لعب كاناستا

مؤلف: Roger Morrison
تاريخ الخلق: 17 شهر تسعة 2021
تاريخ التحديث: 21 يونيو 2024
Anonim
How To Play Canasta (4 Player)
فيديو: How To Play Canasta (4 Player)

المحتوى

Canasta ، وهي الكلمة الإسبانية لكلمة "basket" ، هي لعبة ورق تُلعب عادةً بأربعة أشخاص ، ولكن في بعض الأحيان مع اثنين أو ثلاثة مشاركين. يعود أصله إلى الأوروغواي ، حيث تم إنشاؤه من نسخة مبكرة من rummikub في عام 1939. بعد ذلك ، انتشر في جميع أنحاء أمريكا الجنوبية وفي الخمسينيات من القرن الماضي انتشر في النهاية إلى أوروبا عبر الولايات المتحدة. هناك العديد من الإصدارات المختلفة للعبة ، لكننا سنصف أدناه قواعد Canasta كما تم لعبها في الأصل.

لتخطو

طريقة 1 من 4: القواعد الأساسية

  1. تحتاج إلى معرفة قيمة البطاقات لتبدأ. لفهم نظام النقاط ، تحتاج إلى معرفة عدد النقاط التي تستحقها كل بطاقة. لا يتغير عدد النقاط لكل بطاقة أثناء اللعبة.
    • الجوكر 50 نقطة
    • ايس واثنان 20 نقطة
    • ثمانية ، تسعة ، عشرة ، زوجة ورجل فلاح: 10 نقاط
    • أربعة وخمسة وستة وسبعة: 5 نقاط
    • الثلاثة السود: 5 نقاط
      • يتم تحديد قيمة المجموعات التي تشكلها من خلال قيمة البطاقات داخل المجموعة. لكن ما هي المجموعة بالضبط؟
  2. عليك أن تحاول تشكيل أكبر عدد ممكن من المجموعات. "المجموعة" هي سلسلة تتكون من 3 بطاقات على الأقل من نفس النوع.يجب أن تكون مجموعتك الأولى أو المجموعة التي "خرجت بها" تساوي 50 نقطة على الأقل. بمجرد أن تكون مجموعتك الأولى على الطاولة ، يمكنك تكوين أكبر عدد تريده من المجموعات.
    • يجب أن تحتوي كل مجموعة على بطاقتين عاديتين على الأقل وثلاثة جوكر أو اثنين كحد أقصى.
    • يمكن أن تأخذ Wilds and twos قيمة أي بطاقة أخرى (باستثناء بطاقة الثلاثة).
    • مجموعة من 7 بطاقات تسمى "Canasta". يجب أن يحتوي Canasta على 4 بطاقات طبيعية على الأقل. يُطلق على Canasta بدون مهرجين أو اثنين كنستا نقية أو كاملة.
  3. الثلاثيات مثيرة للاهتمام. الثلاثيات الحمراء هي نوع من بطاقات المكافأة ، كل منها يساوي 100 نقطة. يتم احتساب هذه النقاط بشكل منفصل عن المجموعات. إذا كان لديك ثلاثة حمراء في يدك ، فيجب عليك وضعها على الطاولة في بداية دورك الأول وتأخذ بطاقة جديدة من مجموع الرهان. ثم يستمر دورك بالطريقة العادية ، وذلك بأخذ بطاقة من القدر أو من سطح السفينة. إذا أخذت ثلاثة حمراء من الرهان في بداية دورك ، يجب عليك وضعها على الطاولة وشراء بطاقة جديدة. إذا فشلت في القيام بذلك ، فستتلقى أنت أو فريقك 500 نقطة جزاء.
    • لا يمكنك تكوين مجموعة ذات ثلاثيات حمراء.
  4. الآن أنت بحاجة إلى معرفة كيفية الانفصال. هذا لأنك وضعت حدا للعبة. عندما تضع كل بطاقاتك على الطاولة (ويكون لديك Canasta واحد على الأقل) ، فهذا يعني أنك "تنفصل". إذا لعبت مع شريك ، يمكنك أن تسأل شريكك إذا كان بإمكانك الانفصال. إذا قال شريكك "لا" ، يجب أن تستمر اللعبة. إذا قال شريكك "نعم" ، يجب أن تخرج.
    • إذا كان بإمكانك تقسيمها كلها مرة واحدة (أي ، إذا كان بإمكانك وضع كل أوراقك على الطاولة في منعطف واحد) ، فإنها تسمى أيضًا "توزيع ورق مغلق". هذا يساوي 200 نقطة ، بينما إذا قمت بتقسيمها بالطريقة العادية ، فإنك تحصل فقط على 100 نقطة إضافية.

