كيف تصمم بطلك الخارق

مؤلف: Virginia Floyd
تاريخ الخلق: 9 أغسطس 2021
تاريخ التحديث: 1 تموز 2024
Anonim
SUPERHERO LANDING effect tutorial! (After Effects)
فيديو: SUPERHERO LANDING effect tutorial! (After Effects)

المحتوى

الأبطال الخارقين من الرسوم الهزلية مثل Aquaman و Wolverine هم من أكثر إبداعات القرن العشرين شهرة. إذا كنت ترغب في ابتكار بطلك الخارق مع الأساطير والمؤامرة ، فاكتشف الميزات والسمات الشخصية الضرورية التي تحتاجها لمنح الشخصية لجعله مثيرًا للاهتمام للآخرين ، وكذلك ابتكار قصص مثيرة.

خطوات

جزء 1 من 3: اختر قواك الخارقة

  1. 1 ابتكر قوى عظمى عشوائية و "ذرية". تمتلك بعض الشخصيات قوى خارقة "ذرية" اكتسبتها نتيجة ملامستها لمادة معينة. كانت مثل هذه الإصدارات شائعة بشكل خاص في الأربعينيات من القرن الماضي خلال "العصر الذهبي" للرسوم الهزلية ، عندما بدأت التكنولوجيا النووية في التطور بنشاط.
    • يعد كل من Daredevil و Spider-Man و Hulk و The Flash و Doctor Manhattan أمثلة جيدة على الشخصيات التي تتمتع بهذه القوى الخارقة.
  2. 2 قوى من عالم آخر. بعض الشخصيات لديها قدرات "خارج كوكب الأرض" ، بعد أن تلقت عناصر أو قوى من عوالم أخرى. هذه المؤامرات والقدرات لها نطاق واسع بين المجرات ، مما يسمح للشخصية بالتنقل بين العوالم وأداء الأعمال ، منتهكة جميع قوانين الفيزياء. في بعض الأحيان ، يمكن أن تبدو مثل هذه الشخصيات ككائنات فضائية أو تتخذ أشكالًا مختلفة.
    • تشمل الأمثلة سوبرمان وسيلفر سيرفر وجرين لانترن.
  3. 3 القدرات الناتجة عن الطفرات. بعض الشخصيات لديها قوى خارقة نشأت نتيجة لظواهر "طبيعية" أخرى وليست متأصلة في الناس العاديين. القوى الدافعة وراء كل هذه التغييرات هي التلاعب الجيني والتطور وعوامل أخرى. يمكن أن يكون السحر جزءًا مهمًا من هذه القدرات.
    • كل X-Men و Captain America و John Constantine (Messenger of Hell) و Aquaman هم مثل هذه الشخصيات ، لأن قدراتهم وقدراتهم محددة بيولوجيًا.
  4. 4 اترك البطل بدون قوى خارقة. في بعض القصص المصورة ، قد لا يمتلك بعض الأبطال الخارقين قوى خارقة على الإطلاق. لا يمتلك Iron Man و Hawkeye و Batman قوى خارقة حقيقية ، حيث يمتلكون فقط ذكاءً متطورًا وأجهزة من صنع الإنسان. عادةً ما تكون هذه الشخصيات ثرية بما يكفي لتحمل أفضل الدروع والأدوات ، لكن هذه الميزة تجعلها أكثر إنسانية.
  5. 5 حاول التفكير خارج الصندوق. تم توزيع جميع القوى العظمى التقليدية تقريبًا ، لذا حاول أن تتخيل عالمًا غير عادي تصبح فيه الاحتمالات الأخرى قوى عظمى. قم بإنشاء بطل خارق يعيش في عالم يكون عبارة عن ممر بأبواب مغلقة ، وستكون إحدى يديه المفتاح.في معظم الحالات ، لم يعد الأبطال الخارقين الجدد أشخاصًا يستطيعون الطيران وارتداء عباءة ، ولا تنتهي أسمائهم بـ "رجال".

