تلعب لعبة الورق واحد وثلاثين

مؤلف: Judy Howell
تاريخ الخلق: 6 تموز 2021
تاريخ التحديث: 23 يونيو 2024
Anonim
شرح لعبة الورق المشهورة في المغرب (رامي)
فيديو: شرح لعبة الورق المشهورة في المغرب (رامي)

المحتوى

واحد وثلاثون هي لعبة ممتعة للصغار والكبار. يمكن لعبها مع مجموعة صغيرة أو كبيرة ومن السهل جدًا تعلمها. يمكنك جعل اللعبة تنافسية كما تريد ، اعتمادًا على من تلعب ضده. اللعبة مثالية أيضًا للعب رهان (صغير). لكن بالطبع يمكنك أيضًا اللعب من أجل الشرف ، وهو في الواقع نفس القدر من المتعة.

لتخطو

جزء 1 من 3: الاستعداد

  1. اجتمع مع الأصدقاء لتلعب اللعبة. أنت تلعب واحد وثلاثين مع شخصين على الأقل. لا يوجد حد أقصى لعدد اللاعبين الذين يمكنهم المشاركة ، لكن ينصح بعدم اللعب بأكثر من تسعة لاعبين في نفس الوقت.
    • يقول الخبراء إن العدد المثالي لواحد وثلاثين لاعب هو ثلاثة لاعبين. لكن هذا يعتمد كليًا على الأصدقاء الذين تلعب معهم اللعبة. بالنسبة لبعض الناس ، تعتبر التنافسية أهم جزء في اللعبة. يجد الآخرون أنه من المهم بشكل خاص قضاء الوقت مع الأصدقاء.
  2. احصل على مجموعة قياسية من 52 ورقة لعب. قم بإزالة النكات من اللعب وخلط الأوراق.
  3. ابحث عن سطح مستوٍ للعب عليه. الجدول هو خيار جيد لهذا الغرض. من المهم بشكل خاص أن يجلس جميع اللاعبين حول موزع البطاقات. يجب وضع البطاقات بطريقة يمكن لجميع اللاعبين رؤيتها جيدًا ويمكنهم الوصول إليها بسهولة بأيديهم.
  4. اشرح هدف اللعبة لجميع اللاعبين. الهدف من اللعبة هو جمع 31 نقطة بالضبط من نفس اللون في يدك.
  5. اتفق على قواعد اللعبة. يحدث أحيانًا في ألعاب الورق أن تطبق مجموعة من الأصدقاء قواعد مختلفة قليلاً عن مجموعة الأصدقاء الأخرى. لتجنب سوء الفهم ، من المفيد ضبط القواعد قبل بدء اللعبة. رسميًا ، بالنسبة لواحد وثلاثين ، فإن الآس يستحق أحد عشر نقطة. يستحق كل من السادة والنساء واليافعين عشر نقاط. قيمة البطاقات الأخرى تساوي الرقم الموجود على البطاقة. ثمانية من الماس تساوي ثماني نقاط.
    • يمكن فقط إضافة بطاقات من نفس النوع (قلوب ، بستوني ، ماس ، هراوات) معًا. على سبيل المثال ، افترض أن لديك Diamond Three و Ace of Spades و King of Spades في يدك ، فإن البستوني في يدك تساوي إجمالي 21 نقطة. لا يمكنك إضافة الماسات الثلاثة إلى البطاقتين الأخريين لأن هذه مجموعة مختلفة.
    • ثلاث من نوعها تساوي 30.5 نقطة. هذه مجموعة من ثلاث بطاقات متشابهة. على سبيل المثال ثلاثة مقابس ، ثلاثة ملوك أو ثلاثة ثمانية.
  6. قرر من يبدأ الجولة الأولى بصفته الموزع. يمكنك القيام بذلك عن طريق توزيع مجموعة صغيرة من البطاقات على الجميع. عندما يكون لدى كل لاعب مجموعة من البطاقات في أيديهم ، يعرض الجميع البطاقة السفلية لمجموعته. كل من لديه البطاقة بأقل قيمة يبدأ اللعبة بصفته موزعًا.
    • كل جولة هناك تاجر مختلف. كل من يجلس على يسار التاجر الحالي يصبح التاجر هو المنعطف التالي.
  7. تلقي ثلاثة "أرواح". في حين أنه ليس مطلوبًا ، فإن بعض اللاعبين يستمتعون بلعب واحد وثلاثين "حياة". إذا اخترت هذا ، فسيحصل كل لاعب على ثلاث قطع نقدية أو كرات صغيرة أو حلوى. يمكن أن يكون هذا شيئًا آخر طالما أن كل لاعب يحصل على ثلاثة منهم. يتم اختيار خاسر في نهاية كل جولة. يجب على الخاسر أن يضع جانباً من حياته أو حياتها.
    • بعد أن فقد اللاعب كل حياته ، لم يعد بإمكانه اللعب. ثم يستمر اللعب مع باقي اللاعبين. يستمر هذا حتى يتبقى لاعب واحد فقط.