طريقة 2 من 4: العب اللعبة

  1. اختر شريكا. لتشكيل فرق وتحديد من سيكون الموزع ، انشر البطاقات وجهها لأسفل كمشجع واطلب من جميع المشاركين الأربعة رسم بطاقة. اللاعبان اللذان قاما بسحب البطاقات الأعلى واللاعبين اللذان قاما برسم أقل بطاقتين يشكلان فريقًا. الشخص الذي يسحب أعلى بطاقة هو الموزع.
  2. يتم توزيع 11 بطاقة لكل لاعب. يتم لعب Canasta بمجموعتين من البطاقات (كلاهما مع جوكرز). الـ 64 بطاقة المتبقية تشكل القدر.
  3. خذ البطاقة العلوية من المكدس وضعها ووجهها للأعلى بجانب القدر. تشكل هذه البطاقات الكومة التي يتعين على اللاعبين دائمًا تجاهل البطاقة أو السطح عليها. قد يتناوب اللاعبون الآن في أخذ البطاقة العلوية من مجموع الرهان أو من المخزون. يجب على أي شخص يأخذ البطاقة العلوية من المجموعة أن يأخذ جميع البطاقات الموجودة أسفلها أيضًا.
    • أثناء اللعبة ، تستمر في رؤية البطاقات التي ترغب في الحصول عليها. يجب أن تحاول تحديد ما إذا كان الأمر يستحق أخذ الكومة بأكملها فقط بسبب تلك البطاقات القليلة الممتعة بينهما.
    • إذا تجاهل اللاعب ثلاثة أسود (أندية أو بستوني) أو مهرج أو اثنين ، فلن يتمكن اللاعب التالي من أخذ المكدس (يتم "حظر" المكدس بعد ذلك).
  4. يتم لعب Canasta في اتجاه عقارب الساعة. عندما يحين دورك ، تشتري بطاقة من القدر أو تأخذ المجموعة ، وتحاول إضافة بطاقات إلى مجموعة موجودة أو تكوين مجموعة جديدة ، وتجاهل البطاقة (ما لم يكن لديك بطاقة واحدة متبقية. حتى الآن ، لأنه بعد ذلك لا يمكنك الانفصال).
    • كما ذكرنا سابقًا ، تتكون المجموعة من ثلاثة بطاقات أو أكثر من نفس المجموعة (على سبيل المثال ، جميع الملوك أو الرافعات أو العشرات ، إلخ). لا يمكن أن تحتوي المجموعة على أكثر من ثلاثة بطاقات بدل أو اثنتين ، ولا يمكن للأوراق البدل أو الثنائية أن تشكل مجموعة بمفردها. مجموعة من سبعة أوراق أو أكثر هي Canasta ؛ يجب أن يمتلك كل فريق كنستا واحدًا على الأقل قبل أن يفقد لاعبو الفريق جميع أوراقهم (تفكيكها).
    • لا يمكن إضافة الثلاثيات الحمراء (ثلاثة من القلوب أو ثلاثة من الماس) إلى مجموعة ولا يمكن إضافة الثلاثيات السوداء (ثلاثة بستوني أو ثلاثة أندية) إلا إذا كان بإمكان اللاعب تقسيمها في نفس الدور.
    • يمكنك فقط وضع البطاقات مع المجموعات الخاصة بك ، وليس مع مجموعات خصومك.
    • بدلاً من شراء بطاقة ، يمكنك أيضًا أخذ المجموعة ، ولكن فقط إذا كان لا يزال بإمكانك استخدام البطاقة العلوية من المجموعة في مجموعة حالية أو جديدة بنفس الدور. إذا لم تكن قد صنعت مجموعة حتى الآن ، فيمكنك فقط أن تأخذ البطاقة العلوية من المجموعة مع بطاقتين متطابقتين في يدك. إذا كنت قد أنشأت مجموعة بالفعل ، فيمكنك القيام بذلك باستخدام بطاقة واحدة من نفس النوع وبطاقة جوكر أو اثنتين في يدك.
    • إذا كنت لا تريد أن يأخذ اللاعب من بعدك العصا ، فيمكنك حظر العصا عن طريق التخلص من ثلاثة أسود أو جوكر أو اثنين في نهاية دورك. مع ثلاثة أسود ، يتم حظر العصا للاعب التالي. مع وجود جوكر أو اثنتين ، تظل المجموعة محظورة للجميع حتى يتمكن شخص ما من أخذها مع بطاقتين متطابقتين في متناول اليد.