جزء 2 من 3: شكل شخصية بطلك الخارق

  1. 1 تعال مع أصل البطل. الأبطال الخارقين لا يخرجون من لا شيء. تحتوي قصة أصل الشخصية على معلومات قيمة حول الشخصية. من سيكون سوبرمان إذا لم يتم تدمير كريبتون؟ ماذا سيحدث لباتمان إذا لم يمت والداه الأثرياء؟
    • من أين يأتي بطلك الخارق؟
    • من كان والديه؟
    • كيف نشأت قواه الخارقة؟
    • كيف يكسب لقمة العيش؟
    • ما الذي كانت تخاف منه شخصيتك كطفل؟
    • من هم أصدقاؤه
    • ما هو هدفك الخارق؟
  2. 2 تعال مع مظهر شخصيتك. يبدأ المرح. مظهر البطل وزيه سيميزه عن الشخصيات الأخرى. يتمتع جميع الأبطال الخارقين بمظهر رائع لا يُنسى ومستعدون دائمًا لمحاربة الشر. فكر في بعض الألوان وقطع الملابس لجعله يبدو مميزًا.
    • يمكن أن تكون الدعوى مرتبطة بالقدرات. إذا كان لديه قوى مثل سوبرمان ، فمن غير المرجح أن يحتاج إلى دروع واقية أو أدوات تكنولوجية.
    • يرتدي العديد من الأبطال الخارقين قناعًا لإخفاء هويتهم. عادة ، كانت العباءة عنصرًا مبدعًا للبطل في العصور الذهبية والفضية من الرسوم الهزلية ، ولكن لا يزال من الممكن استخدام مثل هذه الملابس حتى اليوم.
    • تعال مع رمز. ما العلامة أو الرمز الذي سيسمح للناس بالتعرف على بطلك الخارق على الفور؟ أنت بحاجة إلى شيء مثل خاتم Superman's S أو Green Lantern's.
    • بعض شخصيات الكتاب الهزلي تستغني عن بدلة من قطعة واحدة ، ويمكن التعرف عليها من خلال عناصرها الفردية الصغيرة (شعر ولفيرين والسوالف).
  3. 3 ابتكر هوية سرية للشخصية. الهوية الشخصية الثانية أو الهوية السرية للبطل لا تقل أهمية عن القوى العظمى في الحبكة. البطل الخارق جيد ، لكن في الحياة العادية تكتسب الشخصية ميزات حقيقية. ماذا يفعل عندما لا ينقذ الكون من الدمار؟ من هو في الحياة الحقيقية؟ هذه هي الجوانب المهمة لشخصية مثيرة للاهتمام.
    • يجب أن يكون هناك صراع ومعاناة في حياة البطل الخارق. كلارك كينت هو غرور رائع لسوبرمان لأنه لا يستطيع الحصول على أي شيء بشكل صحيح. من المؤكد أن لاعب الكريبتون كال-إل سيبذل جهدًا لتحقيق النجاح على الأرض.
    • في بعض الحالات ، قد تنبع الهوية السرية للبطل من قصة الأصل. إذا كانت شخصيتك عبارة عن جامع قمامة يمتلك قوى خارقة عندما وجد بالصدفة نفايات مشعة غريبة في القمامة ، فقد ترتبط هويته السرية بوظيفته الرئيسية - جمع القمامة.
  4. 4 امنح بطلك الخارق عيوبه. الأبطال الخارقين ليسوا مثاليين. يجب أن تحتوي الشخصية والمؤامرات المثيرة للاهتمام على التوتر ، وهو أمر مستحيل بدون تعقيد. تعتبر العيوب جزءًا مهمًا من أي شخصية جيدة ، والأبطال الخارقون ليسوا استثناءً.
    • ما هي الأهداف التي حددتها شخصيتك لنفسه؟
    • ما الذي يمنعه من الحصول على ما يريد؟
    • ما هو البطل الخارق الذي يخاف؟
    • ما الذي يمكن أن يغضبه؟
    • ما نوع الضعف الذي تتمتع به شخصيتك؟
  5. 5 ابتكر اسمًا مناسبًا. الآن بما أن الشخصية تتمتع بسمات مميزة وقوى خارقة وعيوب ، فقد حان الوقت للعثور على الاسم الصحيح. يجب أن يكون اسم البطل لا يُنسى حتى يظهر بشكل جيد على غلاف القصص المصورة. اختر اسمًا يطابق قوى وأصول البطل الخارق.
    • لا يجب أن يتضمن اسم البطل الخارق الجسيم "الرجال". ومن الأمثلة على ذلك John Constantine و Swamp Thing و Wolverine.