جزء 2 من 3: ممارسة اللعبة

  1. تعامل في اتجاه عقارب الساعة ، بدءًا من اللاعب على يسار التاجر. عند التعامل ، ضع الأوراق أمام اللاعبين على الطاولة ووجهها لأسفل. عندما يكون لدى جميع اللاعبين ثلاث أوراق أمامهم ، يمكن للجميع إلقاء نظرة على بطاقاتهم. لا تظهر أوراقك للاعبين الآخرين!
  2. ضع ثلاث بطاقات في وسط الطاولة ، ووجهها لأعلى. هذه هي بطاقات التداول التي يمكن لأي لاعب التداول بها أثناء دوره.
  3. قيم بطاقاتك. انظر إلى الأوراق الثلاثة في يدك والأوراق الثلاثة على الطاولة. قرر أي مجموعة من البطاقات يمكن أن تساعدك في الوصول إلى 31 نقطة.
    • تذكر أنه يمكنك فقط إضافة بطاقات من نفس النوع. ضع ذلك في الاعتبار عند اختيار استراتيجية.
  4. وضع رهان. في حين أن الرهان ليس ضروريًا ، إلا أنه يمكن أن يجعل اللعبة مثيرة. إذا اخترت وضع رهان على المكاسب ، يجب على كل لاعب يدخل الرهان التبرع بمقدار متساوٍ من الرهان في الرهان.
  5. ابدأ اللعبة مع وجود اللاعب على يسار التاجر. يمتلك هذا اللاعب الآن خيار استبدال بطاقة واحدة أو أكثر من يده بالبطاقات الموجودة على الطاولة. يمكنك استبدال أي عدد تريده من البطاقات.
  6. استمر في اللعب في اتجاه عقارب الساعة. يمكن للاعب التالي الذي سيتصرف الآن مبادلة واحدة أو أكثر من البطاقات في يده بالبطاقات الموجودة على الطاولة.
    • احتفظ دائمًا بثلاث بطاقات في يدك ، لا أكثر ولا أقل.
  7. انتبه جيدًا لتعبيرات وجه خصومك. بينما تبذل قصارى جهدك للوصول إلى 31 نقطة ، فمن الذكاء أيضًا مراقبة خصومك. يبدون ويبدون سعداء أو ربما يشعرون بالإحباط قليلاً. بهذه الطريقة قد تكون قادرًا على تحديد مدى قربهم من تحقيق 31 نقطة.
    • قد يكون الحصول على 31 نقطة بالضبط أمرًا صعبًا للغاية. في بعض الأحيان ، يتعين على أحد اللاعبين استغلال الفرصة لمحاولة الفوز بنتيجة أقل من 31. إذا كنت تراقب عن كثب ما وضعه اللاعبون الآخرون على الطاولة وما البطاقات التي بحوزتهم ، فيمكنك تحديد ما إذا كان لا يزال بإمكانك الفوز بالجولة برصيد أقل من 31. لنفترض أن لديك 23 نقطة فقط ، ولكن خلال الجولات القليلة الماضية ، ظهرت نفس البطاقات مرارًا وتكرارًا ، فإن الاحتمالات هي أن اللاعبين الآخرين لديهم نقاط أقل وما زلت تفوز بالجولة.

