لعب زرع الأنسجة

مؤلف: Eugene Taylor
تاريخ الخلق: 8 أغسطس 2021
تاريخ التحديث: 1 تموز 2024
Anonim
أول زراعة وجه كامل في بولندا أجريت في وقت قياسي - science
فيديو: أول زراعة وجه كامل في بولندا أجريت في وقت قياسي - science

المحتوى

وضع منديل هو لعبة تم لعبها في هولندا لأجيال من قبل الأطفال الصغار في المدرسة والحفلات وفي المنزل. لكنها ليست لعبة مقتصرة على هولندا ، وعلى مر السنين بدأ المزيد والمزيد من البالغين بلعب أشكالهم المختلفة. هنا ستتعلم النسخة التقليدية (البطة ، البط ، أوزة بالإنجليزية) ، كما تُلعب في معظم أنحاء الولايات المتحدة ، وكذلك كيف تُلعب في أماكن أخرى من العالم. بالإضافة إلى ذلك ، سوف تكتشف بعض الاختلافات لكل من البالغين والأغراض التعليمية.

لتخطو

طريقة 1 من 4: تشغيل الإصدار التقليدي

  1. اجلس في دائرة. اجمع ما لا يقل عن أربعة أشخاص ، واطلب من الجميع الجلوس القرفصاء على الأرض في دائرة. اثنان من مزايا اللعبة هي أنه يمكن لعبها في الداخل أو الخارج ، وتحتاج فقط إلى لاعبين وبدون معدات. يعتمد حجم الدائرة التي تتشكل على عاملين: أ) عدد اللاعبين و ب) مدى تباعد اللاعبين.
    • كلما كبرت الدائرة ، زاد عدد اللاعبين الذين يركضون.
    • عندما حطم 2145 طالبًا في مدرسة بمنطقة ميسوري رقم غينيس للأرقام القياسية في عام 2011 لأكبر لعبة منديل ، كان عليهم تشكيل دائرة ضخمة خارج محيط ملعب كرة القدم الأمريكي.
  2. قرر من سيكون المُعلن أولاً. المُصرح (يُشار إليه أحيانًا باسم "المنتقي" أو "الثعلب") هو الشخص الذي يقول "بطة ، بطة ، أوزة" ويختار من سيكون اللاعب الذي سيحاول تمييزه. نظرًا لأن الأطفال في كثير من الأحيان لا يريدون أن يكونوا مذيعين ، فيمكنهم أولاً لعب موسيقى الروك والورق والمقص ليقرروا ذلك. أو ، إذا أشرف أحد الوالدين أو المعلم على اللعبة ، يمكنه اختيار الأطفال.
  3. تجول حول الدائرة أثناء النقر على الرؤوس. يبدأ الشخص المُعلن ويمشي حول الدائرة ويربت على رأس كل لاعب قائلاً "بطة" أو "أوزة". عادة ، سيقول اللاعب "بطة" عدة مرات قبل أن يتم اختيار شخص ما بقوله "أوزة". هذا يخلق توترًا ومفاجأة لكل فرد في الدائرة ، حيث سيتساءلوا من سيكون "الأوزة".
    • بما أن هذا هو ما سيفعله معظم الناس ، فإن قول "أوزة" يمكن أن يقدم عنصرًا غير متوقع للشخص الثاني أو الثالث ويمنح المعلن ميزة.
  4. اختر "أوزة" واهرب بعيدًا. في الوقت الذي يختاره ، سوف يضغط المُعلن على رأس اللاعب ويقول "الكل". ثم يجري المُعلن حول الدائرة ، وتقفز الأوزة وتطارد المُعلن. الهدف من الإوزة هو النقر على المعالج قبل أن يتمكن من الجلوس في مكان الإوزة.
    • إذا تمكن المعلن من الوصول إلى مقعد الإوزة دون النقر عليه ، تصبح الإوزة هي المصرح.
    • إذا تمكنت الأوزة من النقر على المُعلن في وقت سابق ، فإن المُصرح يظل كما هو وتبدأ جولة جديدة.
    • يُطلق على أحد الأشكال التي يتم لعبها غالبًا اسم `` mushpot '' ويسير على هذا النحو: عندما تنقر الأوزة على المُصرح ، تصبح الإوزة المُصرِّح ويجب على المُصرِّف السابق أن يجلس اللعبة في وسط الدائرة ، حتى يتم النقر على لاعب آخر و يغيرون الأماكن.