جزء 3 من 3: إنشاء قصص

  1. 1 خلق عالم للبطل. سوبرمان يحتاج متروبوليس. تحتاج Tanker إلى أستراليا بعد نهاية العالم ، والتي يمكن أن تقودها دبابة. ما نوع العالم الذي سيعيش فيه بطلك؟ ما هي الأخطار والتهديدات التي ستنتظرها الشخصية؟ ماذا عن الناس العاديين؟ تبدأ القصة الجيدة من حيث تعيش شخصيتك.
    • ما هي المشاكل الموجودة في هذا العالم؟ يمكن أن يعيش جامع القمامة المشع في أي مدينة على هذا الكوكب ، لكن لن تصبح القصة أكثر إثارة إذا وضعتها على سطح المريخ ، حيث يعاني الناس من نقص المياه والمؤن ، والعصابات تسيطر على الشوارع ، والحي بأكمله متناثر بالقمامة والنفايات. قم بتشغيل خيالك.
  2. 2 اصنع عدوًا لبطلك الخارق. مع من ستقاتل شخصيتك؟ مع مجموعة من الأوغاد؟ مع عدو واحد يجسد الشر المطلق ويقوم بأشياء فظيعة في مسقط رأس الأبطال الخارقين؟ الخصوم الأقوياء مثل Joker و Doctor Octopus و Magneto لا يقلون أهمية عن القصة عن البطل الخارق.
    • استخدم الأضداد. إذا كان البطل الخارق جامع قمامة مشع ، فيمكن لخصمه أن يكون جراحًا شريرًا يعيش في مختبر معقم ولا يخرج أبدًا. يخطط لجميع جرائمه داخل مختبر سري.
    • لا يجب أن يكون الأعداء دائمًا بشرًا. ليس عليك ابتكار باتمان لمحاربة الجوكر.
  3. 3 تعال إلى شخصيات ثانوية. لا تتعلق قصص الأبطال الخارقين بالأبطال والأشرار فقط. من الضروري إدخال الناس العاديين في المؤامرة حتى تزيد المعدلات. المفوض جوردون وجوناثان كينت وأبريل أونيل والعم بن أمثلة رائعة على الشخصيات التي تحفز وتؤثر على قرارات الأبطال الخارقين في الرسوم الهزلية الشهيرة.
    • من هو بطلك الخارق في الحب؟ هل يخبر حبيبته عن سره؟ هل سيكون هذا الحب في قلب الصراع؟ يسمح هذا الاختيار للمخطط بالتطور في أي اتجاه.
  4. 4 تعال إلى صراع مثير للاهتمام. ما الحدث الذي جمع البطل والشرير معًا؟ ما سبب المأساة والتوتر في هذا العالم؟ ستشكل إجاباتك على هذه الأسئلة أساس الصراع الذي سيصبح أساس القصة.
    • ما الذي يجب على البطل الخارق فعله بالضبط لمنع انتصار الشر؟ كيف سيوقف جامع القمامة جراحًا شريرًا من الاستيلاء على مستوطنة المريخ؟
    • ضع في اعتبارك أهداف الشرير. لماذا اختار جانب الشر؟ كان ليكس لوثر ، أحد أعداء سوبرمان الرئيسيين ، رجل أعمال جشعًا يسعى لتحقيق مكاسب مالية في أي عمل تجاري. إذا رأى الجوكر الدعابة في الجريمة والعنف ، فإن باتمان يحاول بكل قوته حماية ضحايا الظلم.
  5. 5 لا تتسرع في قتل الشخصيات الرئيسية. تتمثل إحدى فوائد إنشاء بطل خارق جديد للرسوم الهزلية في أنك لست مضطرًا لإكمال القصة. تطوير الحبكة. تتحول الكوميديا ​​اليوم إلى مسلسلات طويلة الأمد لا تنتهي أبدًا. تعود قصص باتمان إلى الأربعينيات من القرن الماضي.
    • احرص على أن تتضخم قصتك بطبقات وطبقات جديدة مثل البصل أو الملفوف ، وأن لا تبدأ وتنتهي في وقت قصير.
  6. 6 بث الحياة في شخصيتك. يصنع البطل الخارق شخصية رائعة للرسوم الهزلية والأفلام وقصص المعجبين. إذا لم تكن حريصًا على حصر البطل في إطارات خيالك ، فاكتب قصصك الخاصة حتى يتمكن الناس من رؤيته أثناء العمل. تحقق من هذه المقالات للعثور على استخدام لبطلك:
    • كيف تصنع فكاهي
    • كيف تكتب كتاب فكاهي
    • كيف تكتب سيناريوهات الفيلم
    • كيف تكتب قصة عن البطل

نصائح

  • لا تنتحل! ابتكر شخصية أصلية. لا يهتم الناس بالأبطال والأحداث التي يعرفونها بالفعل ، لذا اسعَ لتحقيق التميز.