العب Go

مؤلف: Christy White
تاريخ الخلق: 3 قد 2021
تاريخ التحديث: 1 تموز 2024
Anonim
BEDO97 - Go Play | روح العب
فيديو: BEDO97 - Go Play | روح العب

المحتوى

Go هي لعبة لوحية للاعبين حيث تحاول غزو المناطق ؛ ربما تكون أقدم لعبة لوحية في العالم. القواعد بسيطة للغاية ويمكنك تعلمها في دقائق. كثير من المتحمسين يعتبرون الذهاب إلى الفن ؛ العدد اللامتناهي تقريبًا من الاختلافات كبير جدًا حتى بالنسبة لأجهزة الكمبيوتر الأكثر تقدمًا. من السهل جدًا تعلم اللعب ، لكن تعلم اللعب جيدًا يستغرق الكثير من الوقت والممارسة. تابع القراءة لمعرفة المزيد عن هذه اللعبة القديمة والذكية والمثيرة للاهتمام.

لتخطو

طريقة 1 من 3: اللوح والقطع

  1. استخدم لوحة ألعاب قياسية 19 × 19. يوجد 19 خطاً أفقيًا وعموديًا. يمكنك استخدام لوحة موجودة أو إنشاء لوحة خاصة بك.
    • أطباق أصغر. غالبًا ما تُستخدم الألواح الأصغر حجمًا بحجم 13 × 13 أو 9 × 9 للألعاب الأسرع أو كوسيلة مساعدة تعليمية.
    • يجب أن يكون هناك 9 نقاط محددة على مسافة متساوية على السبورة (على الخطوط 3 و 9 و 15). تسمى هذه "نقاط النجوم" وتكون بمثابة نقاط مرجعية أو علامات للألعاب ذات الحاجز.
  2. جهز 361 حجرًا أبيض وأسود. هذا الرقم مخصص للعبة 19x19. هذا الرقم يتوافق مع عدد العبور في الملعب. إذا كنت تستخدم لوحًا أصغر حجمًا ، فاستخدم حجارة أقل.
    • الأسود يلعب بـ 181 حجر والأبيض بـ 180. هذا لأن الأسود يقوم بالحركة الأولى.
    • احتفظ بالطوب في وعاء بجانب اللوح.

طريقة 2 من 3: القواعد

  1. يتناوبون. التقليد هو أن الأسود يبدأ.
    • يمكن أيضًا وضع الأحجار على الحافة ، حيث يوجد تقاطع على شكل حرف T.
    • بمجرد وضع الحجر ، لا يمكن نقله (إلا إذا تم أسر الحجر وإزالته).
  2. حاول احتلال المناطق. ويمكن أن يتم ذلك بطريقتين:
    • المساحة هي مساحة فارغة محاطة بحجارة من نفس اللون. كلما زادت المساحة التي قمت بتضمينها ، زادت النقاط التي تحصل عليها.
      • يمكن أيضًا استخدام الرؤوس كحدود.
    • تخسر نقطة إذا وضعت حجرًا في منطقتك.
  3. حاول التقاط الحجارة. قم بتوصيل الأحجار الخاصة بك لالتقاط أحجار خصمك.
    • الأحجار من نفس اللون على النقاط المجاورة متصلة ببعضها البعض. يمكن أن يكون المفصل أو الصف أفقيًا أو رأسيًا ، لكن ليس قطريًا.
    • املأ جميع النقاط المجاورة حول أحجارك للتغلب عليها. بمجرد التقاطها ، قم بإزالتها من اللوحة واحتفظ بها في كومة منفصلة.
    • يجب أن تكون حدود منطقتك مستمرة.
  4. انتهت اللعبة عندما تمت المطالبة بجميع المناطق. تمرر كلا اللاعبين وتنتهي اللعبة. احسب عدد النقاط (أو التقاطعات) التي يحرسها كل لاعب.
    • ضع كل الأحجار التي تم الاستيلاء عليها في مناطق الخصم. وهكذا تنخفض نتيجته بعدد التقاطعات التي يخسرها.
      • وبالتالي ، فهو حجر تم فتحه اثنين تستحق النقاط. نقطة واحدة يتم خصمها من نقاط الخصم ونقطة واحدة لفتح المزيد من الأراضي.
    • القهر هو ما يجعل هذه اللعبة معركة لمن هو الأذكى. في حين أن كسب الأرض هو الهدف الرئيسي ، فمن المهم التفكير في دفاعك طوال الوقت.
  5. تعرف على المصطلحات. نظرًا لأن هذه لعبة يابانية قديمة ، فهناك العديد من المصطلحات الجديدة التي يجب تعلمها.
    • الحريات - مفترق طرق بجانب الحجر
    • أتاري - حالة يمكن فيها التقاط قطعة في الخطوة التالية
      • على سبيل المثال ، "حجرك الأبيض الموجود في أتاري! هاها!"
    • العين- فتحة واحدة ضمن مجموعة
      • إذا كان لا يزال هناك فتحة في مكان ما في جدار الحجارة ، فلا يمكن غزو المنطقة
    • الانتحار - ضع صخرة في مكان ما حيث يمكن التقاطها
    • كو - حالة يمكن فيها استعادة الحجر على الفور ، مما يسمح بتكرار موقف معين بلا حدود مرات عديدة. ليس من الممكن الغزو مباشرة بعد Ko.