طريقة 2 من 4: تنويعات التعلم للبالغين

  1. جرب اللعبة في أقصى حدودها ، أو مجموعة متنوعة. اجمع عددًا كبيرًا نسبيًا من الأشخاص وشكل دائرة ، بحيث يكون كل شخص متجهًا للخارج وعلى بعد حوالي خمسة أقدام ، والركض في مكانه. يصبح الشخص الأصغر هو المصرح ويقوم بالركض حول الدائرة في اتجاه عقارب الساعة ، ينقر أو يشير إلى كل شخص أو بطة أو أوزة يقول. إذا تم تصنيف شخص ما على أنه بطة ، فيجب عليه أو عليها أداء القرفصاء أو الضغط. إذا تم تصنيف شخص ما على أنه أوزة ، فيجب عليه أو عليها مطاردة المعلن ، عكس اتجاه عقارب الساعة. عندما يلتقيان ، يحاولان منع بعضهما البعض ، مما يؤدي إلى إبطاء الآخر للحصول على ميزة في السباق نحو بقعة الأوز الفارغة.
    • إذا وصل المصرح أولاً ، تصبح الأوزة هي المصرح ؛ إذا عادت الأوزة أولاً ، يبقى نفس الشخص المُعلن.
    • درجة الاتصال الجسدي أثناء الحجب ، مثل المصارعة والصراع ، متروكة للمجموعة.
    • وإليك تطورًا: أثناء الجري والحظر الرئيسي والإوزة ، يمكن لأي لاعب في الدائرة النهوض والانتقال إلى مساحة الإوزة الفارغة عدة مرات لجعل الجولة أطول.
  2. وضع الأنسجة في البركة. هذا التنوع في اللعبة ليس فقط ممتعًا ، ولكنه أيضًا طريقة رائعة للتدريب والعمل على أسلوب السباحة الخاص بك. اجمع بعض الأصدقاء للذهاب للسباحة. ادخل إلى الماء وشكل دائرة للخارج ، مع كل شخص يدوس الماء. اختر السكتة الدماغية والسباحة - سباحة حرة أو سباحة ظهر أو صدري أو فراشة. يسبح اللاعب الرئيسي حول الدائرة باستخدام الضربة المختارة وينقر على كل لاعب كـ "سمكة" أو "سمكة قرش". يسبح الشخص المصنف على أنه سمكة قرش بعد المعلن بنفس السكتة الدماغية.
    • إذا عاد المُعلن إلى البقعة الأولى لسمك القرش ، يصبح القرش المُعلن.
    • إذا تمكن القرش من النقر على الزناد ، فيجب أن يتحرك الزناد إلى مركز الدائرة ويقوم بشقلبات في الماء ، أو يتدحرج في الماء باستخدام طوب غوص حتى يتم لمس شخص آخر.
  3. اجعل الأزواج يغنون ويرقصون. هذا الإصدار من زرع الأنسجة ممتع لجميع أنواع التجمعات والحفلات. اجمع عددًا زوجيًا وليس فرديًا من 8 إلى 10 أشخاص على الأقل ، وفصل بين شخصين. يشكل الباقي دائرة تنظر إلى الداخل ويمسك كل منهما بأيدي الآخر. الأشخاص خارج الدائرة هم المُعلنون وأيضًا يمسكون بأيدي بعضهم البعض. يتجولون في الدائرة ويضربون بهذه الأيدي على أيدي كل زوجين ، مثل "البط" أو "الإوزة". يجب أن يركض الشخصان اللذان تم تحديدهما على أنهما أوزة في الاتجاه المعاكس دون التخلي عن بعضهما البعض ، محاولين أن يكونا أسرع من الزوج الآخر والعودة إلى بقعة الإوز.
    • إذا عاد الصحفيون أولاً ، يصبح الإوز هو المراسلين.
    • عندما يصل الإوز أولاً ، يذهب المعلنون إلى مركز الدائرة ويضطرون إلى تقديم عرض. يجب عليهم إما غناء أغنية أو الرقص معًا والانتظار في الدائرة حتى يتم النقر على زوج آخر من الأوز.
    • إذا كان لديك آلة كاريوكي ، يمكنك أن تأخذها معك للسماح للأوز بالغناء مع أغنية.
    • يمكنك أيضًا أن تجعلهم يغنون ويقومون بحركات الرقص لأغاني الأطفال الكلاسيكية ، مثل "أنا أبريق شاي صغير" أو "صف ، صف ، صف على قاربك" أو "الرأس والكتفين والركبتين والأصابع".
    • تشمل الاحتمالات الأخرى Macarena ، و Gangnam Style ، و twerking ، والرقص الخطي ، واللفافة ، والبطاطا المهروسة ، والرقص ، والتانغو ، إلخ.

