حفظ النتيجة في البولينج

مؤلف: Frank Hunt
تاريخ الخلق: 12 مارس 2021
تاريخ التحديث: 1 تموز 2024
Anonim
Keeping Score in Bowling
فيديو: Keeping Score in Bowling

المحتوى

تحافظ معظم صالات البولينج الحديثة على النقاط إلكترونيًا ، لكن فهم كيفية الحفاظ على النتيجة في البولينج مهم عندما لا يتوفر نظام التسجيل الإلكتروني ، أو إذا كنت تلعب لعبة في الفناء الخلفي. إن معرفة كيفية الحفاظ على النقاط في البولينج يمنح اللاعب أيضًا فهمًا أفضل للعبة وكيفية الحفاظ على النتيجة.

لتخطو

طريقة 1 من 2: معرفة عامة

  1. تعلم أساسيات كيفية تنظيم اللعبة. تحتوي مباراة البولينج على 10 إطارات. داخل كل إطار ، لكل لاعب فرصتان للتغلب على جميع الدبابيس العشرة.
    • إذا تم هدم جميع الدبابيس العشرة من قبل لاعب في أول لفة من الإطار ، فإن اللاعب لديه ضربة ولا يحتاج إلى التدحرج مرة ثانية في هذا الإطار.
    • إذا استخدم اللاعب كرتين لضرب كل 10 دبابيس في إطار ما ، فإن اللاعب لديه احتياطي. على سبيل المثال ، يمكن للاعب هدم 7 أقماع باللفة الأولى و 3 أقماع باللفة الثانية.
    • إذا فات أحد اللاعبين جميع الدبابيس العشرة في اللفة الأولى وطرق العشرة جميعها في الثانية ، فلا يزال يعتبر بمثابة احتياطي (بدون ضربة) لأنه استغرق كرتين لضرب الدبابيس.
    • الإطار المفتوح هو عندما لا يطرق اللاعب جميع الدبابيس العشرة في كلتا المحاولتين.
  2. افهم كيف يتم وضع بطاقة الأداء في لعبة البولينج. تحتوي بطاقة الأداء على مساحة لكل اسم لاعب ، متبوعة بـ 10 مربعات (واحد لكل إطار) ومربع لإجمالي النقاط. يحتوي كل مربع من المربعات العشر على مربعين أصغر ؛ هذه مخصصة لتسجيل عدد الأقماع التي تم دفعها لكل رمية داخل الإطار.
    • يحتوي مربع مجموع النقاط على صندوق واحد أصغر ، للرمية الثالثة في الإطار 10 - يتم استخدامه فقط إذا اصطدم الرامي بضربة إضافية أو ضربة في الإطار العاشر.
  3. تعرف على الإضافات. اعتمادًا على القواعد التي وضعتها أنت وأصدقاؤك ، قد تحتاج إلى تحديد كيفية تسجيلك للاختلافات في اللعبة. من وقت لآخر تحدث أشياء خاصة - كيف يتم تدوينها؟
    • يمكن أن تشير "F" إلى أن الرامي قد تجاوز (حرفيًا) الحدود - الخط الفاصل بين الركض والحارة الفعلية. إذا فعلوا ذلك ، فإنهم يحصلون على 0 نقطة لهذا المنعطف.
    • عندما يلف الرامي شقًا ، يمكنك وضع "O" حول الرقم للإشارة إلى موضع الدبابيس. أو يمكنك وضع "S" أمام عدد الأقماع التي تم طرحها. يحدث "الانقسام" عندما يتم إسقاط المخروط الأمامي بنجاح ، ولكن هناك فجوة بين الأقماع الأخرى التي لا تزال قائمة.
    • في حالة عدم وجود المخروط الموجود في المقدمة ، يتم استخدام المصطلحين "عريض" أو "تبييض" أحيانًا. يمكنك وضع "W" على الرسم البياني ، ولكن عادة لا يتم استخدام هذا الترميز.

طريقة 2 من 2: تسجيل النقاط

  1. سجل إطارًا مفتوحًا. إن تسجيل إطار مفتوح في بطاقة النقاط يعني ببساطة إضافة عدد الدبابيس التي قام اللاعب بإسقاطها لأسفل في أول لفة إلى عدد الدبابيس التي تم إلقاؤها في اللفة الثانية. هذا هو مجموع الإطار.
    • في البولينج ، يتم الاحتفاظ بمجموع إجمالي مستمر. يتم إضافة النتيجة الحالية لكل لاعب ووضعها في المربع لكل إطار. على سبيل المثال ، إذا قام لاعب بإسقاط 3 أقماع باللفة الأولى و 2 قمع بالثانية ، فسيتم وضع 5 في المربع للإطار 1. إذا قرع اللاعب ما مجموعه 7 أقماع في الإطار الثاني ، فسيتم وضع 12 في المربع للإطار 2.
  2. اكتب قطع غيار. عندما يقوم اللاعب بتدوير قطعة احتياطية ، يتم وضع عدد الدبابيس التي قام اللاعب بضربها في لفة الورق الأولى في المربع الأول ، ويتم وضع شرطة مائلة في المربع الثاني.
    • قطع الغيار تساوي 10 دبابيس ، بالإضافة إلى عدد الدبابيس التي يقرعها اللاعب في اللفة التالية. على سبيل المثال ، إذا قام أحد اللاعبين بإلقاء احتياطي في الإطار الأول ، ثم قام بإسقاط 7 أقماع في أول لفة من الإطار الثاني ، فاكتب 17 في الإطار 1.
  3. يسجل ضربة. إذا ألقى اللاعب ضربة ، ضع علامة X في المربع للرمية الأولى.
    • عندما يتم تسجيل الضربة ، فإن الضربة تساوي 10 دبابيس ، بالإضافة إلى عدد الدبابيس التي يقرعها اللاعب في الرميتين التاليتين. على سبيل المثال ، إذا قام لاعب بضرب ضربة في الإطار 1 ، ثم قام بإسقاط 5 أقماع على أول لفة في الإطار 2 و 4 أقماع في اللفة الثانية ، فاكتب 19 في الإطار 1.
    • إذا ألقى اللاعب ضربة متبوعة بضربة أخرى ، فلا يزال يتعين إضافة الرمية التالية إلى ذلك. لذلك ، إذا قام اللاعب بضرب الإطارات 1 و 2 و 3 ، فإن إجمالي الإطار الأول هو 30.
  4. اكتب المجموعات. في بعض الأحيان يصبح الأمر فوضويًا بعض الشيء. دعنا نتدرب: إذا قمت بإلقاء ضربة في الإطار الأول ، وانقسام (7 | /) في الإطار الثاني ، و 9 في الإطار الثالث ، فما النتيجة الإجمالية؟
    • هل لديك 48؟ الإطار الأول هو 20 (الضربة بالإضافة إلى الاحتياطي 10 + 10) ، والإطار الثاني 39 (20 + 10 + 9) ، والإطار الثالث 48 (39 + 9).

الضرورات

  • ورق
  • قلم رصاص
  • معدات البولينج