حل مكعب روبيك

مؤلف: Judy Howell
تاريخ الخلق: 6 تموز 2021
تاريخ التحديث: 1 تموز 2024
Anonim
كيفية حل مكعب روبيك (الطريقة الاسهل)
فيديو: كيفية حل مكعب روبيك (الطريقة الاسهل)

المحتوى

يمكن أن يكون مكعب روبيك محبطًا للغاية ، ويمكن أن تبدو إعادته إلى حالته الأصلية شبه مستحيلة. ولكن بمجرد أن تعرف بعض الخوارزميات ، فمن السهل جدًا حلها. الطريقة الموضحة في هذه المقالة هي طريقة الطبقة: نقوم أولاً بحل جانب واحد من المكعب (الطبقة الأولى) ، ثم الطبقة الوسطى ، وأخيراً الطبقة الأخيرة.

لتخطو

طريقة 1 من 4: الطبقة الأولى

  1. تعرف على تدوينات في أسفل الصفحة.
  2. اختر جانبًا لتبدأ به. في الأمثلة التالية ، يكون لون الطبقة الأولى أبيض. في الأمثلة التالية ، يكون لون الطبقة الأولى أبيض. من المهم ملاحظة أن البدء بلون آخر غير الأبيض قد يكون محيرًا إذا كنت قد بدأت للتو. هذا لأنه عليك تخيل ألوان مختلفة بدلاً من تلك الموجودة في هذه المقالة.
  3. صورة بعنوان Cube_FLm1cross_incorrect_214.png’ src=صورة بعنوان Cube_FLm1cross_correct_585.png’ src=حل الصليب. ضع المربعات البيضاء الأربعة على الحافة في مكانها. (يمكنك القيام بذلك بنفسك دون الحاجة إلى أي خوارزميات.) يمكن تعيين جميع مربعات الحدود الأربعة في ما يصل إلى ثماني حركات (عادة خمس أو ست حركات).
    • هناك بعض الخوارزميات إذا كنت لا تستطيع فعل ذلك بشكل حدسي حتى الآن. حاول قلب المكعب بحيث يصبح اللون الأبيض متجهًا لأعلى مرة أخرى ، وانظر إلى أي اتجاه يشير الزاوية. إذا كان يشير إلى اليمين ، فيمكنك القيام بـ R'D'R. إذا كانت تواجهك ، فيمكنك القيام بـ D 'R' D R. إذا كانت تشير إلى الأسفل ، يمكنك القيام بـ F L D2 L "F".
    • طريقة أخرى شائعة لحل الزاوية هي وضعها فوق الفتحة حيث يجب أن تدخل وتكرر R U R "U" حتى يتم حلها.
    • في نهاية هذه الخطوة ، يجب أن تكون الطبقة الأولى مكتملة ، بلون خالص (أبيض في هذه الحالة) في الأسفل.
  4. حل الزوايا الأربع للطبقة الأولى واحدًا تلو الآخر. يجب أن تكون قادرًا على حل الزوايا دون الحاجة إلى خوارزميات. لتبدأ ، إليك مثال على كيفية حل الزاوية:
    صورة بعنوان Rubik_example01_step1_246.png’ src=صورة بعنوان VRU_128.png’ src=صورة بعنوان Rubik_example01_step2_768.png’ src=صورة بعنوان HUL_668.png’ src=صورة بعنوان Rubik_example01_step3_219.png’ src=صورة بعنوان VRD_231.png’ src=صورة بعنوان Rubik_example01_step4_398.png’ src=
    • هناك بعض الخوارزميات إذا كنت لا تستطيع فعل ذلك بشكل حدسي حتى الآن. حاول قلب المكعب بحيث يصبح اللون الأبيض متجهًا لأعلى مرة أخرى ، وانظر إلى أي اتجاه يشير الزاوية. إذا كان يشير إلى اليمين ، فيمكنك القيام بـ R'D'R. إذا كانت تواجهك ، فيمكنك القيام بـ D 'R' D R. إذا كانت تشير إلى الأسفل ، يمكنك القيام بـ F L D2 L "F".
    • طريقة أخرى شائعة لحل الزاوية هي وضعها فوق الفتحة حيث يجب أن تدخل وتكرر R U R "U" حتى يتم حلها.
    • في نهاية هذه الخطوة ، يجب أن تكتمل الطبقة الأولى بلون واحد (أبيض في هذه الحالة) في الأسفل.
  5. تأكد من أن معطفك الأول صحيح. يجب أن تكون الطبقة الأولى مكتملة الآن وتبدو هكذا (من الأسفل):
    صورة بعنوان Rubik_FLcomplete_1_571.png’ src=صورة بعنوان Rubik_FLcomplete_2_642.png’ src=صورة بعنوان Rubik_FLcomplete_3_348.png’ src=

