مؤلف:
Ellen Moore
تاريخ الخلق:
19 كانون الثاني 2021
تاريخ التحديث:
2 تموز 2024
![كيف تلعب "10000" - المجتمع كيف تلعب "10000" - المجتمع](https://a.vvvvvv.in.ua/society/kak-igrat-v-10-000-6.webp)
المحتوى
"10000" (تُعرف أيضًا باسم Farkle أو Zilch) هي لعبة نرد عائلية ممتعة حيث يكون الهدف هو تسجيل 10000 نقطة أو أكثر. يمكن لعب "10000" في أي مكان ، ويمكن أن يشارك من 2 إلى 20 شخصًا (أو حتى أكثر). يحاول اللاعبون تسجيل 10000 نقطة باستخدام مجموعات مختلفة. كلما طالت فترة رمي النرد ، زادت النقاط التي يمكن أن يسجلها ، ولكن أيضًا زادت مخاطر تركه خالي الوفاض. فيما يلي معلومات لمساعدتك على فهم هذه اللعبة الرائعة.
خطوات
1 تحتاج أولاً إلى تحديد من سيرمي النرد أولاً. هذا الحق يمكنك اللعب بالنرد أيضًا. ثم تسير اللعبة في اتجاه عقارب الساعة.
2 دحرج جميع النردات الستة في نفس الوقت. أولاً ، يقوم كل لاعب برمي 6 نرد. بعد ذلك ، يمكن للاعب "حظر" بعض مكعباته وإعادة تدوير الباقي للحصول على أفضل تركيبة.
3 تحقق من مجموعتك. يعتمد عدد النقاط التي تم تسجيلها على المجموعة. فيما يلي قائمة بالتركيبات:
- أي عظمة تظهر الرقم "1" تساوي 100 نقطة.
- إذا سقطت القيمة "5" ، تحصل على 50 نقطة.
- ثلاثة أحجار نرد بنفس القيمة تساوي مائة مرة أكثر من النرد ، باستثناء ثلاث "1s" ، والتي ستجلب 1000 نقطة.
- عندما ترمي نردًا إضافيًا إلى المجموعة السابقة ، ستضاعف أرباحك (أي 4 +4 +4 = 400 ، بينما 4 +4 +4 +4 = 800).
- ثلاثة أزواج تساوي 1000 نقطة.
- مجموعات من 5 نرد (1 + 2 + 3 + 4 + 5 أو 2 + 3 + 4 + 5 + 6) ستمنحك 500 نقطة.
- إذا حصلت على سلسلة من 6 أحجار نرد (1 + 2 + 3 + 4 + 5 + 6) ، تحصل على 1500 نقطة.
- عندما تسقط كل أحجار النرد بقيمة "1" ، أي ست وحدات ، ستصبح الفائز تلقائيًا!
4 "حظر" أي نرد تم إسقاطه تريد تكوين مجموعة فائزة. بعد رمي 6 نرد لأول مرة ، يمكنك دحرجة عدد أقل من النرد إذا كنت ترغب في ذلك. عندما تقرر التوقف عن رمي النرد ، اكتب نقاطك التي جمعتها أثناء تحركاتك في جدول النتائج.
- ملاحظة: لا يمكن استخدام أي نرد تضعه جانباً لمطابقة النرد الذي تم إلقاؤه بعد ذلك ، أي أن تضع جانباً "5" ثم رمي "5" مرة أخرى سيمنحك 150 نقطة بدلاً من 500.
5 إذا كانت هناك مجموعات غير فائزة ، فيمكنك أن تخسر الكل النقاط المكتسبة في وقت سابق. إذا لم تكن هناك مجموعة فائزة في أي لحظة من دورك (بما في ذلك الرمية الأولى) ، فإن دورك قد انتهى ولن تكسب نقطة واحدة. هذا ما يجعل التسديدات الطويلة محفوفة بالمخاطر ، حيث يجب موازنة فرص ربح المزيد من النقاط مقابل خطر خسارة كل ما كسبته حتى الآن.
6 ينتقل الحق في الانتقال من لاعب إلى آخر حتى يجمع أحد المشاركين 10000 نقطة أو أكثر. بمجرد أن يكسب اللاعب 10000 نقطة ، فإن اللعبة لم تنته بعد! أي شخص آخر لديه فرصة واحدة لمحاولة التغلب على نتيجة اللاعب الرئيسي في نهاية المباراة. إذا لم يستطع أحد القيام بذلك ، فسيتم تحديد الفائز!
نصائح
- هناك بعض القواعد الإضافية التي قد تجدها مفيدة:
- مزيج من ستة أحجار نرد متطابقة ستسمح لك بالفوز باللعبة على الفور.
- إذا كانت هناك مجموعات غير فائزة ثلاث مرات متتالية ، فستخسر 500 نقطة.
- يجب أن يربح اللاعب أكثر من 250 نقطة لإدخالها في جدول النتائج.
- إذا تم تدوير الرقم "2" أربع مرات - فسيؤدي ذلك إلى خسارة جميع نقاطك.
ماذا تحتاج
- 6 نرد (حد أدنى)
- دفتر
- قلم جاف