كيف تلعب يوكر

مؤلف: Mark Sanchez
تاريخ الخلق: 7 كانون الثاني 2021
تاريخ التحديث: 2 تموز 2024
Anonim
How to Play Euchre
فيديو: How to Play Euchre

المحتوى

أوشر هي لعبة ورق رشوة يلعبها فريق من 2. كان ذلك بفضل هذه اللعبة في نهاية القرن التاسع عشر. ظهر الجوكر في مجموعة البطاقات الحديثة ، ومنذ ذلك الحين كان موجودًا في جميع التشكيلات ، على الرغم من عدم استخدامه في العديد من الألعاب. تعلم كيفية لعب هذه اللعبة التاريخية باتباع هذه الخطوات!

خطوات

طريقة 1 من 3: الاستعداد للعب

  1. 1 اجمع 4 لاعبين. يجب أن يكون لكل لاعب شريك - هذا هو اللاعب الذي يجلس في المقابل.يمكنك اختيار شركائك بنفسك ، أو اختيارهم عن طريق سحب البطاقات من على سطح السفينة. في هذه الحالة ، يلعب اللاعبون الذين يسحبون أعلى الأوراق ضد زوج من اللاعبين الذين يسحبون الأوراق ذات التصنيف الأدنى.
    • من المهم جدًا الجلوس أمام شريك حياتك. هذا سيضيف مفاجآت للعبة ويزيد من مهارتك لأن كونك في نفس الفريق ، فلن تعرف البطاقات التي حصل عليها شريكك.
  2. 2 حدد البطاقات التي تحتاجها للعب Euchre من مجموعتك القياسية من أوراق اللعب. تشتمل مجموعة لعب Euchre على جميع التسعات ، والعشرات ، والرافعات ، والملكات ، والملوك ، والأصوات. أيضًا ، خصص الخمسات للاحتفاظ بالنتيجة ، وسبعات لتتبع الورقة الرابحة ، ثم كل شيء آخر من تسعة إلى ارسالا ساحقا.
    • يحتوي سطح اللعب للعب Euchre أيضًا على 4 و 6 بستوني و 4 و 6 قلوب ، يتم استخدامها كبطاقات تسجيل. يتم لعب Euchre حتى 10 نقاط ، للحفاظ على نقاط ، يقوم اللاعبون بتغطية أيقونات البدلة على البطاقات. بالنسبة للنقاط الخمس الأولى ، ضع بطاقة واحدة مكشوفة والأخرى وجهها لأسفل. حرك البطاقة العلوية ، وكشف عن رمز بدلة واحد لكل نقطة. لحساب آخر 5 نقاط ، اقلب البطاقة العلوية واستمر في العد حتى النهاية.
  3. 3 حدد التاجر. يجب على هذا الشخص توزيع خمس أوراق لكل لاعب بما في ذلك نفسه. يمكنه التعامل مع البطاقات بأي طريقة ، باتباع نمط معين. خيارات التوزيع الأكثر استخدامًا هي 2-3-2-3 ، 3-2-3-2. يمكن لكل لاعب أن ينظر إلى أوراقه ، لكن لا ينبغي أن يناقشها ، حتى مع زملائه في الفريق.
    • بعد أن يوزع الموزع خمسة أوراق لكل لاعب ، عليك التحقق من وجود 4 بطاقات أخرى في المجموعة (تسمى البطاقات الأربعة المتبقية "القدر").

