كيف تلعب كرابس

مؤلف: Bobbie Johnson
تاريخ الخلق: 10 أبريل 2021
تاريخ التحديث: 1 تموز 2024
Anonim
How To Play Craps
فيديو: How To Play Craps

المحتوى

إذا مررت من قبل على طاولة كرابس في كازينو بينما كان اللاعب يستعد لرمي النرد ، فمن المحتمل أنك تريد اللعب أيضًا. النرد هي لعبة حيث يمكن للجميع (باستثناء المنزل) الفوز معًا ، وعندما يفوز الجميع ، يمكن أن تصبح طاولة النرد جامحة للغاية. تتمتع النرد أيضًا ببعض أفضل الفرص للفوز في كازينو. ومع ذلك ، يمكن أن تبدو طاولة النرد مخيفة للغاية. إنها طاولة كبيرة بها مجموعة من الأرقام والعبارات غير المألوفة ، ولا يمكن أن يكون هناك أكثر من 20 لاعبًا و 4 موظفين في الكازينو على الطاولة. ومع ذلك ، في الواقع ، يعتبر النرد لعبة بسيطة إلى حد ما.

خطوات

طريقة 1 من 3: دخولك إلى اللعبة

  1. 1 تعرف على الموظفين. عندما تقترب من أي طاولة ، فأنت بحاجة إلى معرفة من تتعامل معه. نظرًا لأن النرد يشمل معظم الأموال من ألعاب الكازينو القياسية ، يمكنك أن تتوقع أن يعمل معك عدد كبير من الموظفين.
    • بالتجول في أي كازينو تقريبًا اليوم ، ستجد طاولة ألعاب بتكوين مقعدين. على جانب واحد من الطاولة (ربما أقرب إلى الحفرة) يوجد "boxman" في الوسط - يتحكم في اللعبة ويدير الكرة ويخفي كل الأموال (أكثر بكثير من تلك التي يتم تداولها في جميع أنحاء جمهورية الكونغو الديمقراطية). مقابله يوجد "رجل العصا" - هو وحده يمسك بعصا ، ويستدعي النتائج ، ويستخدمها لتثبيتها حول العظام. يتحكم في وتيرة اللعبة ، ويعلن النتائج ، ويتعامل مع النرد ، ويحث اللاعبين على أن يكونوا حاسمين.
    • بجانب موزع الورق ، سيكون هناك موزعين يديران جميع الرهانات ، ويدفعون للفائزين ويجمعون الأموال من الخاسرين. اللاعبون الأقرب إليهم هم أصدقاؤك الجدد
  2. 2 تحقق من الجدول. الكازينوهات ليست مصممة للعملاء الخجولين للغاية - الزهر سهل للغاية ، خاصة بعد دراسة الجدول والقواعد. فيما يلي النقاط البارزة:
    • كل من حول الطاولة عبارة عن خط "انتقالي". هذا مخصص للاعبين الذين يقفون بجانب اللاعب الذي يقوم بالرمي. خط "غير انتقالي" أقل وضوحًا للاعبين الشجعان بما يكفي للمراهنة ضد الرامي.
      • ستلاحظ أيضًا مناطق مكتوب عليها "تعال إلي" و "لا تذهب". إنها تشبه القسمين أعلاه ، ولكن سيتم استخدامها في نهاية اللعبة.
    • إذا نظرت عن كثب بين بوكسمان والتاجر ، فسترى منطقة للعروض أو الرهانات. هذا هو المكان الذي يمكنك أن تضع فيه رهاناتك. في نفس المنطقة توجد منطقة للرهانات المزدوجة الثقيلة. هنا يمكنك أن تراهن على أنه ، على سبيل المثال ، سيتم رمي 8 على أنها 4s ، أو حتى 7s ، أو 8 "ناعمة".
