لعب كويدتش ل Muggles

مؤلف: Tamara Smith
تاريخ الخلق: 22 كانون الثاني 2021
تاريخ التحديث: 1 تموز 2024
Anonim
Quidditch for Muggles
فيديو: Quidditch for Muggles

المحتوى

إذا كنت تحب سلسلة كتب Harry Potter التي كتبها JK Rowling حقًا ، إذا أتيحت لك الفرصة للعب Quidditch ، فمن المحتمل أن تذهب مباشرة لذلك. على الرغم من أن إصدار Muggle من هذه الرياضة لا يتم لعبه باستخدام عصي المكنسة الطائرة ، إلا أنها لا تزال شكلاً ممتعًا من التمارين وتكريمًا ممتعًا لسلسلة كتبك المفضلة.

لتخطو

جزء 1 من 5: تعلم القواعد

  1. ابق على عصا المكنسة. مع Quidditch ، يجب أن تحتفظ بعصا المكنسة بين ساقيك في جميع الأوقات وتمسكها بيد واحدة. يجب أن يكون لكل لاعب عصا مكنسة يبقى عليها دائمًا.
  2. استخدم أربع كرات. للعب كويدتش تحتاج أربع كرات. تم استخدام كرة طائرة واحدة ، Quaffle. يتم استخدام كرتين من الرغوة ، Beukers. يتم استخدام كرة صغيرة ، مثل كرة التنس ، والتي يتم ربطها بأحد اللاعبين. هذه الكرة هي السنيتش.
  3. تعلم كيفية تسجيل النقاط. يحاول اللاعبون رمي الكرة الطائرة (Quaffle) من خلال الأطواق على جانبي الملعب الأبعد. إذا رميت Quaffle من خلال طوق ، فقد ربحت 10 نقاط لفريقك. الطريقة الأخرى الوحيدة لتسجيل النقاط هي الإمساك بالسنيتش ، وهو ما تفعله بأخذ الكرة من اللاعب الذي يحملها. الفريق الذي يمسك السنيتش يكسب 30 نقطة.
    • يمكن للاعب نقل Quaffle إلى لاعب آخر من نفس الفريق.
  4. تعلم كيف يعمل الجبازون. يقوم اللاعبون من فرق مختلفة برمي الشلال على بعضهم البعض. إذا أصيب شخص ما بضربه ، فيجب عليه التنحي عن عصا المكنسة الخاصة به ولمس إحدى الحلقات في نهاية الحقل لإعادة الدخول إلى المباراة.
  5. اعطِ العقوبات عند الضرورة. في Quidditch هناك دائمًا حكم. إذا كنت الحكم ، يجب أن تظل يقظًا وتعطي عقوبات إذا لم يتبع اللاعبون القواعد. إذا أعطيت عقوبة ، عليك أن تقرر بنفسك المدة التي لا يمكن للاعب المشاركة فيها في المباراة. يمكن معاقبة الأشياء التالية:
    • يعد عدم إبقاء المكنسة في الموضع الصحيح (أي بين ساقيك ويد واحدة على عصا المكنسة) انتهاكًا.
    • يعد عدم النزول عن عصا المكنسة ولمس الطوق بعد أن تصطدم به بلودجر انتهاكًا.
    • إذا قام لاعب غير الباحث بلمس السنيتش ، فهذا يعد انتهاكًا.
    • يمكن اعتبار اللعب الخشن ، مثل الدفع أو الضرب ، انتهاكًا.