طريقة 2 من 3: القواعد

  1. 1 مفهوم البدلة الرابحة. في أوشر ، تسمى الدعوى المهيمنة ورقة رابحة. أي ورقة رابحة يمكنها التغلب على أي ورقة ليست رابحة. إذا لعب اللاعب بالبدلة الرابحة ، فستفوز الرشوة بأعلى ورقة رابحة. أسبقية الأوراق في الدعوى الرابحة مختلفة نوعًا ما.
    • يتم ترتيب البطاقات حسب الأسبقية على النحو التالي: (لفهم أفضل ، افترض أن الورقة الرابحة عبارة عن أوراق بستوني): باور الأيمن (جاك البستوني) ، اليسار باور (جاك النوادي) ، الآس (البستوني) ، الملك (البستوني) ، ملكة (بستوني) ، عشرة (بستوني) وتسعة (بستوني). باور الأيسر هو جاك من نفس اللون مع جاك رابحة. ترتيب البطاقات في الدعاوى غير الرابحة أمر معتاد: تسعة هي أدنى بطاقة ، والآس هو الأعلى.
  2. 2 كيف تحافظ على النتيجة. وحدة الحساب في لعبة يوكر هي "الرشوة". هناك 5 جولات في اللعبة في المجموع. أول زوج من اللاعبين يسجل 10 نقاط يفوز باللعبة.
    • إذا دعا الفريق الورقة الرابحة وفاز بثلاث حيل على الأقل ، فإنه يحصل على نقطة واحدة. إذا أخذت جميع الحيل الخمس (وهذا ما يسمى مارس) ، فإنها تحرز نقطتين.
    • إذا فشل الفريق الذي عيّن الورقة الرابحة في تنفيذ ثلاث حيل على الأقل ، فإن الفريق المنافس يحصل على نقطتين. هذا الوضع يسمى يوشر.
    • إذا قررت اللعب بمفردك (لا يمكنك القيام بذلك إلا إذا كان لديك بطاقات جيدة حقًا) وفزت بجميع الحيل الخمس ، فسيحرز فريقك 4 نقاط هائلة.
  3. 3 فكر في بطاقات شريكك. حاول عدم وضع بطاقات جيدة إذا كان شريكك قد وضع بالفعل بطاقة نصر ؛ من الممكن أن يتلقى فريقك هذه الرشوة دون مساعدتك. ابدأ ببطاقات جيدة حتى لا يضطر زميلك في الفريق إلى طي البطاقات الفائزة. ومع ذلك ، إذا كانت جميع أوراقك قوية ، العب بمفردك.
    • إذا كان أحد الشركاء يعتقد أن أوراقه قوية جدًا ، وكان متأكدًا من أنه يمكنه الحصول على جميع الحيل الخمس ، فيمكنه "اللعب بمفرده" (غالبًا ما يحدث هذا عندما يكون لدى اللاعب كل من الرافعات الرابحة وآلة الورقة الرابحة وواحدة أخرى أي ورقة رابحة. "مثل هذه المحاذاة تعطي فرصة ممتازة للفوز بالجولة). في هذه الحالة لا يشارك الشريك في الجولة. يمكنك الإبلاغ عن أنك تلعب بمفردك أثناء دورك ، بعد قلب البطاقة الأولى في الجولة ويحث اللاعبون على التمرير أو أخذ ورقة رابحة. تستمر اللعبة كالمعتاد ، ومع ذلك ، إذا قام لاعب واحد بجمع جميع الحيل الخمس ، فإن فريقه يحصل على 4 نقاط. إذا أخذ اللاعب 4 أو 3 حيل ، فسيحصل الفريق على نقطة واحدة فقط.

