العب المرحلة 10

مؤلف: Morris Wright
تاريخ الخلق: 27 أبريل 2021
تاريخ التحديث: 1 تموز 2024
Anonim
How To Play Phase 10
فيديو: How To Play Phase 10

المحتوى

سواء كنت ترغب في الترفيه عن الضيوف أو تبحث فقط عن شيء لتمضية الوقت معه ، فمن المؤكد أنك ستدمن المرحلة 10 بمجرد أن تتعلم قواعد اللعبة. المرحلة 10 هي لعبة ممتعة وسهلة التعلم بأسلوب الرومي. إذا لم تلعبها من قبل أو كنت ترغب فقط في تحسين معرفتك بالقواعد ، فمن السهل أن تبدأ بسرعة.

لتخطو

طريقة 1 من 4: التحضير للعبة

  1. احصل على مجموعة من بطاقات المرحلة 10. لسوء الحظ ، لا يمكنك لعب اللعبة بدون البطاقات. تم نشر المرحلة 10 بواسطة شركة Mattel Games ، صانعي Uno. يمكنك شراء المجموعة عبر الإنترنت من خلال موقع الويب الخاص بهم. يمكنك أيضًا البحث في متجر ألعاب أو متجر ألعاب.
  2. اجمع عددًا قليلاً من الأشخاص للعب المرحلة 10 معًا. أنت بحاجة إلى 2-6 أشخاص للعب المرحلة 10. إنها ليست لعبة لاعب واحد ، لذا ستحتاج إلى عدد قليل من الأشخاص الآخرين للانضمام إليها.
  3. ابحث عن مكان مناسب للعبة. أنت بحاجة إلى طاولة كبيرة مع مقاعد للجميع. يمكن أن تشغل هذه اللعبة مساحة كبيرة وستشارك مجموعة كاملة ، لذا تأكد من أن كل شخص لديه مساحة كافية. إذا لم يكن لديك طاولة مناسبة ، يمكنك دائمًا اللعب على الأرض.

طريقة 2 من 4: تعلم قواعد اللعبة

  1. تعلم قواعد اللعبة. هذه من الضروري معرفتها قبل اللعب. لست مضطرًا إلى حفظها جميعًا على الفور ، فقط احتفظ بالقواعد في متناول اليد حتى تتمكن من الرجوع إليها أثناء اللعبة. من خلال اللعب سوف تتذكر القواعد تدريجيًا.
    • أ جلس هي بطاقتان أو أكثر بنفس الرقم
    • أ يركض عبارة عن أربع بطاقات أو أكثر بترقيم متتالي (1 ، 2 ، 3 ، 4)
    • أ مهرج يمكن استخدامها لإنهاء مرحلة عندما لا يكون لدى اللاعب إحدى البطاقات الضرورية
    • أ بدوره تخطي البطاقة يسمح للاعب باستخدامه لتمرير دور لاعب آخر
    • ليهزم السماح للاعبين بتجاهل البطاقات التي لا يريدونها ، طالما أنهم يلعبونها فورًا بعد التخلص من المرحلة ؛ مثال على ذلك هو إضافة بطاقات حمراء إلى مجموعة من سبع بطاقات حمراء (المرحلة الثامنة من اللعبة). يُسمح للاعبين بالضرب فقط إذا لعبوا بالفعل طورهم الخاص لتلك الجولة ، وفقط عندما يحين دورهم.
    • يخرج يصف الإجراء الذي يفقد فيه اللاعب يده بالكامل في جولة ، إما عن طريق الضرب أو بلعب جميع الأوراق في دوره (المرحلة). بمجرد خروج اللاعب ، تنتهي الجولة ويضع اللاعبون أوراقهم في كومة للتبديل والتعامل مع جولة أخرى.
  2. تعلم كيف تربح. الفائز في الجولة هو أول من يخرج أو يلعب جميع أوراقه. الفائز في كل جولة يسجل صفر. يعد التسجيل أحد أهم أجزاء المرحلة 10 ، حيث يكون اللاعب صاحب أقل عدد من النقاط في نهاية الجولات العشر هو الفائز. يتم احتساب كل درجة في نهاية كل جولة. يكسب باقي اللاعبين نقاطًا للبطاقات التي لا تزال في أيديهم.
    • البطاقات من 1 إلى 9 تساوي خمس نقاط
    • البطاقات من 10 إلى 12 تساوي 10 نقاط
    • تخطي بطاقات الدور تستحق 15 نقطة
    • النكاتون يستحقون 25 نقطة
  3. تعرف على المراحل العشر للعبة. هناك ما لا يقل عن 10 جولات في المرحلة 10 وبالتالي 10 مراحل للعب. المراحل مذكورة أدناه.
    • المرحلة 1 عبارة عن مجموعتين من 3
    • المرحلة 2 عبارة عن مجموعة واحدة من 3 و 1 تشغيل من 4
    • المرحلة 3 عبارة عن مجموعة واحدة من 4 و 1 تشغيل من 4
    • المرحلة 4 هي 1 تشغيل من 7
    • المرحلة 5 هي 1 تشغيل من 8
    • المرحلة 6 هي جولة واحدة من 9
    • المرحلة 7 عبارة عن مجموعتين من 4
    • المرحلة 8 عبارة عن 7 بطاقات من نفس النوع
    • المرحلة 9 عبارة عن مجموعة واحدة من 5 ومجموعة واحدة من 2
    • المرحلة 10 عبارة عن مجموعة واحدة من 5 ومجموعة واحدة من 3

