كيف تلعب النرد

مؤلف: Ellen Moore
تاريخ الخلق: 18 كانون الثاني 2021
تاريخ التحديث: 29 يونيو 2024
Anonim
تعلم قوانين الطاولة - للمبتدئين
فيديو: تعلم قوانين الطاولة - للمبتدئين

المحتوى

1 تعلم الأساسيات. تستخدم كرابس الشوارع العادية زوجًا من النرد ، وعدد المشاركين غير محدود.
  • يجب على اللاعبين أولاً رمي النرد لتحديد اللاعب المطلوب رميه في تلك اللعبة. بعد تحديد اللاعب الرامي ، يراهن المشاركون على الفوز (للفوز ، يجب على اللاعب رمي 7 أو 11) أو على الخسارة (إذا كان مجموع الأرقام التي تم إسقاطها هو 2،3 أو ​​12). إذا تم الحصول على إحدى هذه القيم في الجولة الأولى ، تنتهي اللعبة ويتم تخصيص الأموال وفقًا لذلك.
  • يجب أن يحتل اللاعب الذي يرمي النرد المركز الأول. يجب أن يقوم باقي المشاركين بنفس الرهان على الأقل قبل أن تستمر اللعبة. إذا لم يتمكن اللاعبون الآخرون من قبول الرهان ، فيجب على الرامي إما خفضه أو معادلة الفارق. بعد وضع الرهانات الرئيسية ، يمكن للاعبين وضع رهانات وسيطة.
  • 2 تعلم قواعد النقطة. إذا لم يفز اللاعب المرمي بالرمية الأولى ولم يخسرها ، فإن الرقم المسقط يصبح "نقطة".علاوة على ذلك ، يتم لعب الرهانات وفقًا للمخطط التالي: يتم رمي النرد حتى تسقط 7 أو نقطة.
    • يجب على اللاعب رمي النرد حتى يتم رمي نقطة أو 7. كل رهانات التمرير تفوز إذا سقطت النقطة قبل السبعة. تُربح جميع الرهانات الأخرى إذا كانت الرهانات الأولى بسبعة.
    • إذا رمى اللاعب نقطة قبل 7 ، تنتهي اللعبة ويجب توزيع الرهانات.
  • 3 تعلم الشروط. سوف تتعلم بسرعة قواعد اللعبة إذا لم تطلب التوضيح في كل مرة تذكر فيها شيئًا مثل النقطة أو الفضلات. بعد دراسة المفاهيم الأساسية ، ستتعلم اللعبة بسرعة:
    • رمي لاعب لاعب يرمي النرد (يختلف في كل مرة)
    • كموت القذف الأول
    • يمر إذا خرجت اللفة 7 أو 11
    • حماقة إذا خرجت اللفة 2 أو 3 أو 12
    • هدف إذا تم تدوير أي قيمة من 4 إلى 10 أثناء kamout
    • راهن على السبعة رهان على أن 7 سيتم رميها قبل نقطة
  • 4 افهم الفرق بين كرابس الشوارع وكرابس الكازينو. يتمثل الاختلاف الكبير بين كازينو كرابس في أن الرهانات تُعرض على لوحة النتائج ، ويتم التحكم في تصرفات اللعبة والرهانات من قبل الموزع ، وحول الأشخاص الذين يطلبون المشروبات وفقًا لجيمس بوند. في لعبة كرابس الشوارع ، تكون الرهانات أقل رسمية ومن المرجح أن يتم رمي النرد على الحائط ، على الرغم من أن مبدأ اللعبة هو نفسه في الأساس.
    • نظرًا لعدم وجود أحد يشاهد الأحداث ، تأكد من بقاء الرهانات التي تم إجراؤها في مكانها ، وفي نهاية اللعبة قم بتوزيعها بشكل صحيح. يمكن أن يصبح اللاعبون عدوانيين إذا لم تأخذ اللعبة على محمل الجد وتغش.
  • 5 استكشف قضايا الشرعية. المقامرة غير المنظمة مثل القمار في الشوارع غير قانونية في الولايات المتحدة والعديد من البلدان الأخرى. لا حرج في لعب النرد من أجل المتعة ومن غير المحتمل أن تأخذ اللعبة منعطفًا عدوانيًا عندما تكون محاطة بالأصدقاء. لكن تذكر أنه من غير القانوني المقامرة خارج الكازينو القانوني.
  • جزء 2 من 4: أثناء اللعبة