طريقة 3 من 4: تعليم الأطفال مع التكيفات

  1. تعلم اللغة الإنجليزية أثناء اللعب. بالنسبة للأطفال الصغار في هولندا الذين لغتهم الأم ليست الإنجليزية ، قد يكون الذهاب إلى المدرسة أمرًا محبطًا. إليك طريقة لجعل الانتقال أكثر متعة وتعلم اللغة الهولندية في نفس الوقت. اجعل الطلاب يجلسون في دائرة يواجهون الداخل. ثم يزور المعلم الدائرة ويربت على رأس كل طالب ويستخدم الكلمات الهولندية ، مثل "بطة ، بطة ، قزم". عندما يتم استدعاء "أحد عشر" ، يجب على هذا الطالب أن يطارد المعلم. عند النقر ، يستمر المعلم. إذا لم يكن الأمر كذلك ، يصبح الطالب هو المصرح ويمكنه ممارسة نطقه.
    • باستخدام كلمات مثل هذه ، يتعلم الأطفال التعرف على الفرق بين الأصوات المتشابهة مثل "إي" في البطة و "إي" في أحد عشر.
  2. تعرف على المزيد حول الحيوانات مع "Hoot and hop". قبل أن تبدأ ، يجب على المعلم أن يخبر الطلاب عن الحيوانات المختلفة ، بما في ذلك كيف يبدو صوتها وكيف تتحرك. ثم اجعل الطلاب يجلسون في دائرة تجاه بعضهم البعض. اختر طفلاً كمراسل ، إلا في هذه الحالة يكون المراسل بطة تصرخ وترفرف بجناحيها أثناء سيره حول الدائرة ، وينقر على رأس كل طفل ويقول "بطة". ستختار البطة بعد ذلك تلميذًا آخر ، يقوم بالنقر على رأسه أو رأسها ويقول اسم حيوان آخر. سيقفز هذا الطفل بعد ذلك ويطارد البطة ، ويصدر أصوات وحركات الحيوان التي من المفترض أن يمثلها.
    • إذا تم النقر على البطة قبل الوصول إلى مكان الحيوان الجديد ، يجب أن تجلس البطة في وسط الدائرة حتى يتم النقر على حيوان جديد.
    • إذا لم يتم النقر على البطة ، يستمر الحيوان الجديد في التجول حول الدائرة ، والنقر على رؤوس الأطفال الآخرين وتسمية حيوانه ، حتى يختار لاعبًا ، وينقر على رأسه أو رأسها ويسمي اسم حيوان جديد ، والذي يبدأ بآخر يطارد.
    • هذا الاختلاف رائع لأنه يجمع بين الدراما والتعبير والتعلم.
  3. تعلم الأشكال والألوان والأرقام والموضوعات. استخدام الشريط أو الطباشير - اعتمادًا على ما إذا كنت تلعب في الداخل أو الخارج - اطلب من الطلاب المساعدة في إنشاء دائرة كبيرة (إنها أيضًا خدعة لإبقاء الأطفال في المنطقة التي تريدهم أن يكونوا فيها). أثناء قيامك بذلك ، قم بتغطية موضوع أو منطقة تعلموها. يجلس الأطفال في دائرة تجاه بعضهم البعض ، ويختارون الطفل كمراسل ، ويستخدمون الموضوع كأساس للكلمات التي سيقولها المراسل أثناء النقر على الرؤوس. على سبيل المثال ، إذا كنت قد تعاملت مع الأشكال ، فقد يقول المصرح "مربع ، مربع ، مستطيل". سوف يسير المُصرح حول الدائرة ، وينقر على الرؤوس ويقول "مربع" حتى يقول "مستطيل" في النهاية. عندما يتم استدعاء المستطيل ، يجب على هذا الطفل أن يطارد المعلن.
    • كما هو الحال مع المنديل ، إذا وصل المصرح إلى المنطقة الفارغة أولاً ، يصبح المستطيل هو المُعلن ؛ إذا لم يكن كذلك ، فإن المُصرح يظل كما هو.
    • يمكن تغيير ذلك حسب فصول السنة ، وملامح النباتات والأشجار ، وأجزاء الجسم ، والألوان ، وعناصر الكتابة ، والرياضيات ، إلخ.
    • على سبيل المثال ، إذا كان الطلاب يتعلمون العد ، فاكتب رقمًا على قطعة من الورق وضعه في وسط الدائرة. اجعل الرئيس يتجول في الدائرة وينقر على رأس كل طفل ، مع العد حتى يتم استدعاء الرقم. عندما يكون هذا هو الحال ، فإن ذلك الطفل سوف يلاحق المعلن. هذا ممكن أيضًا مع العد في أزواج ، وخمسة ، وما إلى ذلك.

