كيف تلعب الجن رومي

مؤلف: Gregory Harris
تاريخ الخلق: 9 أبريل 2021
تاريخ التحديث: 1 تموز 2024
Anonim
How to play ginRummy games!
فيديو: How to play ginRummy games!

المحتوى

1 الهدف من اللعبة. يتكون من تجميع يد تتكون بالكامل من مجموعات وجروح. المجموعة - 3 أو 4 بطاقات من نفس الرتبة (على سبيل المثال ، 7 قلوب و 7 ماسات و 7 مضارب و 7 بستوني). الجروح - ثلاث أوراق متتالية أو أكثر ومن نفس النوع (على سبيل المثال ، 3 بستوني ، 4 بستوني ، 5 بستوني).
  • 2 كم عدد النقاط التي تعطيها كل بطاقة. تعطي الصور (الرافعات والملكات والملوك) 10 نقاط لكل منها ، ارسالا ساحقا - 1 ، وبقية البطاقات - بعددها (على سبيل المثال ، 6 قلوب تعطي 6 نقاط).
    • لاحظ أنه في جين رومي ، تكون الآسات دائمًا هي أدنى بطاقة. أ-2-3- جروح أ- ملك- سيدة- لا جروح ولا تحصى.
  • 3 اجمع ما تحتاجه. ستحتاج إلى مجموعة أوراق عادية من 52 بطاقة ، ومفكرة أو قطعة من الورق لتسجيل النتيجة ، وقلم رصاص أو قلم رصاص ، وزميل في اللعب. يتم لعب رومي معًا.
    • لعبة بثلاثة لاعبين: يقوم التاجر بتوزيع البطاقات على لاعبين آخرين ، ولكن ليس لنفسه. التاجر يجلس فقط وينتظر بينما يلعب الاثنان. خاسر اليد يصبح التاجر الجديد. الفائز يلعب في اليد التالية.
    • لعبة ذات أربعة لاعبين: تنقسم إلى فرق مكونة من 2. يلعب كل لاعب في الفريق لعبة منفصلة ضد أحد المنافسين. في نهاية توزيع الورق ، إذا فاز كلا اللاعبين في الفريق ، فإن الفريق يتلقى جميع نقاطه. إذا فاز واحد منهم فقط ، فإن الفريق صاحب أعلى الدرجات يحصل على الفارق في النتيجة الإجمالية للفرق. اللعب والتسجيل مفصل أدناه.
  • 4 حدد التاجر. يوزع 10 بطاقات لكل لاعب ، واحدة تلو الأخرى. يمكن للاعبين النظر إلى البطاقات ووضعها. يتم وضع البطاقات المتبقية في مجموعة ضيقة بين اللاعبين.
  • 5 اقلب البطاقة العلوية في المجموعة. ضع البطاقة ووجهها لأعلى بجانب السطح. تشكل هذه البطاقة الكومة المرتجعة. تبقى البطاقات المتبقية مقلوبة وتشكل مصرفًا.
  • طريقة 2 من 3: الجزء الثاني: لعب جين رومي

    1. 1 لبدء اللعبة ، اطلب من أحد اللاعبين الذين لم يستسلموا أن يقوم بخطوة. للبدء ، ارسم بطاقة إما من المخزون أو من الكومة المهملة وأضفها إلى يدك. هذا يسمى التعادل. لا تُظهر البطاقة المستلمة للعدو.
    2. 2 تجاهل إحدى بطاقاتك. هذا ما يسمى بإعادة الضبط. أثناء الدوران ، لا يمكنك التخلص من البطاقة التي تم أخذها للتو من الكومة المهملة ، يمكنك أخذها من البالوعة فقط.
    3. 3 أنهِ اليد بـ "الضربة". للقيام بذلك ، ضع بطاقة وجهها لأسفل على كومة المهملات واكشف عن البطاقات المتبقية في يدك. يجب أن تشكل جميع البطاقات المتبقية مجموعات وجروح. أي بطاقات لا تشكل مجموعات أو جروح تسمى الخشب الميت. يجب أن يكون إجمالي نقاط الخشب الميت 10 أو أقل. للاعب الحق في النقر على أي من حركاته ، بما في ذلك الحركة الأولى.
      • الضربة الصحيحة تقريبًا: بطاقة واحدة في الكومة المرفوضة ، مجموعة من السبعات ، جروح 3-4-5 بستوني ، 7.2 وآس. في هذه الحالة ، تكون قد ضبطت وركضت ، ومجموع الخشب الميت هو 10.
    4. 4 اعلان عن "الجني". إذا صنعت نووكًا ولم يتبق منها خشب ميت ، فلديك الجن. للإعلان عن الجني ، يتلقى اللاعبون مكافآت عند احتساب النقاط.
      • اليد المناسبة للإعلان عن "الجني" ستكون: بطاقة واحدة في الكومة المرفوضة ، ومجموعة من السبعات ، تعمل 3-4-5 بستوني ومجموعة من العشرات.
    5. 5 اللاعب الذي لم يقم بضربه ولم يعلن عن جني له الحق في إنهاء لعب أوراقه. إذا سمحت البطاقات ، فعليه أن يضع أوراقه ويرسم الجروح والمجموعات.
    6. 6 تجاهل أي بطاقات لا تناسبك. إذا لم يعلن القارع عن الجني ، فيمكن للاعب الآخر "الطي".إذا أعلن القارع عن الجني ، فلن يتمكن اللاعب الآخر من الانسحاب. بعد جمع كل الجروح والمجموعات الممكنة (انظر الخطوة السابقة) ، يمكن للمطرقة التخلص من البطاقات غير المجمعة (الأخشاب الميتة) ، واستخدامها لتكملة مجموعات وجروح المطرقة.
      • مثال: إذا قام القارع بوضع مجموعة من السبعات ، وتشغيل 3-4-5 بستوني ، فإن المطارع الذي لم يفعل ذلك يمكنه "طي" البطاقات بإضافة 7 إلى المجموعة و 2 أو 6 بستوني إلى الجرح. يمكن للشخص الذي لم يقرع أن يطيل الجرح بكل البطاقات الممكنة (أي يمكنه إضافة 2 و 6 بستوني ، ثم 7 ، 8 ، إلخ ، الشرط هو نفسه - يجب أن تظل الأرقام متسلسلة).
    7. 7 إذا كان هناك ورقتان فقط متبقيتان في المخزون ولم يقم اللاعب الذي أخذ البطاقة أخيرًا (البطاقة الثالثة من النهاية) بالطرق ، فستنتهي اللعبة توزيع الورق. في حالة ظهور مثل هذا الموقف ، لا يتم حساب النقاط ولا يتغير التاجر من ناحية أخرى.

