اصنع رسما كاريكاتوريا

مؤلف: Roger Morrison
تاريخ الخلق: 2 شهر تسعة 2021
تاريخ التحديث: 1 تموز 2024
Anonim
درس عمل كاركتير بطريقة بسيطة | Adobe Photoshop Tutorial
فيديو: درس عمل كاركتير بطريقة بسيطة | Adobe Photoshop Tutorial

المحتوى

يمكن أن يكون إنشاء الرسوم المتحركة عملية طويلة ومعقدة ، ولكن طالما أن الإرادة قوية بما يكفي لرؤية قصصك تنبض بالحياة في الرسوم المتحركة ، فقد تكون النتيجة النهائية تستحق الجهد المبذول. إذا كنت ترغب في البدء في صنع فيلم الرسوم المتحركة الخاص بك ، فإليك ما عليك القيام به.

لتخطو

جزء 1 من 5: العصف الذهني

  1. حدد مصادرك. قد تكون ميزانيتك محدودة ، لكن الفرص ليست خيالك وموهبتك. عند العصف الذهني لرسم كاريكاتوري جديد ، حاول التفكير في كيف يمكنك الاستثمار في هذه العملية وما يمكن أن تنتجه مهاراتك الفنية.
    • إذا كنت مبتدئًا ، فقد يكون من الأفضل عدم جعل المشاهد معقدة للغاية ، مثل ساحات القتال الضخمة أو الآلات المعقدة. قد تحتاج إلى صقل مهارات الرسوم المتحركة لديك وقد تحتاج إلى ممارسة المزيد قبل البدء في مشروع بهذا الحجم.
    • ضع في اعتبارك أيضًا أنك قد تحتاج إلى المزيد من المعدات اعتمادًا على مدى تعقيد الرسوم المتحركة الخاصة بك. تتطلب الرسوم المتحركة الصلصالية المكونة من 24 شكلًا و 4 مجموعات موارد أكثر من الرسوم المتحركة الخلوية ذات مشهد واحد فقط. إذا كانت ميزانيتك محدودة ، اجعلها قصيرة وبسيطة.
  2. فكر في الطول. سيعتمد الطول الصحيح للرسوم المتحركة على السوق الذي تريد توزيعه فيه. ستساعدك معرفة المدة من البداية على تبادل الأفكار حول قصة تتناسب مع هذا الإطار الزمني.
    • إذا كنت ترغب في عمل رسم كاريكاتوري يمكن أن يتطور في النهاية إلى بث طويل المدى ، فيجب أن يكون رسمك الكرتوني إما 11 دقيقة أو 20-25 دقيقة.
    • يستمر فيلم الرسوم المتحركة عادة ما بين 60 و 120 دقيقة.
    • إذا كنت ترغب فقط في عمل رسم كاريكاتوري لمرة واحدة للإنترنت ، فيمكنك عمل رسم كاريكاتوري قصير من 1 إلى 5 دقائق. إذا استغرق الفيديو وقتًا أطول ، فهناك احتمال أن يتوقف الناس عن مشاهدته.
  3. اعرف جمهورك. على الرغم من أن الرسوم الكرتونية مصنوعة في الغالب للأطفال ، إلا أن هناك العديد من الرسوم المتحركة للشباب الأكبر سنًا والبالغين. يجب أن تؤثر الفئة العمرية والتركيبة السكانية الأخرى للمشاهدين في تشكيل الأفكار الخاصة بالرسوم المتحركة.
    • على سبيل المثال ، يجب حفظ رسم كاريكاتوري عن شيء مأساوي ، مثل وفاة أحد أفراد أسرته ، لجمهور أكبر سنًا بقليل. إذا كنت تستهدف جمهورًا أصغر سنًا ، فمن الأفضل اختيار موضوع أبسط قليلاً وأكثر واقعية.
  4. استخدام ما تعرفه. طريقة أخرى لقول ذلك هي ، "اكتب ما تفهمه". يكتب العديد من رواة القصص قصصًا بناءً على الأحداث أو المشاعر أو العلاقات التي مروا بها بأنفسهم. ضع قائمة بالأشياء المحتملة التي مررت بها والتي يمكن أن تشكل الأساس لرسم كاريكاتوري جديد.
    • إذا كنت رسامًا كاريكاتوريًا ذو طابع جاد ، ففكر في تجارب الحياة التي شكلتك حقًا: حب بلا مقابل ، وفقدان صديق ، والعمل الجاد على هدف بدا مستحيل تحقيقه ، إلخ.
    • إذا كنت ترغب في إنشاء شيء ما بمزيد من الدعابة ، فقم بموقف يومي مثل الوقوع في زحام المرور أو انتظار رسالة بريد إلكتروني ، والمبالغة في مدى صعوبة ذلك ، بطريقة مضحكة.
    • يمكنك أيضًا استخدام شيء مضحك بالفعل لعمل رسم كاريكاتوري عنه.
  5. استخدم مخيلتك. بالطبع هناك عدد لا يحصى من الوقائع المنظورة التي لا تتضمن أي ذرة من تجربة الحياة. ثم استخدم اهتماماتك وخيالك لإنشاء فكرة جديدة تمامًا ، طالما قمت بتضمين تفاصيل كافية تتعلق بالناس حتى يتمكنوا من التماهي مع الشخصيات في القصة.
    • المواقف التي يمكن التعرف عليها هي الموضوعات الأساسية التي تجذب العالم. على سبيل المثال ، يمكن لمعظم الناس التماهي مع قصة بلوغ سن الرشد ، سواء كانت القصة تدور في الواقع اليومي ، أو في المستقبل ، أو في بيئة السيف والشعوذة.
  6. ابتكر بطلًا جذابًا. ضع قائمة بسمات الشخصية التي يجب أن يمتلكها البطل. صف الصفات الإيجابية والسلبية على حد سواء لمنع الشخصية من أن تصبح مثالية للغاية.
    • هذه خطوة مهمة ، بغض النظر عن مدى بساطة أو تعقيد الرسوم المتحركة الخاصة بك. بينما يجب تطوير شخصية في رسم كاريكاتوري أكثر جدية ، يحتاج رسم كاريكاتوري قصير ومضحك إلى شخصية رئيسية ذات غرض وسمات واضحة تسمح له / لها بالرد على الصراع كما تتوقع.