الطريقة 2 من 4: الطبقة الوسطى

  1. ضع الحواف الأربعة للطبقة الوسطى في مكانها. مربعات الحدود هذه هي تلك التي لا تحتوي على اللون الأصفر في مثالنا. ما عليك سوى معرفة خوارزمية واحدة لحل الطبقة الوسطى. الخوارزمية الثانية متماثلة مع الأولى.
    • إذا كان مربع الحدود في الطبقة الأخيرة:
      صورة بعنوان Rubik_ML_1_995.png’ src=صورة بعنوان HUL_668.png’ src=صورة بعنوان VRU_128.png’ src=صورة بعنوان HUR_929.png’ src=صورة بعنوان VRD_231.png’ src=صورة بعنوان HUR_929.png’ src=صورة بعنوان FCCW_690.png’ src=صورة بعنوان HUL_668.png’ src=صورة بعنوان FCW_465.png’ src=(1.a)
      صورة بعنوان Rubik_ML_2_778.png’ src=صورة بعنوان HUR_929.png’ src=صورة بعنوان VLU_765.png’ src=صورة بعنوان HUL_668.png’ src=صورة بعنوان VLD_114.png’ src=صورة بعنوان HUL_668.png’ src=صورة بعنوان FCW_465.png’ src=صورة بعنوان HUR_929.png’ src=صورة بعنوان FCCW_690.png’ src=(1.b)
      متماثل مع (1.a)
    • إذا كان مربع الحافة في الطبقة الوسطى ولكن في المكان الخطأ أو في الجانب الخطأ ، فما عليك سوى استخدام نفس الخوارزمية لتحريك مربع حافة آخر في مكانه. سيكون مربع الحدود بعد ذلك في الطبقة الأخيرة ، وستحتاج فقط إلى استخدام الخوارزمية مرة أخرى لوضعها بشكل صحيح في الطبقة الوسطى.
  2. تحقق من الموضع الصحيح. يجب أن يحتوي المكعب الآن على أول طبقتين مكتملتين ، وتبدو هكذا (من الأسفل):
    صورة بعنوان Rubik_F2Lcomplete_1_660.png’ src=صورة بعنوان Rubik_F2Lcomplete_2_149.png’ src=صورة بعنوان Rubik_F2Lcomplete_3_840.png’ src=

طريقة 3 من 4: المعطف النهائي

  1. بدّل الزوايا. في هذه الخطوة ، هدفنا هو وضع زوايا الطبقة الأخيرة في موضعها الصحيح ، بغض النظر عن كيفية وضعها.
    • ابحث عن زاويتين متجاورتين لهما نفس اللون ، باستثناء لون الطبقة العليا (ليس باللون الأصفر في حالتنا).
    • اقلب الطبقة العلوية حتى يصبح هذان الزاويتان على جانب اللون الصحيح ، في مواجهتك. على سبيل المثال ، إذا كانت الزاويتان المتجاورتان تحتويان على اللون الأحمر ، فقم بتدوير الطبقة العلوية حتى يصبح هذان الزاويتان على الجانب الأحمر من المكعب. لاحظ أنه على الجانب الآخر ، سيكون لكل من زاويتين من الطبقة العليا لون ذلك الجانب (البرتقالي في مثالنا).