طريقة 3 من 4: العب اللعبة

  1. قم بتبديل أوراق أوراق المرحلة 10 ووزعها على اللاعبين. يتضمن ذلك البطاقات التي تصف المراحل العشر بالإضافة إلى 108 بطاقة إضافية - 24 حمراء و 24 برتقالية و 24 صفراء و 24 خضراء (جميعها مرقمة) وأربعة بطاقات تخطي للدوران وثمانية جوكر. يتلقى كل لاعب 10 بطاقات قد لا تظهر للاعبين الآخرين.
  2. ضع باقي مجموعة أوراق اللعب في وسط طاولة اللاعبين. سيكون هذا كومة الطرح. اقلب البطاقة العلوية لهذه الكومة وضعها وجهًا لأعلى بجوار كومة الطرح. هذا يصبح الكومة المرتجعة.
  3. ابدأ اللعبة مع اللاعب على يسار التاجر. يأخذ هذا اللاعب البطاقة العلوية إما من كومة الإهمال أو الكومة المرفوضة ، ثم يختار إحدى أوراقه للتخلص منها. خلال هذه الجولة الأولى ، يحاول كل لاعب إكمال المرحلة الأولى (انظر أعلاه) من أجل الخروج وإنهاء الجولة.
  4. توقف عن اللعب بمجرد أن "يخرج" أحدهم. تنتهي الجولة ويسلم جميع اللاعبين أيديهم. إذا أكمل شخص ما المرحلة 1 في الجولة 1 ، فيمكنه الاستمرار في محاولة إكمال المرحلة 2 - إذا لم يتمكن اللاعب من إكمال المرحلة 1 ، فيجب عليه الاستمرار حتى ينجح. ومع ذلك ، لا يزال بإمكان الجميع الفوز ؛ كل هذا يتوقف على من سيخرج ومن سيحصل على الكثير من البطاقات.
  5. استمر في اللعب بهذه الطريقة حتى يلعب أحدهم المرحلة 10 ويخرج. عادة ما يكون هذا الشخص هو الفائز ، على الرغم من أن اللعبة تُلعب أيضًا بطريقة يفوز بها الشخص الذي لديه أقل عدد من النقاط ، بغض النظر عمن ينهي اللعبة.

طريقة 4 من 4: تشغيل المرحلة 10 المراوغة

  1. اجمع مجموعتين أو أكثر في المرحلة 10 من خلال عملية الصعود والهبوط. هذه طريقة رائعة للعب مع أكثر من ستة أشخاص في نفس الوقت. تضمن هذه الطريقة أيضًا تبديل المجموعات في كل توزيع ورق بحيث يمكن للجميع اللعب معًا واللعب في ألعاب منفصلة في نفس الوقت.
  2. اجمع مجموعتين من نفس عدد اللاعبين. على سبيل المثال ، يمكنك تجميع مجموعتين من أربعة أو مجموعة من خمسة ومجموعة من ستة ، أو ثلاث مجموعات من خمسة ، أو ما تريد. افعل هذا بشكل عشوائي لإبقائه عادلاً.
  3. قم بترقية الفائزين في توزيع الورق الأول واللاحقة ، جنبًا إلى جنب مع اللاعبين الذين سجلوا أدنى مستوى. قم بإبعاد اللاعبين الذين حصلوا على أعلى الدرجات والذين ما زالوا في أدنى المراحل. نتمنى ألا تؤذي أحداً ، لكن هذه هي قواعد اللعبة!
  4. قم بإضفاء الإثارة على اللعبة من خلال منح نقاط جزاء لانتهاكات معينة للقواعد التي حددتها في بداية اللعبة. قد تكون هذه أشياء مثل التحدث أو التحدث إلى أشخاص محددين أو الضحك أو السعال أو الخدش أو أي شيء يخطر ببالك. على سبيل المثال ، يمكنك أن تجعل من القاعدة أنه لا يُسمح للاعب صاحب أكبر عدد من النقاط بالتحدث إلى اللاعب الذي لديه أقل عدد من النقاط. إذا تحدثوا مع بعضهم البعض ، يمكنك منح اللاعبين نقطة جزاء.

نصائح

  • يمكنك تغيير القواعد حسب الرغبة. تأكد من أن جميع اللاعبين على دراية بالقواعد الجديدة قبل بدء اللعب.
  • المرحلة 10 هي لعبة جماعية رائعة - إذا كان لديك أكثر من مجموعة أوراق واحدة ، يمكنك حتى لعب لعبتين في نفس الوقت!
  • انتبه جيدًا لما يلتقطه اللاعبون الآخرون ويضعونه بعيدًا حتى تتمكن من محاولة اكتشاف ما يبحثون عنه ووضع العقبات. تتعلق المرحلة 10 بشكل أساسي بالاستراتيجية ، وإذا تمكنت من معرفة كيفية التغلب على الخصوم ، فستفوز بشكل أسرع.
  • إذا لم يكن لديك بطاقات المرحلة 10 ، فيمكنك دائمًا استخدام مجموعتين عاديتين مع بطاقات شاملة. اعتبر أي بطاقة من 2 إلى 10 على أنها خمس نقاط ، وتصوير البطاقات على أنها 10 ، والآس كمزاحين 25 نقطة ، والمرحلين على أنهم تخطي الدور بقيمة 15. استخدم البدلة.