    1. 1 تقديم مساهمة. كما هو الحال مع العديد من ألعاب الورق ، إذا كنت ترغب في اللعب ، فعليك تقديم مساهمة معينة قبل تحديد الرامي ووضع الرهانات.
      • مساهمتك تؤهلك لأن تُعتبر قاذفًا. لا تحتاج إلى وضع رهانك بعد قيامك بالإيداع. كما هو الحال مع البطاقات ، إذا كنت تريد أن تكون في اللعبة ولكن لا تشارك ، فيجب عليك أولاً المساهمة.
    2. 2 تحديد لاعب الرمي. يمكن لجميع المساهمين المشاركة في القوائم لتحديد اللاعب الذي يقوم بالرمي. الفائز هو الذي يكون مجموع تركيبة النرد المسقط أعلى. قد يكون للألعاب المختلفة قواعد مختلفة. هناك أيضًا خيار للرمي حتى يتم رمي الرقم 7 ، أو أي رقم آخر يتم اختياره مسبقًا من قبل اللاعبين. الهدف هو اختيار لاعب بشكل عشوائي.
    3. 3 ضع رهاناتك أو رهاناتك على noupass. اللاعب الذي يقوم بالرمي هو الرهان الأول. يمكنه / يمكنها المراهنة على التمريرة أو الهراء ، على الرغم من أن العديد من الألعاب تفترض أن الرامي سيراهن على نفسه. بعبارة أخرى ، إنه دائمًا ما يضع التمريرة.
      • يجب على اللاعبين الآخرين ، قبل وضع رهانات وسيطة أو رفعها ، وضع الرهانات الرئيسية أولاً في مبلغ إجمالي يتوافق على الأقل مع رهان الرامي. لمطابقة رهان القاذف ، يجب أن تراهن بنفس المبلغ على النتيجة المعاكسة. إذا كنت قد قدمت مساهمة ، فيمكنك وضع رهانات رئيسية أو الانتظار حتى يمكنك وضع رهانات وسيطة.
      • افترض أن اللاعب الرامي يراهن على نفسه بمبلغ 10 دولارات.يجب أن يراهن اللاعبون الآخرون بشكل جماعي بمبلغ 10 دولارات على الهراء. إذا قمت بعمل رهان أساسي قيمته 2 دولار أمريكي ، فإن أقصى مكاسب ممكنة هي 2 دولار أمريكي والرامي 2 دولار أمريكي.
      • بمجرد وضع الرهانات الرئيسية ، يمكنك وضع رهانات وسيطة مع لاعبين آخرين راغبين في وضع المزيد من الرهانات. يتضمن هذا أيضًا نوعين من الرهانات: إما تمرير أو حماقة.
    4. 4 الضربة الاولى. الرامي هو أول من يرمي. في حالة سقوط تمريرة أو هراء ، تنتهي اللعبة ، ويجب توزيع الأموال بين اللاعبين ، حسب الرهانات التي تم إجراؤها. إذا تم رمي نقطة ، فإن كل رهانات التمرير تصبح رهانات نقطية ، وكل كرابس تصبح رهانات ضد 7.
    5. 5 تخلص من النقطة إذا لزم الأمر. استمر في الرمي حتى يتم رمي نقطة أو 7. اعتمادًا على اللعبة ، تتبع نقطة الرمي زيادة في الرهانات. يمكن أيضًا وضع رهانات وسيطة خلال هذا الوقت ، كما هو الحال في البوكر. على الرغم من أنه عادة لا يحدث زيادة في معدلات كرابس. في كثير من الأحيان ، لا يتغير حجم الرهانات الأولى أثناء اللعبة ، لأن اللعبة نفسها قصيرة نسبيًا.