      صورة بعنوان Rubik_LL_Corners_Permute_316.png’ src=
    • تأكد من أن زاويتين من الأمام في موضعهما الصحيح وبدّلهما إذا لزم الأمر. في مثالنا ، الجانب الأيمن أخضر ، والجانب الأيسر أزرق. لذلك ، يجب أن تحتوي الزاوية الأمامية على اليمين على اللون الأخضر ويجب أن تحتوي الزاوية الأمامية على اليسار على اللون الأزرق. إذا لم يكن الأمر كذلك ، فأنت بحاجة إلى تبديل هاتين الزاويتين بالخوارزمية التالية:
      التبديل 1 و 2: صورة بعنوان VLU_765.png’ src=صورة بعنوان HUR_929.png’ src=صورة بعنوان VLD_114.png’ src=صورة بعنوان FCW_465.png’ src=صورة بعنوان HUL_668.png’ src=صورة بعنوان FCCW_690.png’ src=صورة بعنوان VLU_765.png’ src=صورة بعنوان HUL_668.png’ src=صورة بعنوان VLD_114.png’ src=صورة بعنوان HUL_668.png’ src=صورة بعنوان HUL_668.png’ src=(2.a)
    • افعل نفس الشيء مع الزاويتين الخلفيتين. اقلب المكعب لوضع الجانب الآخر (البرتقالي) أمامك. قم بتبديل الزاويتين الأماميتين إذا لزم الأمر.
    • بدلاً من ذلك ، إذا وجدت أنه يجب تبديل الزوجين الأمامي والخلفي من الزوايا ، فيمكنك القيام بذلك باستخدام خوارزمية واحدة فقط (لاحظ أوجه التشابه الرئيسية مع الخوارزمية السابقة):
      استبدل 1 و 2 ، استبدل 3 و 4: صورة بعنوان VLU_765.png’ src=صورة بعنوان HUR_929.png’ src=صورة بعنوان VLD_114.png’ src=صورة بعنوان FCW_465.png’ src=صورة بعنوان HUL_668.png’ src=صورة بعنوان HUL_668.png’ src=صورة بعنوان FCCW_690.png’ src=صورة بعنوان VLU_765.png’ src=صورة بعنوان HUL_668.png’ src=صورة بعنوان VLD_114.png’ src=(2.b)
  2. اقلب الزوايا. ابحث عن كل مربع باللون العلوي في الزوايا (الأصفر في حالتنا). ما عليك سوى معرفة خوارزمية واحدة لقلب الزوايا:
    صورة بعنوان Rubik_LL_Corners_Orient11_237.png’ src=صورة بعنوان Rubik_LL_Corners_Orient12_951.png’ src=صورة بعنوان VRU_128.png’ src=صورة بعنوان HUL_668.png’ src=صورة بعنوان VRD_231.png’ src=صورة بعنوان HUL_668.png’ src=صورة بعنوان VRU_128.png’ src=صورة بعنوان HUL_668.png’ src=صورة بعنوان HUL_668.png’ src=صورة بعنوان VRD_231.png’ src=صورة بعنوان HUL_668.png’ src=صورة بعنوان HUL_668.png’ src=(3.a)
    • ستقلب الخوارزمية ثلاث زوايا في وقت واحد (من الجانب إلى الأعلى). توضح الأسهم الزرقاء الزوايا الثلاث التي تدور فيها وفي أي اتجاه (في اتجاه عقارب الساعة). بمجرد ظهور الملصقات الصفراء في الصور وتشغيل الخوارزمية مرة واحدة ، ينتهي بك الأمر مع الملصقات الصفراء الأربعة في الأعلى:
      صورة بعنوان Rubik_LL_corners_complete_112.png’ src=صورة بعنوان Rubik_LL_corners_complete3D_156.png’ src=
    • من المفيد أيضًا استخدام الخوارزمية المتماثلة (هنا تكون الأسهم الحمراء عبارة عن دوران بعكس اتجاه عقارب الساعة):
      صورة بعنوان Rubik_LL_Corners_Orient21_209.png’ src=صورة بعنوان Rubik_LL_Corners_Orient22_925.png’ src=صورة بعنوان VLU_765.png’ src=صورة بعنوان HUR_929.png’ src=صورة بعنوان VLD_114.png’ src=صورة بعنوان HUR_929.png’ src=صورة بعنوان VLU_765.png’ src=صورة بعنوان HUR_929.png’ src=صورة بعنوان HUR_929.png’ src=صورة بعنوان VLD_114.png’ src=صورة بعنوان HUR_929.png’ src=صورة بعنوان HUR_929.png’ src=(3.b)
      متماثل مع (3.a)
    • لاحظ أن تشغيل إحدى هذه الخوارزميات مرتين يماثل تشغيل الأخرى. في بعض الحالات ، يجب عليك تشغيل الخوارزمية أكثر من مرة:
    • زاويتان مقلوبتان بشكل صحيح:
      صورة بعنوان Rubik_LL_CO_11_540.png’ src==صورة بعنوان Rubik_LL_CO_12_123.png’ src==صورة بعنوان Rubik_LL_CO_13_185.png’ src=+صورة بعنوان Rubik_LL_CO_14_139.png’ src=
      صورة بعنوان Rubik_LL_CO_21_332.png’ src==صورة بعنوان Rubik_LL_CO_22_161.png’ src==صورة بعنوان Rubik_LL_CO_23_935.png’ src=+صورة بعنوان Rubik_LL_CO_24_58.png’ src=
      صورة بعنوان Rubik_LL_CO_51_809.png’ src==صورة بعنوان Rubik_LL_CO_52_345.png’ src==صورة بعنوان Rubik_LL_CO_53_343.png’ src=+صورة بعنوان Rubik_LL_CO_54_269.png’ src=
    • لا زاوية تحول بشكل صحيح:
      صورة بعنوان Rubik_LL_CO_31_931.png’ src==صورة بعنوان Rubik_LL_CO_32_753.png’ src==صورة بعنوان Rubik_LL_CO_33_614.png’ src=+صورة بعنوان Rubik_LL_CO_34_739.png’ src=
      صورة بعنوان Rubik_LL_CO_41_157.png’ src==صورة بعنوان Rubik_LL_CO_42_249.png’ src==صورة بعنوان Rubik_LL_CO_43_207.png’ src=+صورة بعنوان Rubik_LL_CO_44_611.png’ src=
    • بشكل عام ، تقوم بتطبيق (3.a) في تلك الحالات:
      اثنين المنعطفات بشكل صحيح:صورة بعنوان Rubik_LL_OC_2c_116.png’ src=
      لا المنعطفات بشكل صحيح:صورة بعنوان Rubik_LL_OC_0c_870.png’ src=
  3. قم بتبديل الحواف. ما عليك سوى معرفة خوارزمية واحدة لهذه الخطوة. تحقق مما إذا كانت إحدى الحواف أو أكثر موجودة بالفعل في المكان الصحيح (لا يهم الطريقة التي تواجهها).
    • عندما تكون جميع الحواف في مواضعها الصحيحة ، تكون قد انتهيت من هذه الخطوة.
    • عندما تكون حافة واحدة فقط في المكان المناسب، استخدم الخوارزمية التالية:
      صورة بعنوان Rubik_LL_EP_11_863.png’ src=صورة بعنوان Rubik_LL_EP_12_216.png’ src=صورة بعنوان VMU_830.png’ src=صورة بعنوان HUR_929.png’ src=صورة بعنوان VMD_671.png’ src=صورة بعنوان HUR_929.png’ src=صورة بعنوان HUR_929.png’ src=صورة بعنوان VMU_830.png’ src=صورة بعنوان HUR_929.png’ src=صورة بعنوان VMD_671.png’ src=(4 ا)
    • أو المتماثل:
      صورة بعنوان Rubik_LL_EP_21_608.png’ src=صورة بعنوان Rubik_LL_EP_22_334.png’ src=صورة بعنوان VMU_830.png’ src=صورة بعنوان HUL_668.png’ src=صورة بعنوان VMD_671.png’ src=صورة بعنوان HUL_668.png’ src=صورة بعنوان HUL_668.png’ src=صورة بعنوان VMU_830.png’ src=صورة بعنوان HUL_668.png’ src=صورة بعنوان VMD_671.png’ src=(4.b)
      متماثل مع (4.a)