طريقة 3 من 3: العب

  1. 1 تعامل مع البطاقات. قم بإنشاء فرق وتعيين تاجر وفقًا للقواعد الموضحة مسبقًا. خذ مجموعة أوراق يوشر ، اجعل الموزع يوزع 5 أوراق لكل لاعب ، وقم بطي القدر.
  2. 2 اقلب البطاقة العلوية للبنك بحيث يراها جميع اللاعبين. بدءًا من اللاعب الموجود على يسار التاجر ، اسأل كل لاعب في اتجاه عقارب الساعة عما إذا كان مستعدًا لقبول الدعوى المفتوحة كبطاقة رابحة أم لا ، يستمر الاستجواب حتى يقبل شخص ما الدعوى.
    • إذا كان اللاعب مستعدًا لقبول بدلة مفتوحة كبطاقة رابحة ، فيقول "أنا ألعب".
    • إذا كان لا يريد أن يقبل بذلة مفتوحة ، فيقول مرر ، أو يطوي بالطرق على الطاولة.
  3. 3 يأخذ التاجر الورقة الرابحة. ثم يتجاهل إحدى أوراقه (عادة ما تكون أقل الأوراق غير الرابحة). إذا اكتملت الدائرة ، ولكن لم يقبل أحد البطاقة المكشوفة كبطاقة رابحة ، يتم قلبها مقلوبة وتبدأ الجولة التالية. خلال هذه الجولة ، يمكن للاعب اختيار أي بدلة كبطاقة رابحة ، باستثناء تلك التي كانت في الجولة الأولى. إذا انتهت الدائرة مرة أخرى دون اختيار ورقة رابحة ، فستحدث إعادة الالتقاط ، ويتم تمرير النقلة إلى اللاعب التالي بدوره.
    • يُنصح بقبول الورقة الرابحة فقط إذا كان لديك أوراق جيدة في يدك. خلاف ذلك ، التزم الصمت.
  4. 4 اللاعب الموجود على يسار التاجر يذهب أولاً. يجب على كل لاعب الالتزام بالبدلة - أي إذا كان لدى اللاعب بطاقة من النوع الذي تم وضعه أولاً ، فيجب عليه لعبها في تلك الجولة. إذا لم يكن لدى اللاعب بطاقة من نوع مناسب ، خذ الرشوة بالبطاقة الرابحة ، أو تجاهل بطاقة من أي نوع. تأخذ أعلى ورقة من المجموعة التي تم لعبها أولاً الخدعة إذا لم يتم لعب الورقة الرابحة في الجولة. أعلى ورقة رابحة تأخذ جميع البطاقات الأخرى.
    • إذا كان لديك بطاقة من النوع الصحيح ، لكنك لا تضعها ، فإن هذا يسمى "إعادة اللعب". إذا أخبرك لاعب آخر بما فعلته ، يحصل فريقه على نقطتين. إذا لعبت بمفردك ، فإن عقوبة "إعادة التمثيل" هي 4 نقاط (للجانب المذنب).
  5. 5 دعنا ننتقل إلى الاستراتيجية. نظرًا لحقيقة أن الجولات في اللعبة قصيرة جدًا ، يمكنك بسهولة حفظ البطاقات. تخيل البطاقات التي يمتلكها خصومك ، فهذا سيساعدك على تحديد البطاقات التي ستلعبها وأيها ترميها بعيدًا. على سبيل المثال ، إذا أخذ التاجر ورقة رابحة لنفسه ، فلا تنسَ ذلك.
    • إذا فزت ولديك بطاقتان رابحتان أو أكثر ، فاذهب معهم. إذا اختار شريكك ورقة رابحة ، فابدأ باللعب بأعلى ورقة رابحة ، فهذا سيساعدك في العثور على الأوراق المفقودة. خلاف ذلك ، اعمل بالتسلسل. إذا تم تخصيص الدفوف كبطاقة رابحة ، العب بآيس البستوني أو الأندية للفوز.
    • لا تتمسك ببطاقاتك الجيدة. يمر أويهر بسرعة - إذا تصرفت ببطء ، فستفوتك فرصة الاستفادة منها. عندما تقرع الفرصة على الباب ، افتحه.
  6. 6 اكتشف عندما تكون "في الحظيرة". بمجرد أن يسجل أحد الفريقين 9 نقاط ، فهذا يعني أنهم "في الحظيرة". يجب الإعلان عن هذا بحماس كبير ، حيث يشير هذا عادةً إلى أنك ربحت اللعبة تقريبًا.
    • إذا كنت تريد أن تضحك على هذا ، اطلب من أحد الشريكين عقد أصابعهما معًا وقلبهما رأسًا على عقب ، مع محاكاة إبهامه لـ "الضرع" ، ودع الشريك الآخر يحاول حلبهما.
  7. 7 تلخيص اللعبة. تطير الجولات الخمس من Euchre بسرعة إلى حد ما ، لذلك من الأفضل أن تقوم بالحسابات أثناء اللعب. استخدم الستات والأربع التي وضعتها جانباً في وقت سابق لحفظ الطاولات.
    • بمجرد أن يصل أحد الفرق إلى عشر نقاط ، قد ترغب في اللعب مرة أخرى. تغيير الفرق ، تتجلى مهارات اللاعبين بشكل أفضل في مجموعات مختلفة.

نصائح

  • بعض الاختلافات في اللعبة تشمل Joker. هذه هي أعلى بطاقة - إنها تتفوق على جميع البطاقات الأخرى.

تحذيرات

  • عند اللعب من أجل المال ، عادةً ما يتم الإعلان عن الرهانات على أنها تتراوح بين 5 إلى 1 دولار أو 10 دولارات أو 2 إلى 2 دولار أو أكثر. الرقم الأول هو السعر لكل شخص بناءً على نتيجة اللعبة. الرقم الثاني للمقترضين ، سيربح الفريق 1 دولار من كل خصم. الرقم الثالث لليوكرا ، سيربح الفريق 1 دولار من كل خصم.

* عند اللعب مع أشخاص من ميشيغان ، يجب أن تستخدم الخمسات لحساب النقاط ، ولا يمكنك أبدًا تسجيل 9 نقاط وينتهي بك الأمر "في الحظيرة"


ماذا تريد أن تلعب

  • سطح السفينة القياسي 52 بطاقة
  • 4 لاعبين
  • طاولة أو أي سطح مستو.