    جزء 3 من 4: تعلم الإستراتيجية

    1. 1 كن مشغولا بالإحصائيات. عند استخدام نرد أو أكثر ، يختلف احتمال دحرجة رقم معين اعتمادًا على الرقم. بعض المعاني أكثر ترجيحًا من غيرها لأن هناك المزيد من التركيبات لها. من خلال دراسة نظرية الاحتمالات ، ستتمكن من عمل رهانات أكثر دقة.
      • 7 لديه احتمال كبير للسقوط. هناك فرصة بنسبة 17٪ للحصول على سبعة في كل مرة. لأنه من بين 36 مجموعة ممكنة عند استخدام نردتين ، 6 مجموعات تنتمي إلى السبعة.
      • إن احتمال إلقاء قيمة مختلفة يخلق هرمًا. قيم الطيات التالية الأكثر احتمالًا هي 6 و 8. لديهم فرصة 14٪ وخمس مجموعات لكل منهما. ثم تأتي 5 و 9 ، وهكذا. القيمتان 2 و 12 لها أدنى احتمال للسقوط ، لأن كل قيمة لها مجموعة واحدة: نقطتان ومضاعفة ستة ، على التوالي.
    2. 2 استخدم الإحصائيات لتحقيق أفضل الرهانات. دائمًا ما تكون رهانات التمرير هي الأكثر احتمالية. عادة ما يكون الرهان على 7 هو أفضل رهان لأن احتمالات الضرب 2 و 3 و 12 ضئيلة مقارنة بـ 7 و 11. بمعرفة احتمالات الوصول إلى رقم معين عند الطي ، يمكنك المراهنة الذكية.
      • لنفترض أنك في اللعبة وانقلب القاذف 4. الآن ينعكس الاحتمال ويحاصر القاذف. على الأرجح ، سيتم طرح الحظيرة التالية 7. ضع في اعتبارك أن رهانك كان مبررًا. فرصك أفضل الآن.
    3. 3 عندما تكون الرامي ، قم بطي النرد بشكل صحيح. رتب العظام بحيث تكون أوجه الجانب العلوي 3 والوجوه على شكل V. هذا هو الوضع التقليدي للنرد ، لذلك لن تكون هناك شكاوى من اللاعبين.
      • عادة ، عند السقوط ، يجب أن يصطدم النرد بسطح معين. في لعبة كرابس الكازينو ، يتم حساب قيمة النرد فقط إذا اصطدمت بالجدار البعيد للطاولة. لذلك ، يتم لعب معظم ألعاب كرابس في الشوارع ضد الحائط. عادة ، عليك أن تقف في حدود متر واحد وترميها على الحائط.يمكنك أيضًا استخدام أي سطح آخر عمودي على الأرض.
    4. 4 راهن كثيرًا عندما تكون الرامي. في كثير من الأحيان ، عندما تقوم برمي النرد ، وفقًا للقواعد ، سيكون عليك المراهنة على أكبر مبلغ في التمريرة. بينما وضع المشاركون الآخرون كميات أقل على العكس. وكما لاحظت وفقًا لنظرية الاحتمالية ، هناك فرصة جيدة أن يتدحرج الرقم الأول 7. لذلك ، لا تراهن على حماقة ، وهو أمر غير محتمل. للفوز ، انتظر حتى تصبح قاذفًا.