    • بالإضافة إلى ذلك ، هناك كتلة أمام اللاعبين تشير إلى أن هذا "حقل". هذا هو أن أحد الأرقام السبعة سيظهر في المرة القادمة. الحقول التي تقول 4 ، 5 ، 6 ، 8 ، 9 و 10 لرهانات "المكان" أو "الشراء" ، حتى السبعة التالية ، سيتم سحب الرقم المحدد مرة أخرى.
      • ستة وتسعة ، بمجرد توضيحها ، تجعل من السهل على اللاعبين على جميع جوانب الطاولة أن يكونوا قادرين على فك رموز الأشكال المتشابهة.
    • في الزاويتين في كلا الطرفين ، ستجد مربعات بعلامات 6 و 8 - رهانات شائعة أن 6 أو 8 ستنخفض إلى 7.
  3. 3 تعلم المصطلحات. "يخرج. رهانات الصعوبة. ماذا عن C و E؟ لفة ساخنة قيد التشغيل ، العب في الملعب.أي من S إلى E؟ " ألم تسمع كلمة واحدة؟ من المحتمل أن ما تسمعه عند بدء التعرف على لعبة الحظ هذه سيكون جديدًا بالنسبة لك. سيكون الأمر ساحقًا في البداية ، ومع ذلك ، في أي وقت من الأوقات ، سوف تتعود عليه. إليك قائمة لتبدأ بها:
    • عظام - 2،3 أو ​​12
      يو ، أو يو لوفين - 11
      عظام C و E. - 11
      عيون ثعبان - اثنان 1 طن
      Boxcars - اثنان 6s
      ليتل جو أو بيبي جو من كوكومو - 4 (على وجه الخصوص ، القائمة المنسدلة ، مثل 1 و 3)
      جيمي هيكس - رقم 6
      بكرات وتبرعات - 8
      نحيف دوغان - غير ناجح 7
      مركز الميدان - 9 لأنها في منتصف سبعة أرقام في ميدان الرهان
      جرو مخلب - 5s - على الرغم من حقيقة أن الاسم غالبًا ما يكون ببساطة "Tough 10" أو "10 ، على بشرتي"
      الفائز الطبيعي - 7 أو 11 من الالتواء المنتهية ولايته
  4. 4 تبني الخرافات. لا ينبغي لآلهة الحظ أن تسخر من أي مقامر متعطش حتى لا تخسر أموالك. تجنب عادات معينة (وأخبر الآخرين) لتكون مثل المحترفين المتمرسين ، بدلاً من الاستفادة منها لتدمير العلاقة.
    • كلما كان اللاعبون أكثر إيمانًا بالخرافات ، كلما اعتقدوا أنه فأل سيء لاستخدام نرد مختلف لنفس اللفة. إذا قام مطلق النار بطريق الخطأ بإلقاء أحد النرد أو كليهما عن الطاولة ، فقد تسمعه ينادي "مباراة النرد!" فقط من أجل فأل خير.
    • إذا اتصلت بـ "Seven!" ، فلا تنزعج إذا سارت الأمور تلقائيًا. هكذا يتم نطق ماكبث في المسرح. يجب أن تكون الكلمة غير واردة وبالتأكيد لا يمكن وصفها.
    • إذا رأيت عملات معدنية أسفل الطاولة ، فاتركها عشوائيًا. أو هكذا قد يخبرك بعض الناس.
    • لا ترمي كلا النرد في الهواء في نفس الوقت. ستبدو كمحترف إذا أسقطت واحدًا فقط (ربما الآخر بعد ذلك بقليل) ؛ إذا انسحبت ، فاستعد للخروج من اللعبة قريبًا.

