مؤلف:
Alice Brown
تاريخ الخلق:
28 قد 2021
تاريخ التحديث:
1 تموز 2024
![#كيف_تكون فنان في البولنج! 🎳](https://i.ytimg.com/vi/cxHngL_stj4/hqdefault.jpg)
المحتوى
تحتوي معظم صالات البولينج الحديثة على أنظمة تسجيل أوتوماتيكية ستراها على الشاشات. ولكن يجب أن تكون قادرًا على القيام بذلك بنفسك ، في حالة عدم عمل النظام ، أو إذا كنت ترغب في لعب البولينج المصغر في الفناء. أيضًا ، ستساعدك معرفة كيفية تسجيل النقاط بنفسك على فهم اللعبة بشكل أفضل.
خطوات
طريقة 1 من 2: المبادئ الأساسية
1 تعلم القواعد الأساسية للعبة. تتكون لعبة البولينج من 10 إطارات (إطار). لكل إطار ، يُسمح للاعب بعمل رميتين لإسقاط جميع الدبابيس العشرة.
- إذا احتاج اللاعب إلى كرتين لإسقاط جميع الدبابيس العشرة في أي إطار ، فسيتم منح اللاعب احتياطيًا. على سبيل المثال ، يمكن للاعب أن يطلق 7 دبابيس في الرمية الأولى و 3 في الرمية الثانية.
- إذا لم يقم اللاعب بإسقاط أي من الدبابيس العشرة في الرمية الأولى ، ثم قام بإسقاطها جميعًا في الثانية ، فسيظل يُمنح سبا ، وليس ضربة ، لأنه استغرق كرتين لإسقاط الدبابيس .
- يتم الحصول على إطار مفتوح عندما لا يضرب اللاعب أيًا من المسامير في كلا الرميتين.
2 كيف تقرأ جدول التهديف. يعرض الجدول اسم اللاعب وكل إطار من الإطارات العشرة التي تم لعبها ، متبوعًا بإجمالي النقاط. يوجد في كل مربع من الإطار (باستثناء المربع الأخير) مربعان إضافيان ، حيث يتم تسجيل عدد الدبابيس التي تم إسقاطها لكل رمية.
- الإطار العاشر الأخير مقسم إلى ثلاثة مربعات. يسجل نتائج الرمية الثالثة ، والتي يجب إجراؤها عندما يسدد اللاعب ضربة أو منتجع صحي في الإطار العاشر.
3 تحديد رموز إضافية. قد تحتاج أنت وأصدقاؤك إلى معرفة كيفية تحديد بعض المواقف على الرسم البياني التي لا تكون مدرجة أحيانًا في القواعد.
- يمكن أن تمثل "Z" أو "F" الأشياء بأسمائها الحقيقية (أو خطأ) - يحدث هذا عندما يتخطى اللاعب الخط في بداية المسار ، ولا يحصل على أية نقاط.
- إذا حصل اللاعب على انقسام ، فيمكنك وضع دائرة حول النتيجة ، أو كتابة الحرف "S" أمام عدد الدبابيس التي تم إسقاطها. يحدث الانقسام عندما يقرع اللاعب الدبوس الأوسط ، لكن دبابيس الزاوية لا يتم إسقاطها.
- إذا لم يتم هدم النقطة المركزية ، فسيتم استخدام المصطلحين "عريض" أو "مغسول" (تبييض). يمكنك تعيين هذا الموقف بالحرف "W".
طريقة 2 من 2: تسجيل النقاط
1 إطار مفتوح. عند حساب الإطار المفتوح ، تحتاج فقط إلى إضافة عدد المسامير التي تم ضربها بعد الرمية الأولى مع عدد الدبابيس التي تم ضربها بعد الثانية. ستكون هذه هي النقطة الإجمالية لهذا الإطار.
- في لعبة البولينج ، يتم احتساب النقاط بشكل تدريجي. تتم إضافة النتيجة الجديدة إلى الدرجة السابقة وتسجيلها في مربع كل إطار. على سبيل المثال ، إذا قام اللاعب بقرع 3 دبابيس في الإطار الأول بعد الرمية الأولى و 2 دبابيس بعد الثانية ، فسيتم كتابة الرقم 5 في مربع الإطار الأول. إذا قام اللاعب بقرع ما مجموعه 7 دبابيس في الثانية إطار ، ثم الرقم 12 مكتوب في مربع الإطار الثاني.
2 كيفية حساب SPA. إذا كان لدى اللاعب منتجع صحي ، فسيتم تسجيل عدد الدبابيس التي تم إسقاطها من الرمية الأولى في المربع الأول ، ويتم وضع خط مائل في المربع الثاني.
- بالنسبة للسبا ، يتم إعطاء 10 نقاط ، بالإضافة إلى عدد الدبابيس التي يقرعها اللاعب في الرمية التالية. على سبيل المثال ، إذا حصل لاعب على منتجع صحي في الإطار الأول ، ثم قام بقرع 7 دبابيس بعد الرمية الأولى أثناء الإطار الثاني ، فسيتم كتابة الرقم 17 في مربع الإطار الأول.
3 كيف تحسب الضربة. إذا قام لاعب بضرب ضربة ، فسيكتب X في المربع للرمية الأولى.
- تحسب الضربة 10 نقاط ، بالإضافة إلى عدد الدبابيس التي تم ضربها خلال الرميتين التاليتين. على سبيل المثال ، إذا قام لاعب بضربة على الإطار الأول ، ثم في الإطار الثاني ، قام بضرب 5 دبابيس بعد الرمية الأولى و 4 دبابيس بعد الثانية ، فإن النتيجة الإجمالية هي 19 في مربع الإطار الأول.
- إذا ألقى اللاعب ضربة ثم أخرى ، فستظل النقاط تضاف وفقًا لنتائج الرميات التالية. وبالتالي ، إذا قام اللاعب بضربات على جميع الإطارات الثلاثة ، فإن النتيجة الإجمالية للإطار الأول ستكون 30.
4 كيف تكتب التركيبات. بالنسبة للمبتدئين ، كل شيء يبدو مربكًا بعض الشيء. دعنا نتحقق من هذا: إذا ضربت ضربة في الإطار الأول ، وقسمت (7 | /) في الإطار الثاني ، و 9 نقاط في الإطار الثالث ، فما هي النتيجة النهائية؟
- نأمل أن تحصل على 48. بالنسبة للإطار الأول ، تحصل على 20 (ضربة زائد مساحة = 10 + 10) ، وفي الإطار الثاني تكتب 39 (20 + 10 + 9) ، وفي الإطار الثالث - 48 (39 +9) .
ماذا تحتاج
- ورق
- قلم رصاص
- اكسسوارات البولينج