      لاحظ أن تشغيل إحدى هذه الخوارزميات مرتين يماثل تشغيل الأخرى.
    • إذا تم وضع الحواف الأربعة بشكل غير صحيح ، فقم بتشغيل إحدى الخوارزميتين من جانب واحد. ثم وضعت حافة واحدة فقط بشكل صحيح.
  4. اقلب الحواف. تحتاج إلى معرفة خوارزميتين لتلك الخطوة الأخيرة:
    صورة بعنوان Rubik_LL_EO_11_599.png’ src=صورة بعنوان Rubik_LL_EO_12_218.png’ src=نمط ديدمور 'H'
    صورة بعنوان VRD_231.png’ src=صورة بعنوان HML_291.png’ src=صورة بعنوان VRU_128.png’ src=صورة بعنوان VRU_128.png’ src=صورة بعنوان HMR_429.png’ src=صورة بعنوان HMR_429.png’ src=صورة بعنوان VRD_231.png’ src=صورة بعنوان HUL_668.png’ src=صورة بعنوان HUL_668.png’ src=
    صورة بعنوان VRU_128.png’ src=صورة بعنوان HMR_429.png’ src=صورة بعنوان HMR_429.png’ src=صورة بعنوان VRD_231.png’ src=صورة بعنوان VRD_231.png’ src=صورة بعنوان HMR_429.png’ src=صورة بعنوان VRU_128.png’ src=صورة بعنوان HUL_668.png’ src=صورة بعنوان HUL_668.png’ src=(5)
    صورة بعنوان Rubik_LL_EO_21_958.png’ src=صورة بعنوان Rubik_LL_EO_22_808.png’ src=نمط ديدمور "السمك"
    صورة بعنوان FCW_465.png’ src=صورة بعنوان HML_291.png’ src=صورة بعنوان VRU_128.png’ src=صورة بعنوان VRU_128.png’ src=صورة بعنوان HMR_429.png’ src=صورة بعنوان HMR_429.png’ src=صورة بعنوان VRD_231.png’ src=صورة بعنوان HUL_668.png’ src=صورة بعنوان HUL_668.png’ src=
    صورة بعنوان VRU_128.png’ src=صورة بعنوان HMR_429.png’ src=صورة بعنوان HMR_429.png’ src=صورة بعنوان VRD_231.png’ src=صورة بعنوان VRD_231.png’ src=صورة بعنوان HMR_429.png’ src=صورة بعنوان VRU_128.png’ src=صورة بعنوان HUL_668.png’ src=صورة بعنوان HUL_668.png’ src=صورة بعنوان VRD_231.png’ src=صورة بعنوان FCCW_690.png’ src=(6)
    • لاحظ سلسلة DOWN و LEFT و UP و RIGHT لمعظم خوارزميات Dedmore "H" و "Fish". تحتاج حقًا إلى تذكر خوارزمية واحدة فقط للأسباب التالية:
      (6)=صورة بعنوان FCW_465.png’ src=صورة بعنوان VRU_128.png’ src= + (5) + صورة بعنوان VRD_231.png’ src=صورة بعنوان FCCW_690.png’ src=
    • عندما يتم تبديل جميع الحواف الأربعة ، تقوم بتشغيل خوارزمية نمط "H" من جانب واحد ، وعليك تشغيل هذه الخوارزمية مرة أخرى لحل المكعب.
  5. تهانينا! يجب الآن حل المكعب الخاص بك.