طريقة 4 من 4: اكتشف الإصدارات الإقليمية والدولية

  1. قم بتشغيل الإصدار كما تم لعبه في مينيسوتا. غالبًا ما يزعم سكان مينيسوتا أن بقية الولايات المتحدة تلعب اللعبة بشكل خاطئ ، وأن "بطة ، بطة ، بطة رمادية" هي اللعبة الأصلية.سواء كانت هذه هي الحالة أم لا ، لم يتم الرد عليها بشكل نهائي. ولكن هنا كيف يعمل. كما هو الحال مع الإصدار "التقليدي" ، يجلس اللاعبون في دائرة باتجاه بعضهم البعض. يسير المدير حول الدائرة ، ينقر كل لاعب على رأسه. فقط في إصدار مينيسوتا لا تقول "بطة" فحسب ، بل تلون البطة. لذلك يمكن للمعلن أن يقول "بطة حمراء" ، "بطة زرقاء" ، "بطة خضراء" ، إلخ ، بأي ترتيب. عندما تمر "البطة الرمادية" ، يبدأ الصيد.
    • هذه تمامًا مثل اللعبة التقليدية: إذا وصل المُعلن إلى بقعة البطة الرمادية أولاً ، تصبح البطة الرمادية هي المُعلن. إذا لم يكن كذلك ، يجب على المصرح الاختيار مرة أخرى.
    • يشعر البعض أن هذا الإصدار أكثر صعوبة لأن اللاعبين في الدائرة يجب أن يستمعوا بعناية إلى ما يسمى - "البطة الخضراء" و "البطة الرمادية" أكثر تشابهًا من "البط" و "الإوزة" ، على سبيل المثال.
    • بالإضافة إلى ذلك ، يحب الأطفال الحفاظ على التوتر مستمرًا عن طريق شد صوت "grrr" لترك اللاعبين في الظلام حول ما إذا كانوا سيقولون أخضر أو ​​رمادي.
  2. تعلم كيفية وضع النسخة الصينية من الأنسجة ، 丢手绢. يتضمن ذلك جلوس الأطفال في دائرة والنظر إلى المركز ، بينما يحمل المعلن أو "ساعي البريد" منديلًا أو أي شيء آخر. يبدأ الأطفال في الغناء بينما يدور المدير حول الدائرة ، ويضع المنديل خلف ظهر اللاعب. يستمر الغناء كالمعتاد. عندما يدرك الطفل الذي يحمل منديلًا خلفه ذلك ، فإنه يطارد ساعي البريد.
    • عندما يلمس الطفل ساعي البريد ، يجلس ساعي البريد في وسط الدائرة وعليه أن يفعل شيئًا ، مثل قول نكتة أو رقص أو غناء أغنية ؛ إذا فشل اللاعب في القبض على ساعي البريد ، فإنه يصبح ساعي البريد نفسه.
    • إذا كان ساعي البريد يستطيع المشي على طول الدائرة قبل أن يلاحظ الطفل الآخر النسيج ، اجلس في المنتصف حتى يتم تحريره.
    • كلمات الأغنية: "استلق ، ضع المنديل / اسكت خلف ظهر صديقك / الجميع صامت / سريع ، سريع ، احصل عليه!" كرر.