جزء 2 من 5: إنشاء حقل كويدتش

  1. ابحث عن مكان يوفر مساحة كافية. بالنسبة إلى Quidditch ، فأنت بحاجة إلى حقل لا يقل طوله عن 125 مترًا وعرضه 55 مترًا. يجب أن يكون للحقل شكل بيضاوي. يمكنك اللعب في حديقة المدينة أو معرفة ما إذا كان ملعب رياضي قريب متاحًا للجمهور.
    • تذكر أن هذا هو طول وعرض الحقل المناسب لمباراة كويدتش الرسمية. إذا كنت تلعب من أجل المتعة فقط ، فلا داعي بالضرورة لاستخدام حقل بنفس الحجم. إذا كنت لا تمانع في اللعب في ملعب أصغر ، فيمكنك أيضًا لعب Quidditch في حديقة صغيرة أو حتى في الفناء الخلفي لشخص ما.
  2. اجمع ستة أنابيب أو عصي من ثلاثة أحجام مختلفة. يمكنك شراء الأنابيب والعصي من متجر لاجهزة الكمبيوتر قريب منك وحتى من بعض متاجر الألعاب. يحتاج كل فريق إلى ثلاثة أنابيب. ستحتاج إلى أنبوب 0.9 متر وطول 1.2 متر وآخر بطول 1.5 متر ، وقد تحتاج إلى مقص أو سكين لقطع الأنابيب الطويلة جدًا.
  3. قم بتوصيل الأطواق بالأنابيب أو العصي. لا يوجد حجم قياسي لأطواق الهولا هوب. عليك فقط التأكد من أنها كبيرة بما يكفي لرمي كرة طائرة من خلالها. استخدم حبلًا أو سلكًا لربط الأطواق بالأنابيب أو الأعمدة.
  4. ضع المرمى في الأرض. الأنابيب أو العصي التي صنعتها للتو هي أعمدة هدفك. يجب أن يكون هناك ثلاثة أهداف في كلا طرفي الميدان. حرك القائم المرمى الذي يبلغ ارتفاعه 0.9 مترًا بعيدًا إلى اليسار وآخر المرمى الذي يبلغ ارتفاعه 1.5 مترًا إلى اليمين. يجب أن يتركز المرمى الذي يبلغ ارتفاعه 1.2 متر بين أول هدفين. يجب أن تكون دعامات الهدف متساوية البعد عن بعضها البعض.

جزء 3 من 5: تخصيص الأدوار

  1. اختر قبطانًا. يحتاج كل فريق إلى قائد يجب أن يقرر أي عضو من هذا الفريق سيتم تعيينه للدور. يمكنك اختيار من يصبح القبطان بناءً على من هو الأكثر توازناً ، ولكن يمكنك أيضًا الاختيار بطريقة أخرى ، على سبيل المثال عن طريق رسم القش. قد يختار القائد الدور الذي سيلعبه (مثل الصياد والسائق وما إلى ذلك) أثناء المباراة.
  2. اختر الصيادين. يحتاج كل فريق من فريق Quidditch إلى ثلاثة صيادين. يجب أن يحاول الصيادون رمي الكرة الطائرة أو ركلها من خلال الأطواق الموجودة في نهايات الملعب.
  3. اختر العوامات الخاصة بك. يحتاج كل فريق إلى طائرتين. يجب أن تحاول عوامات أحد الفريقين ضرب لاعبي الفريق الآخر بالرماة (الكرات الرغوية). اللاعبون المصابون سيكونون خارج اللعبة مؤقتًا ، الأمر الذي سيفيد الفريق الآخر.
  4. اختر الحارس. كل فريق يحتاج إلى حارس. وظيفة الحارس هي حماية الأطواق في أقصى نهاية الملعب ومنع الفريق الآخر من التسجيل.
  5. اختر عدسة الكاميرا. وظيفة الباحث هي القبض على السنيتش. لا يمكن أن يكون لكل فريق أكثر من طالب واحد.
  6. اختر شخصًا لارتداء السنيتش. في Quidditch ، تنتهي اللعبة عندما يمسك الباحث السنيتش. الفريق الذي يمسك السنيتش يحصل على 30 نقطة. في Muggle Quidditch ، يرتدي شخص واحد حزامًا تُلصق به كرة صغيرة ، مثل كرة البيسبول. الكرة هي السنيتش والشخص الذي يحملها يجب أن يتجنب طالبي الفرق.
  7. اختر الحكم. ابحث عن شخص ليكون حكما. من مهام الحكم أن يبدأ المباراة برمي الكرة الطائرة في الهواء وإصدار ركلات الترجيح. اختر شخصًا يتمتع بتقدير جيد ويكون عادلاً في العادة أثناء المسابقات والأحداث الأخرى.
  8. ارتدي قمصان من نفس اللون. لمعرفة من ينتمي إلى أي فريق ، يجب أن يرتدي جميع أعضاء نفس الفريق لونًا واحدًا. على سبيل المثال ، يمكن لفريق واحد أن يرتدي قمصانًا صفراء وقميصًا أزرق للفريق الآخر.
  9. أضف إكسسوارات ملونة مختلفة إلى ملابسك لتوضيح الدور الذي تلعبه في الفريق. يجب عليك استخدام ملحقات ملونة مختلفة لتوضيح ، داخل كل فريق ، أي لاعب يؤدي الدور. على سبيل المثال ، يمكنك استخدام العصابات أو العصابات. أنت تختار ، مع زملائك اللاعبين ، اللون الذي يمثل المركز داخل الفريق.
  10. إذا كنت تريد أن تلعب لعبة Quidditch الرياضية الرسمية ، فعليك اتباع قاعدة 9. إذا كنت تقوم بتجميع فريق Quidditch رسمي ، فيجب عليك اتباع قاعدة 9 regel. لا يمكن أن يكون لكل فريق أكثر من أربعة لاعبين يعرفون أنفسهم من نفس الجنس في الملعب في نفس الوقت. ومع ذلك ، بمجرد دخول الشخص الذي يحمل السنيتش إلى الحقل ، يرتفع هذا الرقم إلى خمسة.
    • جنس الشخص هو الجنس الذي يعرف نفسه به. لا يجب أن يكون هذا بالضرورة هو الجنس الذي أنجبه الشخص عند الولادة. كويدتش للجميع بغض النظر عن الجنس.