طريقة 4 من 4: الترميزات

  1. هذا هو مفتاح التنسيقات المستخدمة.
    • تسمى القطع التي يتكون منها مكعب روبيك مكعبات، والملصقات الملونة على المكعبات هي مربعات.
    • هناك ثلاثة أنواع من المكعبات:
      • ال وسط (أو القطع المركزية) ، في وسط كل جانب من جوانب المكعب. هناك ستة ، كل منها به صندوق واحد.
      • ال زوايا (أو قطع الزاوية) ، في زوايا المكعب. هناك ثمانية منهم ، لكل منها ثلاث مسافات.
      • ال حواف (أو قطع الحواف) ، بين كل زوج من الزوايا المتجاورة. يوجد 12 منهم ، لكل منها مربعان.
    • ليست كل المكعبات لها نفس أنظمة الألوان. الألوان المستخدمة في هذه الصور لها جوانب زرقاء وبرتقالية وصفراء في اتجاه عقارب الساعة.
      • الأبيض هو عكس الأصفر.
      • الأزرق مقابل الأخضر.
      • البرتقالي مقابل الأحمر.
  2. تستخدم هذه المقالة طريقتين مختلفتين للمكعب:
    • العرض ثلاثي الأبعاد، والتي تظهر الجوانب الثلاثة للمكعب: الأمامي (أحمر) ، والجزء العلوي (الأصفر) ، والجانب الأيمن (الأخضر). في الخطوة 4 ، يتم توضيح الخوارزمية (1.b) بصورة توضح الجانب الأيسر من المكعب (أزرق) ، والأمام (أحمر) والجزء العلوي (أصفر).

      صورة بعنوان عرض ثلاثي الأبعاد’ src=
    • المنظر العلوي، والذي يظهر الجزء العلوي من المكعب فقط (أصفر). الجبهة في الأسفل (أحمر).

