مؤلف:
Tamara Smith
تاريخ الخلق:
28 كانون الثاني 2021
تاريخ التحديث:
1 تموز 2024
المحتوى
- لتخطو
- جزء 1 من 9: From Mr. الهروب مندي
- جزء 2 من 9: الحصول على مواد من المكتبة
- جزء 3 من 9: إخراج البواب من غرفته
- جزء 4 من 9: تحدث إلى ريتشي
- جزء 5 من 9: احصل على مجموعة الخزنة التي يوجد بها ريتشي
- جزء 6 من 9: إنقاذ ريتشي
- جزء 7 من 9: وضع يديك على الزر والمفتاح الخاص بلوحة المفاتيح
- جزء 8 من 9: الحصول على حلوى البودينغ لتشب
- جزء 9 من 9: الهروب من المدرسة
Riddle School 3 هي لعبة فلاش "نقطة وانقر" متاحة على الإنترنت في Crazygames.com. أنت تلعب دور الشخصية المسماة Phil Eggtree ، والتي تهدف إلى الهروب من المدرسة. يعرض لك هذا المقال أسرع طريقة للخروج والتغلب على اللعبة.
لتخطو
جزء 1 من 9: From Mr. الهروب مندي
- انقر فوق المسطرة. إنه على المكتب. ستتم إضافة المسطرة إلى مخزونك.
- انقر عدة مرات على الكرة الأرضية. في النهاية سترى علكة وردية على الكرة الأرضية.
- اضغط على العلكة. ستتم إضافة العلكة إلى مخزونك.
- اسحب العلكة إلى المسطرة. لقد تركت مع مسطرة لزجة.
- اسحب المسطرة اللاصقة إلى فتحة التهوية. سيتم استخدام العلكة اللاصقة الموجودة على المسطرة لإدخال المرونة في فتحة التهوية.
- اسحب الشريط المطاطي إلى Mr. مندي. تم خلع نظارته حتى لا يتمكن من رؤية أي شيء.
- انقر فوق النظارات. ستتم إضافته إلى مخزونك. سوف تحتاجه قريبا.
- انقر على السهم الأحمر المسمى "Hallway". هذا سوف يأخذك خارج الغرفة.
جزء 2 من 9: الحصول على مواد من المكتبة
- انقر على العملة المعدنية الموجودة على الأرض. أمام الخزانة الأولى التي تصادفها في القاعة.
- انقر فوق السهم الموجود أسفل الشاشة بعنوان "Library".
- اسحب الكؤوس إلى Mr. يقرأ. سوف يضع النظارات ويعطيك إشارة مرجعية.
- اسحب الإشارة المرجعية إلى المسطرة اللاصقة. ترتبط ببعضها البعض في عصا طويلة.
جزء 3 من 9: إخراج البواب من غرفته
- انقر فوق السهم الموجود أمام الباب. ثم تغادر المكتبة.
- في نهاية القاعة ، اضغط على السهم الذي يشير إلى اليسار. ثم تذهب إلى الممر الأيسر.
- اضغط على العملة. بجوار الخزائن ، على يمين غرفة المسحوق. يتم إضافة العملة المعدنية إلى مخزونك.
- اذهب إلى المخزن. انقر فوق السهم الذي يشير لأسفل على اليمين للدخول إلى المخزن.
- اسحب المسطرة إلى العملة المعدنية الموجودة على الرف العلوي. سيؤدي ذلك إلى دفع العملة المعدنية من على الرف وإضافتها إلى مخزونك.
- انقر فوق السهم الموجود أمام الباب. بمجرد الانتهاء من المخزن ، انقر فوق السهم الموجود أمام الباب للخروج.
- انقر فوق السهم الخاص بمرحاض الرجال. تدخل غرفة الرجال.
- اضغط على حجرة المرحاض. سيفتح الباب ، مما يسمح لك بعمل ما بداخله.
- اضغط على ورق التواليت. ستتم إضافة ورق التواليت إلى مخزونك.
- اسحب ورق التواليت إلى المرحاض. هذا سوف يضع لفة كاملة في المرحاض.
- انقر فوق زر التدفق. سيؤدي ذلك إلى انسداد المرحاض مما يؤدي إلى خروج عامل النظافة من غرفته لإصلاح المشكلة.
جزء 4 من 9: تحدث إلى ريتشي
- انقر فوق السهم المسمى "Hallway" أسفل الشاشة. عندما تنتهي في المرحاض ، انقر فوق السهم للخروج.
- انقر فوق السهم الموجود على اليسار. ثم تذهب إلى الرواق على اليسار ، حيث يخرج الدرج.