    • لا يجوز لك أن تأخذ المجموعة إذا كان لديك بطاقة واحدة فقط في متناول اليد وكانت المجموعة عبارة عن بطاقة واحدة فقط.
  5. لا تنس حساب القيمة الإجمالية للمجموعة الأولى التي يلعبها كل فريق. كما ذكرنا ، كل بطاقة تستحق عددًا معينًا من النقاط والحد الأدنى لقيمة المجموعة الأولى هو 50 نقطة. كلما زاد عدد النقاط لكل بطاقة ، زادت قيمة المجموعة.
    • إذا سجل فريق ما بين 0 و 1495 نقطة إجمالاً ، فيجب أن تكون المجموعة الأولى من هذا الفريق تساوي 50 نقطة على الأقل. إذا كانت درجاتهم الإجمالية بين 1500 و 2995 ، فيجب أن تكون مجموعتهم الأولى تساوي 90 نقطة على الأقل. إذا كانوا قد سجلوا 3000 نقطة في المجموع ، فيجب أن تكون مجموعتهم الأولى تساوي 120 نقطة على الأقل. (ومع ذلك ، إذا سجل الفريق عددًا سالبًا من النقاط ، فسيتم تقليل الحد الأدنى لعدد النقاط إلى 15.) فقط البطاقة العلوية من المجموعة ، عند أخذها لتشكيل المجموعة الأولى ، يمكن احتسابها ضمن الحد الأدنى لعدد النقاط. . طالما أن الفريق لا يمكنه تكوين مجموعة أولى بالحد الأدنى المطلوب من النقاط ، مع أو بدون البطاقة العلوية من المجموعة ، لا يجوز لأي من لاعبي الفريق أخذ المجموعة.
  6. عند انتهاء الرهان ، تستمر اللعبة طالما أن شخصًا ما يأخذ البطاقة العلوية من سطح السفينة ويضعها مع مجموعة جديدة أو تم تشكيلها بالفعل. يعد الانضمام إلى مجموعة مشكلة بالفعل أمرًا إلزاميًا في هذه المرحلة من اللعبة (وليس إنشاء مجموعة جديدة). ملاحظة: لا يجوز لمن لديه بطاقة واحدة فقط أن يأخذ مجموعة من بطاقة واحدة فقط ، إلا في هذه الحالة ، لأنها الآن إلزامية.
    • عندما تكون الورقة الأخيرة في الرهان عبارة عن ثلاثة حمراء ، تنتهي اللعبة. قد يصنع اللاعب الذي يسحبها المزيد من المجموعات أو يضع البطاقات ، لكنه قد لا يتجاهل البطاقة ولن يحصل على مكافأة مقابل الخروج.
  7. يتم تسجيل النقاط مع جميع البطاقات على الطاولة. يسجل كل فريق نقاطًا لبطاقات المجموعات المشكلة. تحصل أيضًا على نقاط لامتلاكك ثلاثيًا أحمر ، ولتشكيل Canastas وللتفكك. تضاف النقاط إلى الدرجات التي تم الحصول عليها في الجولات السابقة.
    • لكل Canasta بدون مهرجين أو اثنين (Canasta خالص) ، يتم منح 500 نقطة إضافية. بالنسبة إلى Canasta مع جوكرز أو اثنين (Canasta مختلطة) ، تحصل على 300 نقطة.
    • إذا انفصلت عن طريق وضع جميع أوراقك على الطاولة مرة واحدة (وهذا ما يسمى أيضًا توزيع ورق مغلق) ، فستحصل على 200 نقطة إضافية. إذا انفصلت ولكنك قمت بالفعل بتشكيل مجموعات خلال المنعطفات السابقة ، فستحصل على 100 نقطة مقابل ذلك.
    • كل ثلاثة حمراء تساوي 100 نقطة ؛ إذا كان لدى فريق واحد كل الثلاثيات الحمراء ، فإن هذا الفريق يحصل على 800 نقطة. ومع ذلك ، إذا كان الفريق لديه ثلاثية حمراء ولكن لم يشكل مجموعات ، فسيحصل الفريق على 100 ركلة جزاء لكل ثلاثة حمراء و 800 ركلة جزاء لأربعة ضربات حمراء.
    • القيمة الإجمالية لجميع البطاقات المتبقية في الفريق يحمل من مجموع نقاط هذا الفريق حسم.
  8. لاحظ ما إذا كان أحد الفرق قد سجل بالفعل 5000 نقطة. أول فريق يصل إلى 5000 نقطة يفوز. إذا لم يصل أي من الفرق إلى هذا الرقم ، فسيتم خلط البطاقات وتكرار الخطوات الست الأولى.