جزء 4 من 5: ممارسة اللعبة

  1. قف مع عصا المكنسة في وضع البداية. اجعل الفرق تواجه بعضها البعض ، واحد على كل جانب من الملعب ، مع مقابض المكنسة بين الأرجل. يظل اللاعبون ثابتين حتى يبدأ الحكم في اللعب.
  2. إذا كنت الحكم يجب أن تلعب الآن الكرات. إذا كنت الحكم ، يجب أن تبدأ اللعبة الآن بالوقوف بالقرب من حافة الملعب ورمي Bludgers (كرات الرغوة) و Quaffle (الكرة الطائرة) في الملعب. بعد القيام بذلك ، يُسمح للاعبين بالذهاب إلى الميدان وبدء اللعبة.
  3. إذا كنت الحارس ، عليك الدفاع عن الأطواق. إذا كنت الحارس ، فيجب عليك البقاء بالقرب من أطواق فريقك. حاول ضرب Quaffle (الكرة الطائرة) عندما تقترب من الحلقات. مهمتك هي منع الفريق الآخر من تسجيل الكثير من النقاط.
  4. إذا كنت صيادًا ، فيجب أن تحاول التسجيل. إذا كنت صيادًا ، فيجب عليك باستمرار مطاردة Quaffle (الكرة الطائرة). قم برمي Quaffle أو ركله عبر الملعب ثم من خلال أطواق الفريق المنافس.
    • يمكنك فقط رمي Quaffle من خلال الأطواق في المقدمة.
  5. إذا كنت عائمًا يجب أن تحاول رمي اللاعبين. إذا كنت عائمًا ، فإن مهمتك هي رمي Bludgers (كرات من الفوم) على اللاعبين الآخرين. إذا تم ضرب لاعب من قبل Bludger (كرة من الفوم) ، فسيكون خارج اللعب مؤقتًا.
    • يمكن إلقاء عوامات أحد الفريقين بواسطة عوامات الفريق الآخر. ومع ذلك ، لا يمكن للعوامات التخلص من اللاعب الذي يحمل السنيتش.
    • إذا غادر بلودجر ميدان اللعب ، يمكن للحكم أن يعيده بسرعة إلى الملعب.
  6. توقف مؤقتًا عن اللعب إذا تعرضت للضرب من قبل بلودجر. إذا تعرضت للضرب من قبل Bludger (كرة رغوية) ، إذا كنت تمسك كرة ، فعليك إسقاطها. تحتاج أيضًا إلى النزول عن عصا المكنسة. يجب أن تلمس إحدى الحلقات الموجودة في الحقل قبل أن تتمكن من العودة إلى عصا المكنسة الخاصة بك ومواصلة اللعب.
    • يجب على أي لاعب ، بما في ذلك عوامات الفريق ، التوقف عن اللعب إذا ضربه بلودجر. الاستثناء الوحيد للقاعدة هو الشخص الذي يرتدي السنيتش ، لأنه في الواقع لا ينتمي إلى أي من الفريقين.
  7. اطلب من شخص ما الاحتفاظ بالنتيجة. يجب أن تحافظ أنت أو أي شخص آخر على النتيجة. في كل مرة يتمكن فيها مقاتل من فريق واحد من رمي Quaffle (الكرة الطائرة) من خلال إحدى حلقات الفريق الآخر ، فإنه يسجل 10 نقاط لفريقه. The Snitch يستحق 30 نقطة عند الإمساك به.
  8. حرر السنيتش بعد 17 دقيقة. بعد 17 دقيقة من اللعب ، يجب على اللاعب الذي يحمل السنيتش دخول الملعب. إن مهمة حامل السنيتش هي الركض عبر الميدان ومحاولة تجنب كلا الباحثين.
    • لا يُسمح للاعب الذي يرتدي السنيتش بمغادرة الملعب أثناء اللعب. يجب أن يفعل كل ما في وسعه لتجنب الباحثين. هذا هو السبب في أنه من المهم اختيار شخص سريع جدًا وخفيف القدم ليكون حامل السنيتش.
  9. إذا كنت الباحث ، يجب عليك مطاردة السنيتش. إذا كنت طالبًا ، فمن واجبك اللحاق بالسنيتش عندما يساعد فريقك على الفوز. تنتهي اللعبة عندما يُقبض على السنيتش.
    • تذكر أن السنيتش هي الكرة الموجودة على حزام من يرتديها. عليك أن تمسك الكرة لتلتقط السنيتش.
  10. قم بإنهاء المباراة إذا تم القبض على السنيتش. عادة ما تنتهي مباراة Quidditch عندما يتم القبض على Snitch. يتم منح الفريق الذي اشتعلت السنيتش 30 نقطة ، وبعد ذلك يتم احتساب مجموع النقاط.
  11. في حالة التعادل ، تابع المباراة حتى يفوز أحدهم. في حالات نادرة ، سيكون هناك تعادل إذا تم القبض على Snitch. إذا كان الأمر كذلك ، يجب عليك الاستمرار في اللعب. الفريق الذي يسجل 10 نقاط أولاً مع Quaffle يفوز بالمباراة.