طريقة 2 من 3: المراهنة

  1. 1 ضع رهانك قبل الرمي. في بداية جولة النرد ، فإن الأزرار المكتوبة على الطاولة بكلمة OFF غير موجودة على الإطلاق. هذا يعني أنه لم يتم تحديد أي نقطة (سيتم شرحها لاحقًا). النرد لا يمكن أن يبدأ حتى يضع الرامي رهانه (وليس على) خط الممر. يمكن لأي شخص آخر على الطاولة أيضًا المراهنة (وليس على) الممر في هذا الوقت ، على الرغم من أنه لا ينبغي ذلك. لذلك ، يتم تحديد المعدلات الأساسية. تسمى أول لفة للرامي ، بأي ترتيب ، أول لفة.
    • إذا تم طرح الرقم 7 أو 11 عند التخلص ، فإن خطوط المرور تربح المال ، معارضة المحظورات. إذا خرج الرامي برصيد 2 أو 3 أو 12 - وهذا ما يسمى بالنرد - يخسر الجميع رهاناتهم في تجاوز الخط ويفوز بهم دون تجاوز الرهان (12 يعطي تجاوز الخسارة وعدم تجاوز الهزات).
      • من ناحية أخرى ، إذا راهن شخص ما ضد مطلق النار ، فإنه يفوز بنسبة 2 أو 3 ، لكن 12 محظورًا (لا يربح ولا يخسر).
    • إذا سقط أي رقم آخر ، يصبح هذا الرقم نقاطًا
  2. 2 لعب النظارات. إذا وضع الرامي النقاط على 4 أو 5 أو 6 أو 8 أو 9 أو 10 ، تظل جميع الرهانات على الممر هناك. لا يتعين عليك وضع أي رهانات إضافية للعب بهذا المعنى. سيأخذ التاجر الزر ويضعه على الأرقام التي تمثل النقطة حاليًا. تم قلب الزر الآن إلى الجانب "تشغيل".
    • لنفترض أن 8. يحاول مطلق النار الآن رمي نقاطه (8) قبل أن يرمي 7. إذا رمى أي رقم آخر ، فلا يهم ، ولكن إذا رمى 8 ، فإن كل من يراهن على خط المرور يفوز بالمال ... إذا تمكن من تحسين نقاطه ، فإنه يبدأ برمية جديدة ورهان جديد على خط المرور ، وبالتالي يكرر الدورة. إذا رمى 7 في أي وقت بخلاف أثناء الرمية ، فإنه يخسر كل رهاناته على خط التمرير وينتقل النرد إلى اللاعب التالي (اللاعب الأول لديه المخرج السابع).
    • يمكن للاعب أن يضرب ويضع بضع نقاط قبل أن يتدحرج في النهاية على 7 ، أو يمكنه رمي 7 في أول لفة بعد أن يحدد نقطته الأولى.أنت فقط لا تعرف ما الذي سيحدث.
  3. 3 تعيين "معدلات الأرجحية". ادرس الخطوات السابقة ويمكنك المقامرة. الرهانات المتقاطعة لها احتمالات جيدة ومن السهل اللعب بها. بعض الناس يلعبون خط المرور فقط. ومع ذلك ، هناك العديد من الرهانات الأخرى الممكنة. أحد أبسطها هو رهان الاحتمالات ، والذي ، بالمناسبة ، يمكن أن يكون له أيضًا احتمالات معقولة.
    • بعد أن يحدد مطلق النار نقطة ما ، يمكنك وضع رهان إضافي خلف خط المرور. هذا رهان احتمالات ولا يمكن لعبه إلا إذا لعبت أيضًا خط التمرير. رهان الاحتمالات هو رهان إضافي في الوقت الحالي ، لذلك إذا وصل مطلق النار إلى نقاطه ، فستربح كلا الرهانات.
    • رهان الاحتمالات يدفع الاحتمالات الحقيقية ، والتي تختلف حسب النقاط. على سبيل المثال ، إذا كنا نتحدث عن 4 ، فهناك ثلاث مجموعات فقط من النرد ستظهر كنقاط ، في حين أن هناك خمس طرق للوصول إلى النقطة 8. وبالتالي ، فإن الفرص الحقيقية لضرب 4 هي أسوأ من الفرص الحقيقية للضرب. 8 ، وبعد ذلك بينما يدفع خط التمر المال ، بغض النظر عن النقطة ، فإن رهان الاحتمالات يدفع لك وفقًا للاحتمالات الحقيقية (تحصل على المزيد مقابل 4). وبالتالي ، إذا كنت ترغب في الحصول على المزيد من المال لكل رهان ، فمن الأفضل أن تلعب رهان الاحتمالات. حافة المنزل على الفرص (الممر وليس الممر) "صفر".