طريقة 3 من 3: العب اللعبة

  1. ابحث عن خصم. الشخص المتمرس في اللعبة هو أفضل معلم ومثال.
    • يمكنك البحث عن لعبة أو مع خصم في الحياة الواقعية ، من خلال برنامج كمبيوتر أو من خلال خادم go عبر الإنترنت. إذا كنت قد بدأت للتو ، فاطلب من شخص قريب منك الانضمام إلى جمعية أو الانضمام إليها (إن وجدت). يمكن لعب الألعاب عبر الإنترنت على الخوادم التالية:
    • IGS
    • KGS
    • DGS
    • ياهو
    • منطقة MSN
    • غوشرين
    • 361 نقطة
    • بريك بيس
  2. ابدأ اللعبة باختيار لون معين. في لعبة الإعاقة ، يضع اللاعب الأقوى الأبيض والأسود أحجار الإعاقة 2-9 على 9 نقاط (تم تمييزها على أنها أكثر سمكًا على اللوحة) قبل أن يقوم الأبيض بحركة مضادة.
    • في اللعبة العادية يتم تحديد من يبدأ بشكل عشوائي. نظرًا لأن الأسود له ميزة على الأبيض ، لأن الأسود يبدأ ، يتم تعويض اللون الأبيض كومي، وهو رقم معين ، سيتم إضافته إلى نقاط White في نهاية اللعبة.
    • يختلف عدد الكومي ، لكن معظم المسابقات تستخدم أرقامًا بين 5 و 8 نقاط. في بعض الأحيان ، يتم استخدام رقم كسري مثل 6.5 لتجنب التعادل.
  3. ضع الحجر الأول. يجب أن يتم ذلك من قبل اللاعب بالحجارة السوداء. من المعتاد وضع هذا في الربع العلوي الأيمن.
    • تحدد هذه الخطوة الأولى الجانب الذي يحاول كل لاعب المطالبة به.
    • يتم استخدام أحجار الإعاقة في الخطوة الأولى في لعبة الإعاقة.
  4. تبادل الأدوار في التحرك. تذكر أن القطع موضوعة على التقاطعات وليس في المساحات الفارغة من اللوحة.
    • يمكن للاعب تخطي دوره إذا لم تكن هناك ميزة يمكن اكتسابها من هذه النقلة. هذا عادة ما يشير إلى أن أحد اللاعبين يريد إنهاء اللعبة ، وبعد ذلك يمكن حساب النتيجة.
      • إذا فقد اللاعبان دورهما ، تنتهي اللعبة.
  5. قرر ما ستكون استراتيجيتك. عادة ما يكون هناك خياران: المطالبة بأكبر مساحة أو غزو أراضي خصمك من خلال الاستيلاء على قطعه ("الاستيلاء عليها").
    • إذا وضع لاعب حجرًا يزيل آخر تقاطع حر من مجموعة أحجار متسلسلة تخص الخصم ، فإن هذه المجموعة قد ماتت وتتم إزالتها من لوحة اللعبة (تم الاستيلاء عليها).
    • [[صورة: Go ko figure.webp | يمين | 210 بكسل | لقد التقط الأبيض للتو الحجر الأسود في النقطة المحددة والآن أصبح الحجر الأبيض في أتاري. عندما ينتصر الأسود على هذا الحجر الأبيض ، تنشأ حلقة لا نهائية. لذلك يجب على الأسود أن يتحرك في مكان آخر. الاستثناء من القاعدة السابقة هو أنه لا يمكنك التقاط أي حجر قد استولى للتو على إحدى حجرك دون القيام أولاً بحركة أخرى. هذا يسمى حكم كو ("ko" تعني "الخلود" باللغة اليابانية) ؛ هذه القاعدة ضرورية للتأكد من أن اللعبة لا تنتهي في حلقة.
  6. قم بإنهاء اللعبة إذا تم تمرير كلا اللاعبين. يجب أن يدرك كل من الأسود والأبيض أنه لا توجد ميزة يمكن اكتسابها من الخطوة التالية.
    • يفوز اللاعب الذي استولى على معظم الحجارة والأراضي. يجب وضع القطع التي تم التقاطها على لوحة اللعبة في منطقة الخصم لتقليل درجاتهم.
  7. عد عدد النقاط. يمكنك إما عد المناطق أو الأقاليم. الطريقتان متماثلتان ، بشرط أن يكون كلا اللاعبين قد قاما بنفس عدد الحركات (بدون تمرير).
    • عند حساب المناطق ، يتم احتساب نقطة واحدة لكل حجر حي بلون معين وكل تقاطع فارغ داخل المنطقة. ثم يضيف وايت الكومي إلى ذلك.
    • عند حساب الأراضي ، تمتلئ منطقة الخصم بالحجارة التي تم الاستيلاء عليها. ثم تكون نتيجة الخصم هي إجمالي المساحة الفارغة المتبقية. ثم يضيف وايت الكومي إلى ذلك.