جزء 2 من 5: كتابة سيناريو ولوحة عمل

  1. قم بإنشاء نص إذا كان هناك أي حوار في الرسوم المتحركة. إذا كانت إحدى الشخصيات فيك تحتوي على بضعة أسطر من النص ، فأنت بحاجة إلى ممثل صوتي لتسجيل هذا النص ، ويحتاج هذا الممثل إلى سيناريو ليعرف ما سيقوله.
    • ستحتاج إلى معرفة ما هو البرنامج النصي قبل أن تتمكن من بدء الرسم المتحرك. يتحرك الفم بطرق مختلفة اعتمادًا على الأصوات ، وستحتاج إلى تحريك حركات الفم المختلفة هذه بشكل موثوق حتى تتطابق الأصوات الصوتية التي تضيفها لاحقًا.
  2. حدد الخطوط العريضة للأحداث العالمية في القصة. إذا لم يكن هناك حوار في الرسوم المتحركة ، فيمكنك تخطي إنشاء نص رسمي إذا لزم الأمر. لا يزال يتعين عليك وضع خطة لما يحدث تقريبًا في القصة ، بحيث يمكنك مراقبة ما إذا كنت ستستمر في العمل وفقًا للقصة.
    • اكتب عدة مسودات للنص قبل أن تبدأ مرحلة الإنتاج. اكتب مسودتك الأولى ، واتركها لفترة ، ثم عد إليها بعد يوم أو يومين لترى كيف يمكنك تحسينها وجعل القصة أكثر سلاسة.
  3. قسّم القصة إلى عدد من الأجزاء. قد لا تتكون الرسوم المتحركة القصيرة من أكثر من مشهد واحد ، ولكن إذا استغرقت الرسوم المتحركة وقتًا أطول بقليل من الضروري تقسيمها إلى مشاهد متعددة بحيث تظل قابلة للإدارة.
  4. حدد أي تغيير كبير في الإجراء. عند رسم لوحة عمل رسمية ، يجب عرض كل إجراء مهم في أحد مربعات لوحة العمل. يمكن وصف الأحداث / التغييرات الصغيرة ولكن لا يلزم التوقيع عليها.
    • استخدم الأشكال القياسية والأشكال اللاصقة والخلفيات البسيطة. يجب أن تظل لوحة العمل بسيطة إلى حد ما.
    • يمكنك إنشاء لوحة العمل على بطاقات الفهرس بحيث يمكنك إعادة ترتيبها أو نقل أجزاء من القصة حسب الحاجة.
    • يمكنك أيضًا تدوين ملاحظات حول ما يحدث في كل إطار لتسهيل تذكره في المرة القادمة.