طريقة 3 من 4: Canasta مع اثنين أو ثلاثة مشاركين

  1. إذا لعبت Canasta في أزواج ، فسيحصل كل لاعب على 15 بطاقة. بخلاف ذلك ، يتم تهجئة اللعبة بنفس طريقة كتابة أربعة مشاركين ، باستثناء بعض الاختلافات:
    • عند شراء القدر ، يشتري اللاعب بطاقتين ولكنه يتجاهل واحدة فقط.
    • قبل أن تتمكن من الانفصال ، يجب أن يكون لديك اثنين من الكنستاس.
  2. في Canasta بثلاثة لاعبين ، يتم توزيع 13 بطاقة لكل لاعب. يمكن لعب Canasta بثلاثة لاعبين باستخدام نفس القواعد المطبقة على Canasta المكون من أربعة لاعبين ، أو مع التعديلات ثنائية اللاعبين كما هو موضح أعلاه.
  3. تتشكل المكدس بنفس طريقة اللعب بأربعة لاعبين ، باستثناء أن كل لاعب يشتري بطاقتين من مجموع الرهان ويتخلص من واحدة ، تمامًا كما هو الحال في الكنستا مع لاعبين اثنين. أيا كان ، فإن أول لاعب يلتقط العصا يواصل اللعب بمفرده ضد اللاعبين الآخرين ، اللذين يلعبان كفريق حتى تنتهي الجولة. إذا لم يتمكن أحد من أخذ العصا ، فسيتم حساب نقاط كل لاعب على حدة. إذا انهار لاعب قبل أن يأخذ أي شخص العصا ، يستمر ذلك اللاعب في اللعب بمفرده بينما يستمر اللاعبان الآخران كفريق.
    • اللاعب الذي يلعب بمفرده يحصل فقط على إجمالي عدد النقاط الخاص به. يتلقى أعضاء الفريق نقاطًا لجميع المجموعات أو Canastas التي تم تشكيلها داخل الفريق ولجميع المجموعات الثلاثية الحمراء التي تم جمعها كفريق واحد ، إذا كان أحد الشركاء على الأقل قد شكل مجموعة واحدة أو أكثر.
  4. يفوز أول لاعب يسجل 7500 نقطة. يجب أن تكون قد شكلت اثنين من الكنستات على الأقل لإنهائها. إذا فاز أحد اللاعبين طوال الوقت ، يمكنك إعاقة اللاعبين الآخرين.