      • تقدم معظم الكازينوهات جداول احتمالات تتراوح بين 3 و 4 إلى 5 أضعاف ، لذا يمكنك وضع رهاناتك على الاحتمالات قبل تجاوز ثلاث مرات (لا) رهاناتك إذا كانت 4 أو 10 نقطة ، و 4 مرات إذا كانت 5 أو 9 نقطة ، وفي 5 مرات إذا كانت تحتوي النقطة على 6 أو 8 ، على الرغم من أن بعض الكازينوهات تسمح بفرص أعلى للمراهنة.
    • يمكنك زيادة أو تقليل أو إزالة رهانات الاحتمالات الخاصة بك في أي وقت.
    • إذا ظهرت السبعة ، فستخسر كل من رهان التمرير ورهانات الاحتمالات.
  4. 4 ضع "العطاء القادم". بمجرد تحديد نقطة ، يمكنك أيضًا وضع رهان قادم بالإضافة إلى رهان الخط الخاص بك. يرجى ملاحظة أنه لا يتعين عليك لعب رهان الاحتمالات والرهان القادم في نفس الوقت ، ولكن يمكنك لعب رهان التمرير على الخط. الرهان القادم يتم عن طريق وضع رهانك على فضاء "تعال". عند وضع رهان وارد ، في المرة التالية التي يتم فيها رمي مطلق النار ، بنفس قواعد الرمية العادية. يؤثر الرهان الوارد عليك فقط ، ومع ذلك ، إذا ظهرت 7 في المرة التالية ، فإن رهانك الوارد يفوز (لأنه وفقًا لنفس القواعد كما في الرمية) ، ولكن رهان التخطي الخاص بك على الخط ، إلى جانب الباقي ، سيفوز لا تزال تضيع ...
    • بافتراض أن الرهان بعد وضع الرهان هو 4 أو 5 أو 6 أو 8 أو 9 أو 10 ، يصبح رقم اللفة "نقطة قادمة" خاصة به. يقوم التاجر بتعديل الرهان الوارد إلى الرقم المناسب. لا يزال رهان تخطي على الخط يعتمد على نقطة السهم ، حيث لديك الآن نقطتان.
    • الرهان القادم يعمل كرهان تخطي على الخط. إذا رمى الرامي نقطته القادمة قبل أن يرمي 7 ، فستفوز ، لكن إذا رمي 7 ، تخسر رهان خط التمرير ورهانك القادم. إذا قام الرامي بتدوير نقطته والنقطة القادمة قبل 7 ، فستفوز.
    • يمكنك وضع احتمالات على رهان قادم. أخبر التاجر "بالاحتمالات القادمة" عندما تراهن على احتمالاتك.
    • بمجرد أن يتم وضع رهانك الوارد ، يمكنك وضع رهانات واردة إضافية ، وتعيين نقاط واردة إضافية.
  5. 5 انتقل إلى معدلات غير عادية. بمجرد أن تتقن الأساسيات ، يجب أن تكون على دراية بـ ... الرهان المحفوف بالمخاطر. حقل الرهانات هذا هو الرهانات حيث سيتم عرض أحد الأرقام السبعة في لفة واحدة (في الجولة التالية). ليس عليهم الانتظار حتى يأتي التراجع ؛ يمكن وضعها قبل أي رمية بوضع قطعة أو قطع في منطقة الحقل. بدلاً من ذلك ، يمكنك المراهنة أو العرض أو الطرق الصعبة قبل أي رمية عن طريق وضع شريحة أو رقائق على المخطط وإخبار الموزع بالرهان المطلوب.
    • بعد 7 و 6 و 8 هي الأعداد التي تصعد. هناك ست طرق للقيام بـ 7 و 5 طرق للقيام بـ 6 و 8. إذا وضع اللاعب 6 أو 8 في المربع 6 دولارات ، فسيدفع المنزل الرهان الفائز بفرص 7-6. يمول فائدة منزلية بنسبة 1.52٪ ، وهو أفضل من معظم الرهانات الأخرى عبر الكازينو بأكمله ولا يزال يقدم إعادة تشغيل سريعة - ولكن ليس موثوقًا مثل رهانات Pass / Come التي لها احتمالات مجانية.
    • 4 و 6 و 8 و 10 هي أرقام ذات حارات متشددة. وهذا يعني أن هذه الأرقام تنبثق إذا رميت النرد ، ويظهر نفس المقدار على كل منها. إذا قمت بعمل رهان مركب ، يجب أن تأتي برقم (2 2 ، 2 3s ، 2 4s ، 2 5s) حتى 7 وقبل ظهور أي مجموعة أخرى. حواف المنزل هي 11.1 في المائة عند 4 و 10 و 9.09 في المائة عند 6 و 8.

