كيف تلعب القطار المكسيكي

مؤلف: Virginia Floyd
تاريخ الخلق: 11 أغسطس 2021
تاريخ التحديث: 1 تموز 2024
Anonim
How To Play Mexican Train
فيديو: How To Play Mexican Train

المحتوى

1 جميع قطع الدومينو الـ 91 يتم قلبها ووجهها لأسفل وخلطها.
  • 2 يأخذ كل لاعب 12 شريحة ويضعها على جانبه بحيث لا يمكن للاعبين الآخرين رؤية "وجوههم" ، أي الجانب الأمامي. ويظل باقي قطع الدومينو مقلوبًا في ما يسمى بـ "القدر".
    • إذا كان هناك 6 لاعبين ، فسيأخذ كل منهم 12 دومينو ، وإذا كان هناك 7 أو 8 لاعبين ، يأخذ كل منهم 10 دومينو ، وإذا كان هناك 9 أو 10 لاعبين ، فسيأخذ كل منهم 8 قطع دومينو.
  • 3 يجب على كل لاعب التحقق لمعرفة ما إذا كان لديه 12 + 12 فيشة. تبدأ اللعبة التالية باللاعب الذي حصل على 11 + 11 من الرقائق المزدوجة. وهكذا دواليك حتى المباراة الثالثة عشرة.
    • تبدأ الجولة الأولى من قبل اللاعب الذي حصل على قطع الدومينو المزدوجة 12 + 12 (تسمى محطة السكة الحديد). يجب أن يضع رقائقه في وسط الطاولة.
    • إذا لم يكن لدى أي شخص شريحتان من 12 نقطة ، فسيسحب اللاعبون شريحة أخرى. وهكذا حتى يصبح هناك لاعب برشقتين من 12 نقطة مقترنة.
  • 4 كل شخص يبني "القطار" الخاص به. قد يستغرق هذا وقتًا (اعتمادًا على عدد الدومينو التي أخذها كل لاعب). يقرر الجميع بنفسه الأسلوب الذي يجب اتباعه لجمع كل قطع الدومينو الخاصة بهم. لكنهم يلتزمون بشكل أساسي بالأهداف التالية:
    • اجمع أطول "قطار" من رقائقك. يتم وضع الدومينو على الحافة بحيث لا يرى اللاعبون الآخرون الرقائق التي لديك.
    • إذا صادفتك رقائق بداية (مقترنة) ، فافصلها عن الباقي ، لأنها ستكون مفيدة لك لبدء لعبة جديدة.
    • احتفظ بأجزاء الدومينو "المجانية" (أي تلك الرموز التي لا يمكن إضافتها إلى "قطارك" الشخصي) بشكل منفصل. يمكنك إضافتها إلى القطار المكسيكي.
    • أضف الرقائق المزدوجة إلى قطارك الشخصي في أقرب وقت ممكن.على سبيل المثال ، إذا كان لديك بالفعل "القطار" التالي: 12 + 12 ، 12 + 5 ، 5 + 0 ، 0 + 1 ، 1 + 3 ، وفجأة لاحظت أنه لا يزال لديك قطع مقترنة 1 + 1 ، ضع هذه القطع المزدوجة الدومينو بين القطع 0 + 1 و 1 + 3.
  • 5 يضيف كل لاعب "قطاره" (يتحرك اللاعبون في اتجاه عقارب الساعة). "القطار" هو صف واحد من الرموز المميزة يبدأ في المركز (بقطع مقترنة أو "محطة قطار") ويستمر حتى اللاعب. وبالتالي ، من السهل تحديد القطار الذي ينتمي إليه من. يجب أن تتطابق نهايات قطع الدومينو المجاورة في الأرقام. يجب أن يتطابق دومينو الأخير أيضًا مع الأول (لذلك في اللعبة الأولى نبدأ برقائق مزدوجة 12 + 12). لذلك ، قد يبدو القطار كالتالي: 12 + 12 ، 12 + 5 ، 5 + 0 ، 0 + 1. مع نمو "القطار" ، يجب تقريبه ، ولكن ليس كثيرًا لإفساح المجال للاعبين الآخرين للتحرك.
    • إذا لم يتمكن اللاعب من البدء في بناء قطاره ، أي إذا لم يكن لديه شريحة تطابق قطع الدومينو المركزية ، فإنه يأخذ شريحة من "البنك" ، على أمل أن يحصل على قطع الدومينو الصحيحة. ثم يمكن لهذا اللاعب أن يواصل دوره ، وسيتبعه اللاعب التالي. وبالتالي ، يجب على كل لاعب ليس لديه "قطار" خاص به أن يأخذ الرقائق حتى يرسم دومينو برقم 12 أو يضع رقاقاته على "القطار المكسيكي" حتى يتمكن لاعب آخر من القيام بنقلة.
    • لا يمكن لأي لاعب أن يجمع قطار شخص آخر أو يبدأ في جمع القطار المكسيكي خلال أول منعطف. أول قطعة دومينو يتم تشغيلها بعد الرقائق المزدوجة (محطة القطار) هي قطعة الدومينو التي ستبدأ قطارك الشخصي.