    طريقة 3 من 3: الجزء الثالث: التسجيل والفوز جين رومي

    1. 1 عد النقاط الميتة. إذا أعلن القارع عن جني ، فسيحصل على نقاط للأغصان الميتة للاعب الآخر بالإضافة إلى مكافأة قدرها 25 نقطة. إذا كان عدد نقاط القارع أقل من عدد نقاط اللاعب الثاني ، فإنه يحصل على الفرق في مبالغ الخشب الميت. إذا كانت مجموع نقاط الخشب الميت متساوية أو كان للقرع مبلغًا أعلى ، فلن يحصل القارع على الفرق بالإضافة إلى مكافأة قدرها 25 نقطة.
      • مثال على إعلان الجنرال من قبل اللاعب المطروح: مجموع نقاط اللاعب الثاني هو 21 ، يحصل القارع على 21 نقطة بالإضافة إلى مكافأة قدرها 25 نقطة ، ليصبح المجموع 46 نقطة.
      • مثال على مطرقة ذات نقاط أقل: إذا كان للقرع 3 نقاط ميتة واللاعب الآخر لديه 12 ، فإن القارع يحصل على 9 نقاط.
      • مثال على حالة تساوي مجموع نقاط اللاعبين: إذا كان للقرع مجموع نقاط الخشب الميت -10 ، وكذلك اللاعب الثاني ، فإن اللاعب الثاني يحصل على 0 نقطة ، لكنه يحصل على مكافأة 25 نقطة.
      • مثال على مطرقة ذات درجة عالية: إذا كان للقرع 10 نقاط ميتة وكان للاعب الثاني 6 ، فإن اللاعب الثاني يحصل على فارق 4 نقاط بالإضافة إلى مكافأة قدرها 25 نقطة.
    2. 2 لاحظ أن اللاعبين المختلفين يستخدمون أنظمة تسجيل مختلفة. نظام تسجيل شائع آخر هو أن "إعلان الجني" يعطي 20 نقطة ، والشخص الذي لم يقم بضربة بمجموع أقل من نقاط الخشب الميت يحصل على الفرق بالإضافة إلى مكافأة قدرها 10 نقاط.
    3. 3 تستمر اللعبة حتى يسجل أحد اللاعبين 100 نقطة. بالنسبة للنصر ، يتم منح مكافأة قدرها 100 نقطة ، وإذا لم يسجل الخاسر على الإطلاق ، فسيحصل الفائز على مكافأة قدرها 200 نقطة. لكل يد يتم ربحها ، يحصل كلا اللاعبين على 20 نقطة ، ويتم احتساب هذه النقاط بعد نهاية اللعبة فقط ، وليس بعد كل توزيع ورق. إذا كنت تلعب من أجل المال أو الرقائق ، فإن الخاسر يدفع للفائز الفرق بين الدرجات النهائية للاعبين.

    نصائح

    • حاول جمع أصغر البطاقات في Deadwood ، بالطبع ، إذا لم تتمكن من جمعها معًا. أفضل البطاقات للأخشاب الميتة هي ارسالا ساحقا ، وتعادل ، وثلاثي.
    • قبل القيام بالطرق ، حاول دائمًا تقليل عدد البطاقات في الغابة الميتة.

    ماذا تحتاج

    • سطح السفينة القياسي 52 بطاقة
    • ورق
    • قلم رصاص أو قلم