- اضغط على العملة. إنه على الأرض أمام الدرج.
- انقر فوق السهم الذي يشير إلى أعلى الدرج. ثم تصعد الطابق العلوي.
- انقر فوق السهم الموجود على اليمين للانتقال إلى اليمين. سترى فقاعة كلام تخرج من إحدى الخزانات.
- انقر على الخزانة حيث تظهر صرخات ريتشي. سيخبرك أن رمز الخزانة في السيدة. يمكن العثور على Oddverb.
جزء 5 من 9: احصل على مجموعة الخزنة التي يوجد بها ريتشي
- انقر على السهم الخاص بغرفة البواب. أثناء انشغال الكونسيرج بالمرحاض المسدود ، يمكنك الدخول بحرية إلى غرفة الكونسيرج.
- انقر فوق بنس واحد. يجب أن يكون هذا تحت المقعد. تحصل على 25 سنتًا أخرى.
- انقر فوق السهم المسمى "Hallway".
- اذهب إلى غرفة المعلمين. تقع غرفة المعلمين مقابل غرفة الرجال.للوصول إلى غرفة المدرسين ، انقر فوق السهم الأيسر للذهاب إلى اليسار. ثم اضغط على السهم الذي يشير لأسفل الدرج للنزول. ثم انقر فوق السهم الأيمن للانتقال إلى اليمين.
- اضغط على السهم الموجود أسفل الشاشة بعنوان "Teachers Lounge". سيسألك المعلم من أين أتيت. في هذه المرحلة عليك أن تختار ما ستقوله.
- إختر السيدة. غريب ، حول ريتشي. سوف تسأل ، "وماذا عن ريتشي؟"
- إختر إنه عالق في خزانته. مجموعته في صفك. سوف تسأل عما إذا كان يجب عليها الذهاب إلى فصلها الدراسي.
- إختر نعم. ستغادر هي والمعلم الآخر.
- انقر على الدرج الأوسط. يجب أن يكون هناك ثلاثة أدراج. انقر على الوسط للنظر في الداخل.
- اضغط على العملة. إنه في الدرج الأوسط. ثم انقر فوق عودة لغلق الدرج.
- اذهب إلى الردهة للسيدة. غريب. اضغط على السهم الموجود أمام الباب للخروج من غرفة المعلمين. ثم انقر فوق السهم الأيسر للذهاب إلى اليسار ، ثم السهم الذي يشير لأعلى الدرج للذهاب إلى الطابق التالي. ثم انقر فوق السهم الأيمن للانتقال إلى اليمين ، وكذلك فوق السهم الأيمن التالي للانتقال إلى اليمين مرة أخرى.
- اضغط على العملة لأخذها. إنه أمام السيدة. غريب.
- انقر على الخزانة الصفراء الأولى. إنه الذي على اليسار أكثر إشراقًا من الآخرين. اضغط عليها لفتحها.
- اضغط على العملة. إنه في الخزانة الصفراء.
- انقر فوق السهم الموجود أمام السيدة. غريب. ستزور السيدة. اذهب إلى Oddverb.
- انقر على الورقة على المكتب. هذا هو مزيج الخزانة الموجود بها ريتشي ، لكن السيدة. سوف يقول Oddverb أنه يقول "BLOBBLES".
جزء 6 من 9: إنقاذ ريتشي
- عد إلى الخزانة حيث يوجد ريتشي. للعودة إلى الخزانة التي يوجد بها ريتشي ، انقر فوق السهم الذي سيوجهك إلى السيدة. يؤدي الغريب للخارج ، ثم يذهب السهم إلى اليمين.
- انقر على الخزانة حيث يوجد ريتشي. سيظهر لك قفل المجموعة.
- انقر فوق الورقة التي تحتوي على مجموعة "BLOBBLES" عليها. بالمقلوب ، بدلاً من BLOBBLES ، تقرأ التسلسل الرقمي 5-3-7-8-8-0-7-8.
- أدخل التركيبة "5-3-7-8-8-0-7-8". انقر فوق السهمين لأعلى ولأسفل المقترنين بكل رقم لضبط الأرقام.
- انقر فوق الزر لفتح الخزانة. إنها الأيقونة التي تشبه القفل. ريتشي سيخرج من الخزانة ويعطيك ربع شكر. سيخبرك أيضًا أنه يجمع الأزرار.
جزء 7 من 9: وضع يديك على الزر والمفتاح الخاص بلوحة المفاتيح
- اذهب إلى غرفة الآنسة كونت. للانتقال من الخزنة التي كانت ريتشي موجودة فيها إلى غرفة Miss Count ، انقر فوق السهم الأيسر. ثم اضغط على السهم لتنزل الدرج. ثم انقر فوق السهم مرة أخرى للذهاب إلى اليسار.