جزء 3 من 5: عمل الرسوم المتحركة

  1. تعرف على أنواع الرسوم المتحركة المختلفة. بشكل عام ، ستندرج معظم أشكال الرسوم المتحركة ضمن فئات الرسوم المتحركة الخلوية ، والرسوم المتحركة بإيقاف الحركة ، والرسوم المتحركة ثنائية الأبعاد للكمبيوتر والرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد بالكمبيوتر.
  2. حاول عمل رسوم متحركة للخلية. الرسوم المتحركة الخلوية هي الطريقة التقليدية لإنشاء الرسوم المتحركة. سيكون عليك رسم كل خلية (ورقة) باليد والتقاط صور لها بكاميرا خاصة.
    • تستخدم الرسوم المتحركة الخلوية مبدأ مشابهًا للطريقة التي يعمل بها دفتر الصور المتحركة. يتم عمل سلسلة من الرسومات وتختلف كل صورة قليلاً عن الصورة السابقة. إذا تم عرض هذه في تتابع سريع ، فسيعطي المجموع وهم الحركة.
    • يتم رسم كل صورة وتلوينها على ورقة شفافة ، تُعرف أيضًا باسم "الخلية".
    • استخدم الكاميرا لتصوير هذه الرسومات ولصقها معًا باستخدام برنامج تحرير الرسوم المتحركة.
  3. استخدم تقنيات إيقاف الحركة. وقف الحركة هو شكل تقليدي آخر للرسوم المتحركة ، ولكنه أقل استخدامًا من الرسوم المتحركة الخلوية. "Claymation" هو الشكل الأكثر شيوعًا للرسوم المتحركة بوقف الحركة ، ولكن هناك دمى أخرى يمكنك استخدامها وصنعها لهذا النوع من الرسوم المتحركة.
    • يمكنك استخدام دمى الظل أو فن الرمل أو الدمى الورقية أو أي شيء يمكن ضبطه في أوضاع مختلفة.
    • يجب أن تكون كل حركة صغيرة. التقط صورة لكل حركة.
    • الصق الصور معًا حتى تتمكن من عرضها في تتابع سريع. عندما تنظر إليهم بهذه الطريقة ، ستنظر إليها عيناك على أنها حركة.
  4. فكر في الرسوم المتحركة ثنائية الأبعاد للكمبيوتر. أنت بحاجة إلى برنامج كمبيوتر خاص لهذا النوع من الرسوم المتحركة ويبدو أكثر سلاسة من الرسوم المتحركة الخلوية.
    • سيعمل كل برنامج لإنشاء رسوم متحركة للكمبيوتر ثنائية الأبعاد بشكل مختلف ، لذلك سيتعين عليك البحث عن البرامج التعليمية للبرنامج الذي تريد استخدامه.
    • مثال على الرسوم المتحركة ثنائية الأبعاد هي الرسوم المتحركة التي يتم إنشاؤها باستخدام Adobe Flash.
  5. إنشاء رسوم متحركة ثلاثية الأبعاد باستخدام أجهزة الكمبيوتر. تمامًا كما هو الحال مع الرسوم المتحركة ثنائية الأبعاد ، فأنت بحاجة إلى برنامج خاص لعمل رسوم متحركة ثلاثية الأبعاد.
    • بطريقة ما ، الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد تشبه الرسوم المتحركة بإيقاف الحركة ، فيما عدا أن الرسومات يمكن أن تتراوح من صور ممتلئة جدًا إلى صور نابضة بالحياة.
    • تمامًا كما هو الحال مع الرسوم المتحركة ثنائية الأبعاد للكمبيوتر ، يعمل كل برنامج لصنع الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد بشكل مختلف قليلاً. ومن الأمثلة Blender و Maya و 3D Studio Max.