طريقة 4 من 4: الإستراتيجية

  1. راقب العصا. من المهم أن تعرف أي البطاقات وعددها لتعرف متى يجب أن تأخذ المجموعة ومتى قد يأخذها خصمك. على مدار اللعبة ، ستكتشف البطاقات التي يريدونها - وإذا ألغيت ما يريدون ، فمن المؤكد أنهم سيستجيبون.
    • إذا كانت المجموعة مليئة بالبطاقات ذات النقاط المنخفضة ، فقد لا يستحق الأمر أخذها. على المدى الطويل ، هذه البطاقات لا تساوي الكثير مما يجعل من الأفضل تركها.
    • يمكنك محاولة "إجبار" خصمك على أخذ الكومة. إذا كانت لديك بطاقة تعلم أن خصمك ينتظرها ، فتخلص منها. هل سيكون قادرًا على مقاومة إغراء أخذ هذه المجموعة الكاملة من البطاقات الرخيصة؟ على الاغلب لا.
  2. حافظ على النكات الخاصة بك والثنائي فقط لبرهة أطول مثبت. هذه بطاقات مفيدة للغاية - فهي تستحق الكثير. ولكن مع اقتراب نهاية اللعبة ، من الأفضل ألا تكون في يدك بعد الآن. إذا لم تضعهم على الطاولة ، فإنهم أيضًا يستحقون الكثير نفي اشارة. وستكون قادرًا على ضرب رأسك إذا كان بإمكانك تركهم أرضًا.
    • إذا كنت تعتقد أن خصمك على وشك أن يناديه (أو إذا كان مجموع الرهان فارغًا تقريبًا وقررت أن اللعبة ستنتهي) ، فحاول التخلص من أوراقك. من الأفضل أن تفعل ما يمكنك فعله الآن بدلاً من أن تتعثر مع مئات من نقاط الجزاء في النهاية. هذا ، بالطبع ، هو أحد الأسباب التي تجعله جيدًا للغاية عندما يمكنك كسره دفعة واحدة.
  3. لا تحاول وضع كل مجموعاتك على الطاولة بأسرع ما يمكن. قد تكون فخوراً ببطاقاتك الجميلة وترغب في إظهار عدد النقاط التي جمعتها بالفعل ، لكن هذه ليست الإستراتيجية الأفضل. من خلال وضع البطاقات الخاصة بك على الطاولة ، فأنت حرفيًا تسمح لنفسك برؤية الخريطة - تمنح خصومك المزيد من الاحتمالات لتجعل الأمر صعبًا عليك من خلال حمل البطاقات التي تحتاجها. ومرة أخرى ، فإن الهجوم المفاجئ هو الخيار الأفضل دائمًا في Canasta.
    • هذا هو السبب في أنه من الأفضل عدم إخماد النكات والمزاحين بسرعة كبيرة ، إذا لم يكن ذلك ضروريًا حقًا بعد. من الأفضل أن تنتظر بعض الوقت مع ذلك. من المحتمل أن يتجاهل اللاعبون الآخرون أي بطاقات تحتاجها حتى تتمكن من استخدام المهرجين والثنائيين في وقت مختلف.
  4. إذا أخذ خصمك "المكدس" للتو ، حاول الخروج بأسرع ما يمكن. لسبب ما ، أخذ هذا الكومة ولديه الآن 25 بطاقة في متناول اليد. رائع. الآن هو الوقت المناسب لاتخاذ الإجراءات اللازمة. مع كل هذه النقاط في يد خصمك ، فإن أي نقاط لا تملكها على الطاولة تصبح عديمة القيمة على أي حال.
    • طالما أن لديك Canasta على الأقل ، فأنت بخير. وإذا لم يكن الأمر كذلك ، فلسوء الحظ - هذا ليس خيارًا. في كلتا الحالتين ، يجب أن يكون لديك Canasta قبل أن تتمكن من تفكيكها (أو عند تفكيكها).

نصائح

  • هناك العديد من الإصدارات المختلفة من Canasta. تمت تسمية معظم الإصدارات على اسم المنطقة التي أتوا منها ، مثل بوليفيا أو أوكلاهوما أو كاناستا البرازيلية. ضمن العديد من هذه الإصدارات ، يمكنك أيضًا تكوين مجموعات من البطاقات أو الشوارع المتتالية (على سبيل المثال 4-5-6 ، إلخ) من نفس المجموعة. يُشار أحيانًا إلى سلسلة من سبع بطاقات باسم "السامبا".

الضرورات

  • 2-4 لاعبين
  • مجموعتان من البطاقات ، بما في ذلك الجوكر (لإصدارات معينة حيث يمكنك أيضًا تكوين سلسلة متتالية (شوارع) ، يلزم وجود ثلاثة طوابق)
  • المفكرة والأقلام للحفاظ على النتيجة