      صورة بعنوان Top view’ src=
  3. بالنسبة للعرض العلوي ، يعرض كل شريط موقع المربع المهم. في الصورة ، تكون المربعات الصفراء من أعلى الزوايا الخلفية في الأعلى (أصفر) ، بينما المربعات الصفراء من الزوايا الأمامية العلوية موجودة في مقدمة المكعب.

    تظهر صورة بعنوان المربعات الصفراء’ src=
  4. إذا كان الصندوق رماديًا ، فهذا يعني أن لونه ليس مهمًا في ذلك الوقت.
  5. توضح الأسهم (الزرقاء أو الحمراء) ما ستفعله الخوارزمية. على سبيل المثال ، في حالة الخوارزمية (3.a) ، ستقلب الزوايا الثلاث كما هو موضح. إذا كانت المربعات الصفراء تشبه الصورة ، فستكون في نهاية الخوارزمية في الأعلى.

    خوارزمية عنوان الصورة (3.a)’ src=
    • محور الدوران هو القطر الكبير للمكعب (من أحد الأركان إلى الركن على طول الجانب الآخر من المكعب).
    • السهام الزرقاء تستخدم للدوران في اتجاه عقارب الساعة (الخوارزمية (3.a)).
    • السهام الحمراء تستخدم للدوران عكس اتجاه عقارب الساعة (الخوارزمية (3.b) ، متماثل مع (3.a)).
  6. بالنسبة للعرض العلوي ، تشير المربعات ذات اللون الأزرق الفاتح إلى أنه تم تدوير الحافة بشكل غير صحيح. في الصورة ، تم تدوير الحواف اليمنى واليسرى بشكل غير صحيح. هذا يعني أنه إذا كان الجزء العلوي أصفر ، فإن المربعات الصفراء لهاتين الحافتين ليست في الأعلى ، ولكن على الجانب.

    تم عرض صورة بعنوان حواف تم تدويرها بشكل غير صحيح’ src=
  7. بالنسبة إلى تدوينات الحركة ، من المهم دائمًا إلقاء نظرة على مكعب أمام.
    • دوران من الأمام.
      صورة بعنوان FCW_465.png’ src=صورة بعنوان FCCW_690.png’ src=
    • دوران أحد الصفوف العمودية الثلاثة:
      صورة بعنوان VLU_765.png’ src=صورة بعنوان VLD_114.png’ src=صورة بعنوان VMU_830.png’ src=صورة بعنوان VMD_671.png’ src=صورة بعنوان VRU_128.png’ src=صورة بعنوان VRD_231.png’ src=
    • دوران أحد الصفوف الأفقية الثلاثة:
      صورة بعنوان HUR_929.png’ src=صورة بعنوان HUL_668.png’ src=صورة بعنوان HMR_429.png’ src=صورة بعنوان HML_291.png’ src=صورة بعنوان HDR_354.png’ src=صورة بعنوان HDL_108.png’ src=
    • بعض الأمثلة على الحركات:
      بدايةصورة بعنوان FCW_465.png’ src=صورة بعنوان VMU_830.png’ src=صورة بعنوان VRD_231.png’ src=صورة بعنوان HUR_929.png’ src=
      صورة بعنوان Rubik_Initial_537.png’ src=صورة بعنوان Rubik_after_FCW_53.png’ src=صورة بعنوان Rubik_after_VMU_719.png’ src=صورة بعنوان Rubik_after_VRD_341.png’ src=صورة بعنوان Rubik_after_HUR_368.png’ src=