جزء 4 من 5: المؤثرات الصوتية

  1. تأكد من حصولك على الأشياء الصحيحة. أنت بحاجة إلى ميكروفون جيد وطريقة لمنع صدى الصوت أو ضوضاء الخلفية غير المرغوب فيها من دخول التسجيل الذي تريد استخدامه.
    • سيعمل ميكروفون الكمبيوتر عالي الجودة بشكل جيد مع الرسوم الكرتونية الأولى ، ولكن إذا كانت لديك خطط لتسويق منتجك ، فسيتعين عليك في النهاية الاستثمار في المزيد من المعدات الاحترافية.
    • إذا كنت تعمل بميكروفون صغير ، فضعه في أنبوب صندوق مكبر الصوت ، ملفوفًا في المطاط الرغوي لضمان عدم وجود صدى أو سماع ضوضاء كثيرة في الخلفية.
  2. سجل المؤثرات الصوتية الخاصة بك. كن مبدعًا وابحث عن طرق يومية بسيطة لإصدار أصوات مشابهة لما تحتاجه لرسومك المتحركة.
    • قم بعمل قائمة بالمؤثرات الصوتية التي تحتاجها. كن مبدعًا وشاملًا ، واذكر كل شيء بدءًا من أكثر الأشياء وضوحًا (الانفجارات ، المنبهات) إلى الأقل وضوحًا (خطوات الأقدام ، ضوضاء الخلفية).
    • سجل إصدارات مختلفة من كل صوت حتى يكون لديك تسجيلات متعددة لاستخدامها.
    • بعض الأمثلة على الأصوات التي يمكنك إجراؤها هي:
      • النار - فروتسيل بقطعة صلبة من السيلوفان
      • صفق - صفق بيديك مرة واحدة
      • الرعد - هز قطعة من زجاج شبكي أو قطعة ورق سميكة
      • الماء المغلي - انفخ الهواء من خلال القش في كوب من الماء
      • مضرب بيسبول يضرب الكرة - يكسر المباراة إلى نصفين
  3. ابحث عن تسجيلات المؤثرات الصوتية. إذا لم يكن لديك المعدات أو لا يمكنك صنع مؤثراتك الخاصة ، فهناك أقراص مضغوطة ومواقع إلكترونية حيث يمكنك الحصول على تسجيلات صوتية خالية من حقوق الملكية يمكنك استخدامها متى شئت ، وقد يكون هذا حلاً عمليًا أكثر لك.
    • اقرأ دائمًا شروط استخدام المؤثرات الصوتية التي تريد استخدامها. حتى إذا كان تنزيل شيء ما مجانيًا ، فليس من الضروري أن يكون مجانيًا للاستخدام ، خاصة للأغراض التجارية. من المهم جدًا أن تعرف ما يمكنك وما لا يمكنك فعله بصوت معين قبل استخدامه في الرسوم المتحركة.
  4. سجل الأصوات الحقيقية ، إذا لزم الأمر. إذا كانت هناك حوارات في الرسوم المتحركة الخاصة بك ، فسيتعين عليك استخدامك أنت والآخرين كأصوات تجعل شخصياتك تنبض بالحياة. أثناء إجراء التسجيلات ، استخدم البرنامج النصي للتنغيم والتعبير الصحيحين ، وتأكد من أن حركات فمك تتطابق مع حركات الرسوم المتحركة.
    • يمكنك أيضًا تحرير تسجيلات الأصوات باستخدام البرنامج المناسب. إذا كان عدد الممثلين الصوتيين أقل من عدد الشخصيات ، فيمكنك تغيير صوت شخصية معينة عن طريق تغيير خصائص التسجيل الصوتي. ستحتاج إلى الاستثمار في برنامج صوتي خاص لهذا الغرض ، ولكن اعتمادًا على البرنامج الذي تستخدمه ، يمكنك تغيير درجة الصوت أو إضافة نغمات إيحائية ، مثل الصوت المعدني ، إلى التسجيل.

جزء 5 من 5: التوزيع

  1. قم بتوزيع الرسوم المتحركة بوسائلك الخاصة. إذا كنت قد أنشأت رسمًا كاريكاتوريًا قصيرًا لمرة واحدة ، أو إذا كنت ترغب في إنشاء اسم ، فيمكنك إضافة الرسوم الجديدة إلى محفظتك الرقمية وتحميل نسخة إلى مدونتك الخاصة أو حساب الوسائط الاجتماعية أو موقع الفيديو.
  2. تواصل مع شركة توزيع أو وكالة رسوم متحركة أو قناة تلفزيونية. إذا كنت قد أنشأت نموذجًا تجريبيًا لرسم كاريكاتوري في المنزل ، فيمكنك اتخاذ أي طريق لنشر منتجك. إذا تم قبوله ، فسيتعين عليك عمل جدول إنتاج للرسوم المتحركة التالية.
    • سيراجع الموزع الحلقة التجريبية ويحدد مدى قابليتها للتسويق. إذا قرروا تمثيل الرسوم المتحركة الخاصة بك ، فستحصل على خطة توزيع وتقدير للإيرادات. عندما تصل إلى هذه النقطة ، اطلب تأكيدًا رسميًا وأظهر الرسالة للمستثمرين المحتملين لإعلامهم بأن شركة التوزيع تريد تمثيل الرسوم المتحركة الخاصة بك.
    • إذا ذهبت إلى استوديو للرسوم المتحركة أو قناة تلفزيونية مع الحلقة التجريبية الخاصة بك ، فقد يكونون على استعداد لقبول الرسوم المتحركة وتوزيعها على الفور ، خاصة إذا أصبحت المساحة متوفرة.

الضرورات

  • قلم
  • ورق
  • بطاقات الفهرسة
  • الحاسوب
  • خلايا الرسوم المتحركة فارغة
  • حبر احترافي وأدوات للتلوين
  • كاميرا عالية الجودة
  • تعرض
  • الحاسوب
  • برامج الرسوم المتحركة والتحرير
  • مواد لخلق المؤثرات الصوتية
  • ميكروفون
  • المطاط الزبدي
  • صندوق مكبر الصوت مع أنبوب