جزء 3 من 3: الفوز باللعبة

  1. اضغط على الطاولة عندما تعتقد أنك وصلت إلى أكبر عدد ممكن من النقاط. بمجرد أن تعتقد أنك حصلت على أكبر عدد ممكن من النقاط لنفسك ، اطرق على الطاولة. بعد ذلك ، يكون لكل اللاعبين الآخرين دور آخر لتبادل البطاقات في أيديهم بالبطاقات الموجودة على الطاولة.
    • إذا كان لديك 31 نقطة بالضبط في يدك ، فاضغط على الطاولة وأشر إلى أن لديك 31 نقطة. أنت تظهر بطاقاتك لخصومك. إذا كنت قد حققت بالفعل 31 نقطة ، فستنتهي الجولة بالنسبة للاعبين الآخرين. ثم ينتهي بهم الأمر ويفقدون جميعًا حياتهم ، إذا قررت أن تلعب بها. يمكن أن يحدث هذا في أي وقت أثناء اللعبة ، حتى إذا كان لاعب آخر قد طرق بالفعل على الطاولة وكانت الجولة الأخيرة قيد التقدم.
  2. ضع كل بطاقاتك على الطاولة مكشوفة. اللاعب الذي حصل على أكبر عدد من النقاط حتى 31 يفوز في هذه الجولة.
    • في حالة التعادل ، يفوز اللاعب صاحب أعلى مجموعة بطاقات. لنفترض أن هناك لاعبين برصيد 25 نقطة ، حيث يمتلك أحدهم مجموعة الآس ، وجاك وأربعة ، واللاعب الآخر لديه مجموعة الملك والملكة وخمسة. ثم في هذا المثال ، تربح المجموعة مع الآس لأن هذه البطاقة أعلى من ملك المجموعة الأخرى.
    • إذا كان للاعبين المتعادلان نفس أعلى بطاقة ، فقارن ثاني أعلى بطاقة لكلا اللاعبين (في هذا المثال ، جاك والملكة). إذا كان لا يزال هناك تعادل ، تتم أيضًا مقارنة البطاقات الأخيرة مع بعضها البعض.
  3. حدد اللاعب الذي حصل على أقل نقاط ليكون الخاسر في هذه الجولة. اللاعب الذي حصل على أقل عدد من النقاط يخسر الجولة وربما يفقد حياته. إذا فقد اللاعب كل حياته أو حياتها ، فسيكون خارج اللعبة. لا يمكنه المشاركة مرة أخرى إلا بعد تحديد الفائز لهذه اللعبة.
    • إذا طرق شخص ما ، ولكن لم يحصل في نهاية المطاف على أعلى الدرجات ، فإن القارع هو الخاسر تلقائيًا في تلك الجولة.
  4. حدد اللاعب الحاصل على أعلى الدرجات ليكون الفائز في الجولة. سواء كنت تلعب من أجل المال ، أو تحديد من سيغسل الأطباق للأسبوع المقبل أو من أجل المتعة فقط ، فإن الفوز دائمًا ما يكون ممتعًا.
    • اجمع كل البطاقات معًا ، وقم بتبديلها ، وقم بتبديل الموزعين وكرر جميع الخطوات المذكورة أعلاه حتى يتبقى لاعب واحد فقط.
  5. حدد آخر لاعب متبقٍ كفائز باللعبة. سيختلف عدد الجولات لكل لعبة. كلما زاد عدد الأشخاص المشاركين ، زادت مدة استمرار اللعبة.

نصائح

  • البطاقات التي تحتوي على صورة ، مثل ملك أو ملكة أو جاك ، تستحق أكبر عدد من النقاط مع العشر. من الحكمة الاحتفاظ بها.
  • يمكنك الحصول على 31 نقطة مع صورتين وآس. يمكن أيضًا استخدام العشرة بدلاً من الصورة.
  • في بعض الأحيان يكون من الأفضل جمع ثلاث بطاقات بدلاً من بطاقات من نفس النوع.

الضرورات

  • المعارضين
  • سطح السفينة القياسي مع 52 بطاقة
  • طاولة أو سطح مستو آخر للعب