    جزء 4 من 4: اكتشف أنواع مختلفة من اللعبة

    1. 1 اكتشف أنواعًا أخرى من ألعاب النرد. لعبة النرد بسيطة للغاية ولكن بها الكثير من التنوع. لسوء الحظ ، غرقت بعض أنواع الألعاب في غياهب النسيان. لا تحتاج إلى ألعاب متقنة أو وحدة تحكم في الألعاب للاستمتاع. هناك العديد من الألعاب التي لا تتطلب مراحل مراهنة معقدة للاستمتاع بها. استكشف بعض الاحتمالات وامزجها.
      • من المهم أيضًا فهم الفرق بين لعب كرابس الشوارع وأنواع أخرى من ألعاب النرد. بعضها يراهن ، والبعض الآخر ليس كذلك. إذا سألك شخص ما إذا كنت ترغب في رمي النرد ، فمن المحتمل أن يكون هذا الشخص يعني لعبة أخرى. ومع ذلك ، فمن الأرجح أنه يشير إلى الفضلات.
    2. 2 حاول لعب si-lo. في هذه اللعبة الشعبية ، كل لاعب لديه ثلاثة نرد في الكوب. يطوي كل منافس بعد وضع الرهانات. الهدف من اللعبة هو الحصول على أكبر عدد من النقاط ، على الرغم من أن نظام التسجيل يعمل مثل البوكر.
      • توزيعات الورق القابلة للطي الأكثر ربحًا هي 4 و 5 و 6. إنها مثل تدفق ملكي في البوكر.
      • تتكون المجموعة التالية الأكثر قيمة من ثلاثة أرقام متطابقة. لا يمكن التغلب على مزيج من ثلاث وحدات إلا بمزيج من ثلاثة أرقام متطابقة أخرى أو قنبلة من 4،5،6.
      • بعد ذلك يأتي مزيج من زوج من القيم المتطابقة وأخرى ممتازة. إنه نوع من مثل منزل كامل. إذا طوى لاعبان زوجًا من أربعة ، فسيكون الفائز هو ذا القيمة الأعلى في النرد الثالث. إذا كان أحد اللاعبين لديه 2 التعادل وستة ، والآخر لديه 2 ستة وشيطان ، فإن اللاعب الأول يعتبر الفائز. يُمنح النصر لمن لديه أعلى قيمة للموت الثالث ، بغض النظر عن عدد الكرامة التي تم إسقاطها في الزوج.
      • إذا كان للاعبين نفس القيمة ، فعادة ما يتم تنفيذ عملية إبعاد ثانية.
    3. 3 العب النرد في حالة سكر. أحيانًا تسمى هذه اللعبة أيضًا النرد المكسيكي أو النرد المخادع. يمكن أن تتحول هذه اللعبة القائمة على الخداع إلى متعة جامحة. خاصة عندما يكون المشاركون تحت تأثير الكحول. قواعد اللعبة كما يلي. يمرر اللاعبون كأس النرد في دائرة ، ويضعون افتراضات حول القيمة الموجودة على النرد. يجب عليهم إما قبول تخمين اللاعب السابق أم لا.
      • يجب على اللاعب الأول التخلص من النرد والنظر بعناية في القيمة حتى لا يتمكن الآخرون من رؤيتها. ثم قل الرقم بصوت عالٍ. يمكنه أن يخدع أو يقول الحقيقة. بعد ذلك ، يجب على اللاعب تمرير الكأس بعناية إلى الكوب التالي حتى لا تنقلب المكعبات.
      • يجب على اللاعب التالي إما قبول تخمين اللاعب الأول أو تسمية رقمه. تستمر اللعبة حتى يقبل أحد اللاعبين التحدي ويتصل برقم مختلف. ثم يعلن معنى المكعبات في الكأس. إذا قال اللاعب الأول الحقيقة ، فسيتم اعتبار جميع اللاعبين الآخرين خاسرين. إذا كان اللاعب الذي قبل التحدي على حق ، يخسر الكاذبون. على أي حال ، من يخسر ، يجب أن يشرب.
      • تختلف النقاط من لعبة إلى أخرى ، لكن 1-2 هي أعلى قيمة ممكنة. كخيار ، يمكنك لعب هذه اللعبة بشكل أعمى. هذا يعني أنه لا ينبغي لأحد أن ينظر إلى المكعبات حتى يتحدىها أحد.
    4. 4 لعبة Farkle. يُعرف أيضًا باسم العظام الساخنة. هذه اللعبة هي نوع من لعبة النرد والقواعد تشبه لعبة اليخت. ومع ذلك ، فإن أنظمة التسجيل في المباراتين مختلفة. يتم لعبها بـ 5 أو 6 نرد في الكأس ، والتي يتم تمريرها في دائرة من لاعب إلى آخر. الهدف من اللعبة هو إحراز أكبر عدد من النقاط في جولة أو عدة جولات.
      • يقوم اللاعب الأول برمي جميع أحجار النرد الستة. عند العد ، يتم وضع بعضها جانبًا. يعود الباقي إلى الكأس. يجب أن تكون النرد الموضوعة جانبًا 1 (100 نقطة) وأي عظام تتكون من 5 (50 نقطة). إذا سقطت ثلاثة أحجار نرد متطابقة (على سبيل المثال ، 3 قطع التعادل) ، يتم وضعها جانبًا أيضًا. هذه المجموعات تعطي أكبر عدد من النقاط. وهكذا ، ل 3 التعادل تعطى 200 نقطة ، و 3 ستات 600 نقطة. أعد تلك الزهر التي لا تعطي نقاطًا ، ثم دحرجها مرة أخرى.
      • يجب على اللاعب أن يتجاهل حتى يتم إزالة كل النرد على الجانب ، أو حتى يقوم بإلقاء مجموعة لا يمكن عدها (على سبيل المثال ، 2 و 4 و 4). في عمليات الإهمال اللاحقة ، يمكنك تحسين نتيجة 3 قيم متساوية تم الحصول عليها من الإهمال السابق. لنفترض أنك قمت بتدوير 3 أضعاف في أول مرة يتم التخلص منها. أعدت النرد الثلاثة الأخرى إلى الكوب وأعد محاولة التخلص. إذا كان لديك ثلاثة من نفس النوع في الرمية الثانية ، فستضاعف نقاطك.

    نصائح

    • الممارسة والممارسة والممارسة مرة أخرى!
    • عند رمي النرد على الحائط ، قف قدر الإمكان.
    • ضع العظام في الموضع الصحيح بسرعة ، ولا تزعج باقي اللاعبين.

    تحذيرات

    • المقامرة غير المنظمة غير قانونية في الولايات المتحدة والعديد من البلدان الأخرى.