  3. قم بعمل النسخة الألمانية ، "Der Plumpsack geht um" ، أو "يقوم الشرطي بجولاته. يجلس الأطفال في دائرة ، أحدها يُعرف باسم Plumpack (سويسري لشرطي). يحمل Plumpack منديلًا ويسير حول الدائرة بينما يغني الأطفال أغنية. ثم يُسقط Plumpack المنديل خلف ظهر أحد الأطفال بينما يواصلون الغناء. في هذا الشكل ، كل طفل ينظر إلى الوراء بدون منديل هناك ، عليه أن يجلس في وسط الدائرة. عندما يفعل الطفل ذلك نحن سوف لديه منديل خلف ظهره الذي يلاحظ ، يبدأ الصيد.
    • إذا عاد Plumpack إلى المكان أولاً ، يصبح الطفل الآخر هو Plumpsack.
    • إذا تم النقر على Plumpack ، فيجب عليه أو عليها الذهاب إلى مركز الدائرة ويغني جميع الأطفال ، "واحد ، اثنان ، ثلاثة ، في البيضة الفاسدة!"
    • إذا كان بإمكان Plumpack المشي حول الدائرة الكاملة دون أن يلاحظ الطفل المنديل ، فيجب أن يذهب هذا الطفل إلى مركز الدائرة ويغني الأطفال مرة أخرى ، "واحد ، اثنان ، ثلاثة ، في البيضة الفاسدة!"
    • كلمات الأغنية: "لا تستدير / لأن Plumpack يقوم بجولاته! / من يستدير ويضحك / يضرب على ظهره. / لذا: لا تستدير ". ثم كرر.
    • هناك اختلافات مماثلة في جميع أنحاء أوروبا وأجزاء من آسيا والشرق الأوسط ، على الرغم من اختلاف الأغاني في السياق.

نصائح

  • من الناحية الإستراتيجية ، تفضل اللعبة المُصرح ، أو ساعي البريد ، أو الوكيل ، وما إلى ذلك لاختيار لاعب في الدائرة لا يمكنه الركض بالسرعة نفسها ، حتى يتمكن المعلن من الوصول إلى المكان الفارغ أولاً.
  • لمسة لطيفة في يوم صيفي حار: بدلاً من النقر على رأس كل لاعب ، امنح المُصرح دلوًا من الماء للتقطير على كل لاعب قبل إفراغ الدلو بأكمله على رأس الشخص الذي يختاره كإوزة.
  • يمكنك أيضًا تنويع الإصدارات الأكثر تقليدية من خلال التحرك بطرق مختلفة ، مثل الجري أو القفز أو القفز أو الزحف ، بدلاً من المشي حول الدائرة.
  • إذا كنت تقيم حفلة وترغب في لعب اللعبة ، فيمكنك تغيير الكلمات لتكون أكثر انسجامًا مع موضوع الحفلة. على سبيل المثال: "Pirate، Pirate، Captain" أو "Fairy، Fairy، Witch".
  • كن مبدعا واصنع نسختك الخاصة!
  • العب حيث يكون لديك مساحة كبيرة.
  • إذا كنت والدًا أو مدرسًا وكنت ترى شخصًا يتم اختياره كإوزة في كثير من الأحيان ، فقد تحتاج إلى التدخل.