  • 6 لذلك ، يتناوب كل لاعب. يمكن لكل لاعب لديه 12 دومينو أن يضع رقاقاته بعد قطع الدومينو المزدوجة 12 + 12 في الوسط لبدء القطار المكسيكي بمفرده. ضع علامة على قطع الدومينو بالرقم 12 (الموجود في المنتصف) لتذكير الآخرين بأنه يمكنهم أيضًا مواصلة القطار المكسيكي عندما يحين دورهم.
    • إذا لم يستطع اللاعب الاستمرار في القطار المكسيكي أو القطار الخاص به أو قطار شخص آخر ، فيجب عليه رسم دومينو. إذا لم يستطع فعل أي شيء ، فليس أمامه خيار سوى التصريح بصوت عالٍ أنه فقد نقلة ما. إذا وجد طريقة للخروج من الموقف وقام بحركته ، فستستمر اللعبة.
    • إذا لم يتمكن من إرفاق رمزه المرسوم بـ "القطار" الخاص به ، فيجب عليه تحديد بداية قطاره بعلامة حتى يعرف جميع اللاعبين أنه يمكنهم إنهاء بناء "قطاره" ، تمامًا كما ينتهون من بناء "قطار مكسيكي" .
    • ينتهي دورك عندما تلعب قطعة غير مقترنة ، أو لا يمكنك القيام بحركة وبالتالي تمرير النقلة إلى لاعب آخر عن طريق وضع عملة معدنية على قطارك. الاستثناء الوحيد لهذه القاعدة هو إذا كان الدومينو الأخير الخاص بك هو زوجي ، فيمكنك الخروج من اللعبة باستخدامه. في هذه الحالة ، تنتهي اللعبة ويتم احتساب نقاط الجزاء. ستكون الفائز في هذه الجولة لأنه سيكون لديك 0 نقطة.
    • إذا غادر اللاعب اللعبة ، وانتهت بدومينو مزدوج (بعد نهاية دوره) ، فيحق للاعب التالي القيام بنقل مرتين.
    • اللاعب التالي بعد الشخص الذي قام بالنقل مرتين ملزم أيضًا بالقيام بالنقل مرتين (أي مطابقة قطع الدومينو بقطعتين من اللاعب السابق). إذا كان اللاعب قادرًا على التقاط الدومينو ، فيجب عليه القيام بحركة ، حتى لو كانت قطع الدومينو موجودة بالفعل في "قطاره" الشخصي. إذا لم يتمكن من التقاط الدومينو ، فإنه يرسم شريحة ، وإذا لم يكن مناسبًا مرة أخرى ، فإنه يتخطى حركة ، تاركًا عملة معدنية في "قطاره". هذا يعني أن اللاعب التالي يجب أن يتحرك مرتين ، ويلتقط قطعتين متطابقتين. إذا فات أحد اللاعبين عدة حركات ، فيجب أن يتم تنفيذ كل من هذه الحركات بواسطة لاعبين آخرين (بدورهم).
  • 7 تنتهي اللعبة عندما يترك أحد اللاعبين اللعبة ، أو عندما تنفد الرقائق المؤهلة.
  • 8 الرقم الموجود على الرقائق التي تركوها يُحتسب كنقاط جزاء. لذلك ، فإن اللاعب الذي يغادر اللعبة برقاقة لن يحصل على نقطة جزاء واحدة في هذه اللعبة.
  • 9 تتضمن النسخة الكاملة 13 لعبة ، تبدأ الأولى بزوج الدومينو 12 + 12 ، والثانية بأزواج الدومينو 11 + 11 ، والثالثة بـ 10 + 10 وهكذا حتى الرقائق المزدوجة 0 + 0.
  • نصائح

    • يبدأ البعض في "نقل" الرقائق من البداية ، ولكن في أغلب الأحيان يبدأ كل لاعب ببناء قطاره الخاص في أول منعطف.
    • لا تسمح بعض إصدارات اللعبة بلعب أكثر من زوج من قطع الدومينو في حركة واحدة. في هذا الإصدار من اللعبة ، لا يُسمح بترك أكثر من زوج من الدومينو "غير مكشوف".
    • يلعب البعض بطريقة تمنع "قطار" لاعب آخر بمفردهم.
    • في بعض الإصدارات ، يجب على اللاعب تحديد "قطاره" ، لأنه لا يستطيع إنهاء بنائه حتى يلتقط قطع الدومينو اللازمة للزوج الذي رماه به اللاعب السابق.
    • يعتبر البعض النقاط "الإيجابية" بدلاً من نقاط الجزاء. أي أن اللاعب الذي تمت إزالته لا يحصل على نقاط جزاء بل إجمالي عدد النقاط المتبقية مع باقي اللاعبين. إذا كانت اللعبة مصممة لفائزين متعددين ، فإن الفائزين يتشاركون النقاط التي تم إقصاؤها فيما بينهم.