيئة.
  3. لخص تاريخ لعبتك. في ألعاب تقمص الأدوار ، عادةً ما يشير التقليد إلى معلومات خلفية لعبتك. يمكن أن تكون هذه أشياء مثل الأساطير والتاريخ والدين والثقافة. يمكن أن تمنح هذه الأشياء آر بي جي إحساسًا بالعمق وتساعدك على معرفة كيفية تفاعل شخصيات اللعبة ، مثل سكان المدينة ، مع الشخصيات التي يتحكم فيها اللاعب.
    • يمكن أن تكون المعرفة مفيدة أيضًا لتطوير الصراع في RPG الخاص بك. على سبيل المثال ، يمكن أن تنشأ انتفاضة تسبب الفوضى في مدينة في لعبتك.
    • قد ترغب في تدوين ملاحظات حول تقاليد RPG الخاصة بك لمساعدتك في الحفاظ على التفاصيل دقيقة أثناء لعب الأدوار.
    • للحصول على معلومات عامة يجب أن يعرفها اللاعبون ، يمكنك كتابة ورقة منفصلة تحتوي على هذه المعلومات للاعبين.
  4. تتبع معلومات الشخصية للحفاظ على اللعب النزيه. يمكن أن يكون إغراء الغش رائعًا ، خاصة إذا كنت على بعد 10 قطع ذهبية فقط من شراء هذا العنصر الجديد الرائع. للحفاظ على اللعبة عادلة ، يمكنك تعيين شخص مركزي ، مثل منسق اللعبة ، الذي سيحتفظ بملاحظات حول اللاعبين والعناصر أثناء اللعبة.
    • يعد هذا النوع من محاسبة الألعاب أيضًا طريقة جيدة لإبقاء لعبتك واقعية. إذا كانت الشخصية تحتوي على عناصر أكثر مما يمكنها حمله ، فقد يتم تغريم تلك الشخصية لكونها مثقلة بشكل زائد.

نصائح

  • هناك العديد من الأنواع المختلفة من أوراق الشخصيات التي يمكنك تنزيلها عبر الإنترنت (ابحث عن "حكايات الشخصيات") ، للمساعدة في إنشاء شخصياتك وتتبع سمات كل شخص.
  • بالنسبة للمبتدئين ، ربما يكون من الأسهل التوصل إلى أنظمة قواعد تستند إلى لعبة موجودة ، مثل Dungeons and Dragons.
  • حاول أن تجعل اللاعبين أكثر انغماسًا في اللعبة باستخدام أصوات مختلفة لـ NPCs (شخصية غير لاعب). قد يبدو هذا غريبًا في البداية ، لكنه يمكن أن يساعد في ضبط النغمة والتمييز بين شخصيات اللعبة.
  • تركز ألعاب تقمص الأدوار على جانب لعب الأدوار. قد يعني هذا أن الشخصيات يمكن أن تتجاهل الهدف المخطط للعبتك وتقرر القيام بشيء آخر. هذه نتيجة مقبولة لألعاب تقمص الأدوار ، ولكنها صعبة في بعض الأحيان على مخطط اللعبة.

الضرورات

  • قلم