نصائح

  • وفقًا لمثل قديم ، "خسر أول خمسين مباراة لك بأسرع ما يمكن" هذه نصيحة ممتازة مع ملاحظة أنك تولي الاهتمام الواجب لسبب خسارتك. تعلم من أخطائك!
  • ابق هادئًا حتى إذا كانت توقعات الربح تتدهور بسرعة. المباراة التي تدور حولها كل شيء يمكن أن تنتهي لصالح اللاعب الآخر.ليس بالضرورة بسبب ضياع بعض المناطق ، ولكن بسبب فقدان التركيز والخوف من الخسارة. تماسك. إذا حدث خطأ ما ، افعل كل ما بوسعك للحفاظ على هذه الخسارة صغيرة قدر الإمكان. إذا لم يكن الأمر مختلفًا ، ففقد رأسك مرفوعًا. إن فرصة قيام مجموعة واحدة بتحويل الأمور في المباراة ضئيلة للغاية ، خاصة ضد اللاعبين ذوي الخبرة.
  • العب مباريات تدريبية ضد لاعبين أقوى. هذه هي المباريات التي يقوم فيها اللاعب الأكثر خبرة بحركات مشتركة معينة بحيث تتعلم كيفية الرد عليها بأفضل طريقة.
  • ابحث في المكتبة عن كتاب جيد عن قواعد Go ، أو عبر الإنترنت إذا لزم الأمر. تقدم Yahoo أيضًا خيار لعب Go online. ومع ذلك ، لا يوصى بذلك ، لأن الخادم يستخدم نظام تصنيف الشطرنج بدلاً من النظام الياباني التقليدي الأكثر استخدامًا.

تحذيرات

  • على الرغم من أن قواعد Go غالبًا ما تُعتبر بسيطة وطبيعية ، إلا أن هناك مجموعات مختلفة من القواعد. بعض المجموعات الشعبية هي الصينية واليابانية ونيوزيلندا و AGA و ING. تنشأ المزيد من التعقيدات لأن بعض خوادم الألعاب تشير إلى أنها تلتزم بمجموعة معينة من القواعد ، لكنها لا تنفذها بشكل صحيح. ياهو ، على سبيل المثال ، تشتهر بالسماح للاعب الذي لا يوافق على النتيجة بتغيير اللعبة إلى عدم تمرير Go. لحسن الحظ ، فإن مواقف اللعبة التي يحدث فيها هذا فرقًا بالفعل تقتصر على المواقف المصطنعة وليست شائعة ، أو لا يتم التعرف عليها على هذا النحو ، في ألعاب Go العادية.
  • غالبًا ما تكون الألعاب عبر الإنترنت سريعة ، لذا شاهد الوقت.
  • كن منتبهاً للاعب الآخر ، سواء في الحياة الواقعية أو عبر الإنترنت.