نصائح

  • تعرف على ألوان المكعب الخاص بك. أنت بحاجة إلى معرفة اللون المعاكس ، وترتيب الألوان على كل جانب. على سبيل المثال ، إذا كان الأبيض في الأعلى والأحمر في المقدمة ، يجب أن تعرف أن اللون الأزرق في اليمين ، والبرتقالي في الخلف ، والأخضر على اليسار ، والأصفر في الأسفل.
  • يمكنك أن تبدأ بنفس اللون لمساعدتك على فهم المكان الذي يجب أن يذهب إليه كل لون ، أو حاول أن تكون فعالًا باختيار لون يسهل حل التقاطع فيه.
  • ممارسة. اقض بعض الوقت مع المكعب لتتعلم كيفية تحريك المربعات. هذا مهم بشكل خاص عندما تتعلم كيفية إذابة الطبقة الأولى.
  • ابحث عن الحواف الأربعة وحاول التفكير في كيفية وضعها في موضعها دون القيام بذلك فعليًا. من خلال الممارسة والخبرة ، سيعلمك هذا طرقًا لحل المكعب بحركات أقل. وفي المسابقة ، يتم منح المشاركين 15 ثانية لمشاهدة مكعبهم قبل بدء الوقت.
  • افهم كيف تعمل الخوارزميات. عند تشغيل الخوارزمية ، حاول تتبع المربعات المهمة لمعرفة أين تنتهي. حاول أن ترى الأنماط في الخوارزميات. على سبيل المثال:
    • في الخوارزميات (2.a) و (2.b) المستخدمة لمبادلة زوايا الطبقة العليا ، تقوم بأربع حركات (في نهايتها تعود جميع الكتل من الطبقة السفلية والمتوسطة إلى تلك الطبقات ) ، ثم تقوم بتدوير الطبقة العليا ، والقيام بعكس الحركات الأربع الأولى. لذلك ، لا تؤثر هذه الخوارزمية على الطبقات الأولى / السفلية والمتوسطة.
    • بالنسبة للخوارزميات (4.a) و (4.b) ، ترى أنك تقوم بتدوير الطبقة العليا في نفس اتجاه الحواف الثلاثة.
    • بالنسبة للخوارزمية (5) ، نمط Dedmore 'H' ، تتمثل إحدى طرق تذكر الخوارزمية في اتباع مسار الحافة اليمنى العلوية المقلوبة وزوج الزوايا حولها خلال النصف الأول من الخوارزمية. بعد ذلك ، خلال النصف الآخر من الخوارزمية ، تتبع الحافة المتبادلة الأخرى وزوج من الزوايا. سوف تجد نفسك تقوم بخمس حركات (سبع حركات إذا عدت نصف دورة كحركتين) ، ثم نصف الطبقة العليا ، ثم قم بإجراء تلك الحركات الخمس الأولى في الاتجاه المعاكس ، وأخيراً اقلب الطبقة العلوية نصف مرة أخرى.
  • حقق تقدما. بمجرد معرفة جميع الخوارزميات ، قد ترغب في إيجاد طرق أسرع لحل مكعب روبيك:
    • بحركة واحدة ، قم بحل الزاوية في الطبقة الأولى ، جنبًا إلى جنب مع الحد في الطبقة الوسطى.
    • تعلم الخوارزميات لتدوير زوايا الطبقة الأخيرة في الحالات الخمس التي تتطلب خوارزميتين (3.a / b).
    • تعلم الخوارزميات لتبديل الحواف في الطبقة الأخيرة ، في الحالتين حيث لا يتم وضع أي من الحافة بشكل صحيح.
    • تعرف على الخوارزمية في حالة تبديل جميع حواف الطبقة الأخيرة.
  • حقق المزيد من التقدم. بالنسبة للطبقة الأخيرة ، إذا كنت تريد حل المكعب بسرعة ، فعليك القيام بالخطوات الأربع الأخيرة اثنين في اثنين.على سبيل المثال ، قم بتبديل الزوايا وتدويرها في خطوة واحدة ، ثم قم بتبديل الحواف وتدويرها في خطوة واحدة. أو يمكنك اختيار تدوير كل الزوايا والحواف في خطوة واحدة ، ثم تبديل كل الزوايا والحواف في خطوة واحدة.
  • طريقة الطبقات هي مجرد واحدة من العديد من الطرق المتاحة. على سبيل المثال ، طريقة بيتروس ، حيث يتم حل المكعب بحركات أقل ، تتكون من بناء كتلة 2 × 2 × 2 ، ثم توسيعها إلى 2 × 2 × 3 ، وتدوير الحواف بشكل صحيح ، وبناء 2 × 3 × 3 (تم حل طبقتين) ، ووضع الزوايا المتبقية ، وتقليب تلك الزوايا ، وأخيرا وضع الحواف المتبقية.
  • للراغبين في السرعة، أو إذا كنت ترغب فقط في تسهيل تدوير المكعبات ، فمن الجيد شراء مجموعة أدوات DIY. تحتوي قطع مكعب السرعة على زوايا داخلية مستديرة ، وتتيح لك مجموعات DIY ضبط التوتر ، مما يجعل تحريك المكعبات أسهل كثيرًا. ضع في اعتبارك أيضًا تشحيم المكعب الخاص بك باستخدام مادة تشحيم أساسها السيليكون.