- انقر فوق السهم الخاص بفصل Miss Count's classroom. سوف تدخل الفصل الدراسي لملكة جمال الكونت.
- انقر فوق زر لوحة المفاتيح. إنه تحت كومة من ألعاب القرد المحشوة أمام مكتب الآنسة كونت. المفتاح صغير ويصعب بعض الشيء ملاحظته.
- انقر فوق السهم الموجود أمام باب Miss Count. ثم تعود إلى الردهة.
- اذهب إلى السيدة. قارورة. للانتقال من فصل Miss Count إلى السيدة. للوصول إلى Flask ، عليك النقر فوق السهم الأيمن للانتقال إلى اليمين ، ثم السهم صعود الدرج. بمجرد أن تكون في القمة ، عليك النقر فوق السهم الأيسر للذهاب إلى اليسار.
- اضغط على العملة. إنه على الأرض أمام الملصق الموجود على اليسار ، وعليه كائن أجنبي.
- انقر فوق السهم الخاص بـ Mrs. قارورة. هناك آلة غريبة على مكتبها.
- اسحب مفتاح لوحة المفاتيح إلى الجهاز الموجود على المكتب. ستصنع الآلة عقدة.
- انقر فوق الزر الموجود في الجهاز للاستيلاء عليه.
جزء 8 من 9: الحصول على حلوى البودينغ لتشب
- انقر فوق السهم لعرض السيدة. القارورة للمغادرة. ستعود إلى الرواق.
- اذهب إلى السيدة. غريب. انقر فوق السهم الأيمن ثلاث مرات للانتقال إلى الطرف الآخر من الردهة في الطابق العلوي.
- انقر فوق السهم الموجود أمام السيدة. غريب. هنا ستجد ريتشي.
- اسحب العقدة إلى ريتشي. سوف يشكرك ويعطيك ربعًا. يجب أن يكون لديك الآن دولار واحد كامل (100 سنت).
- انقر فوق السهم لعرض السيدة. غريب على الرحيل.
- اذهب إلى الكافتيريا. للوصول إلى هناك من السيدة. غريب ، عليك النقر فوق السهم الأيسر مرتين للعودة إلى الدرج ، ثم النقر فوق السهم لتنزيل الدرج. انقر على السهم الأيسر للذهاب إلى اليسار مرة أخرى وادخل المقصف.
- انقر فوق السيدة. تشبخلف الكاونتر.
- يختار أريد بودنغ الشوكولاتة. سوف تعطيك الحلوى مقابل دولارك.
- انقر فوق السهم الموجود أمام الباب. ثم تعود إلى الردهة.
- اذهب إلى تشب. إنه الرجل الذي يقف أمام المكتب ويريد الحلوى. للوصول إليه من الكافتيريا ، انقر فوق السهم للانتقال إلى اليمين ثم السهم صعود الدرج إلى الطابق التالي حيث ستجده.
- اسحب الحلوى إلى تشب. سوف يأكل الحلوى ثم يبدأ في التدحرج على الدرج. ستندفع أنت و Chubb إلى القاعة في الطابق الأول.
جزء 9 من 9: الهروب من المدرسة
- اذهب إلى المكتب. مع ذهاب Chubb ، انقر فوق السهم للخروج من القاعة ثم السهم صعود الدرج.
- اضغط على السهم لدخول المكتب. السيدة. سوف يسألك موس عما أتيت من أجله.
- يختار لقد تم إرسالي إلى هنا لرؤية السيد. البطاطس.. السيدة. سيسألك موس عن سبب.
- يختار لأنني رهيبة. سيتم قبولك في Mr. البطاطس. لا يتعين عليك النقر فوق المفتاح للحصول عليه. سيظهر تلقائيًا في مخزونك.
- اضغط على السهم لمغادرة المكتب. ستعود إلى الرواق.
- اذهب إلى المخرج. سوف تجد المخرج في الطابق الأول ، على طول الطريق إلى اليسار. للوصول إلى هناك من المكتب ، انقر فوق السهم لتنزل الدرج. ثم انقر فوق السهم الأيسر للذهاب إلى اليسار.
- انقر فوق السهم الموجود على اليسار ، أمام الأبواب. تهانينا! لقد هربت وفازت باللعبة. بعد مشهد النهاية والاعتمادات ، ستُظهر لك اللعبة المدة التي استغرقتها لإكمال اللعبة.