جزء 5 من 5: التفكير الاستراتيجي

  1. إذا كنت طالبًا ، فعليك الانتباه إلى النتائج. ليس من المفيد الإمساك بالسنيتش قبل أن يتسبب في فوز فريقك. لهذا السبب يجب عليك ، كطالب ، الانتباه إلى لوحة النتائج. لا تلاحق السنيتش حتى يؤدي الإمساك به إلى حصول فريقك على أعلى الدرجات.
  2. امنح شخصًا دورًا بناءً على مهاراته. أنت بحاجة إلى مهارات مختلفة لأداء دور واحد بشكل صحيح بدلاً من أداء الدور الآخر جيدًا. إذا كنت القبطان ، فعليك أن تمنح شخصًا دورًا بناءً على مهاراته الخاصة.
    • يجب أن يطارد محدد المنظر السنيتش ، لذا فأنت بحاجة إلى شخص سريع جدًا. إذا كان هناك شخص ما في فريقك يعمل ، فقد يكون الباحث.
    • يمكن للاعبين الذين لديهم خبرة في كرة السلة أو الكرة الطائرة أن يكونوا صيادين جيدين ، لأنك ، بصفتك صيادًا ، تطارد وتركل وترمي الكرة.
    • أي شخص قام بالكثير من المراوغة أو لعبة مماثلة سيكون عائمًا جيدًا ، لأنهم يعرفون كيفية ضرب اللاعبين بلودجرز.
    • إذا كان شخص ما لديه خبرة كحارس مرمى في رياضة مثل كرة القدم أو الهوكي ، فسيكون حارسًا جيدًا.
  3. إذا كنت صيادًا ، فلا يجب أن تتأرجح الأطواق على ارتفاعات مختلفة. على الرغم من أن الأطواق ليست على نفس الارتفاع ، إلا أنها لا علاقة لها بعدد النقاط التي تستحقها. كل طوق يستحق 10 نقاط لفريقك. لذلك لا تفكر كثيرًا في أي طوق سترمي الكرة من خلاله. هذا سوف يشتت انتباهك فقط. ركز على رمي الكرة من خلال تلك الحلقة التي يمكنك رميها من خلالها.
  4. إذا كنت عائمًا ، يجب أن تركز على الصيادين الأحرار. إذا أصبت بطريق الخطأ أحد اللاعبين من فريقك ، فسيكون ذلك ضارًا لفريقك. من السهل ضرب اللاعب الخطأ عند رمي بلودجر في حشد من اللاعبين. اختر الصيادين الأحرار ، مع وجود عدد قليل من اللاعبين حولهم. هذه هي الأسهل التي يمكن أن يضربها العائم.

نصائح

  • مثل الرياضات الأخرى ، لا يلعب Quidditch الخفافيش أو الجولات. يتم لعب المباراة في جولة واحدة.
  • يمكن السماح لبعض الهواء بالخروج من الكرة الطائرة التي تُستخدم في لعبة Quaffle بحيث يمكن استيعابها بسهولة أكبر. لسوء الحظ ، فإن مزاعم Handhold غير موجودة بالفعل.