طريقة 3 من 3: عن طريق اللعبة

  1. 1 ضع الرقائق على الطاولة. لا تحاول رشوة التاجر ؛ كل ما عليك فعله هو وضع بعض المال على اللوح (قبل أن يحصل مطلق النار على النرد) واطلب من التاجر إجراء تغييرات صغيرة. التاجر عادة لا يأخذ أي شيء من يديك.
    • يمكنك إكرامية التاجر ، لكن تفعل ذلك في شكل رقائق.
  2. 2 كن مشاركًا نشطًا ومنظمًا. في حين أن النرد هي لعبة ودية ولعبة عقلية جماعية ، إلا أن هناك أخلاقيات معينة يجب على الجميع الالتزام بها. عندما لا تقوم بالرمي ، ضع في اعتبارك بعض الأشياء ، وعندما تقوم بالرمي أيضًا.
    • يمكنك وضع رهانات (غير عابرة) ، واحتمالات الرهان خلفها ، والميدان ، و (عدم) الرهانات القادمة بنفسك. كل ما عليك فعله هو وضع الرقائق على الطاولة في الأماكن المناسبة ، مع وضع علامة عليها بالأماكن. بالنسبة لجميع أنواع الرهانات الأخرى ، ضع رقائقك على الطاولة واطلب من الموزع أن يضع رهانًا. بعد الانتهاء من ذلك ، ضع يديك على منطقة الطاولة. تتحرك العظام بسرعة كبيرة - يجب ألا تتدخل.
      • ضع رقائقك أمامك - هذا هو الغرض منها. ضعهم أمامك مباشرة وراقبهم طوال الوقت. على الرغم من أن النرد يشكل أساس اللعبة ، يتم استخدام الرقائق من وقت لآخر.
    • بشكل عام ، التزم بجانب السهم. تمسك بالنقاط للتفكير بأسرع ما يمكن. إذا كنت تراهن بمطلق النار ، فتحدث بصوت عالٍ قدر الإمكان. من الشائع جدًا أن تسمع جميع الكازينوهات هديرًا من طاولة القمار. ومع ذلك ، إذا اخترت خيار "عدم المرور" ، فاحتفظ بالإثارة لنفسك. لن يعجبك إذا كان هناك من يهتف ضدك ، أليس كذلك؟ إذا قمت بذلك ، فلن تشعر بالترحيب (أو الترحيب) على الطاولة.
    • إذا كنت تقوم بالرمي ، فقم بلف النرد حتى يصل إلى الطرف المقابل من الطاولة. ولا تفوتهم - فالرجال على المكتب يريدون رؤية العظام في الهواء.
  3. 3 دحرج النرد. في الحقيقة ، كان من الممكن أن تقامر بحياتك بأكملها ولا تدحرج النرد أبدًا. يتناوب اللاعبون على كونهم "الرماة" ، وقد يأتي دورك أيضًا. في هذه اللعبة ، يجب أن تتعلم كيفية الرمي حتى تصبح محظوظًا. بشكل عام ، عندما يحين دورك ، سيمنحك التاجر خمسة أحجار نرد. ثم تختار اثنين لرميهما ، ويعيد التاجر الآخرين.
    • احرص دائمًا على التعامل مع العظام بيد واحدة فقط. هذه القاعدة ضرورية لمنع الغش. عندما يحين دورك لرمي النرد ، يجب عليك رميها بحيث تعبر الطاولة ، وتضرب الجدار المقابل وتعود للخلف.
    • إذا سقط أحد النرد من على الطاولة ، فأنت بحاجة إلى رمي النرد مرة أخرى. طاولة النرد كبيرة جدًا ، لذلك تحتاج إلى رمي النرد جيدًا ، وليس مجرد دحرجتها كما تفعل في لعبة الطاولة.
  4. 4 العب بحذر. هذه هي أبسط رهانات النرد. يمكنك أيضًا المراهنة على الأرقام الفردية أو القوائم الفردية ، ويمكنك أيضًا المراهنة على بعض "العروض" الأكثر تعقيدًا. في البداية ، يجب أن تتعلم الأساسيات وأن تتعلم المقامرة بشكل مريح.يمكن أن تكون هذه لعبة سريعة الخطى ، لذا يجب أن تكون قادرًا على إتقان الرهانات البسيطة حتى لا تضطر إلى التفكير فيها. بعد القيام بذلك ، تابع معدلات اللاعبين الآخرين واستخلص استنتاجات حول استراتيجيتهم.
    • يمنحك تطبيق رهانات بسيطة فقط المزيد من الفرص في أي مكان تقريبًا في الكازينو ، ولكن يمكنك ربح المزيد من خلال لعب رهانات أكثر خطورة. يمكنك أيضًا أن تخسر المزيد ، وبسرعة ، لذلك تحتاج إلى الحصول على مجموع رهان صلب للعب إذا كنت تخطط للقيام بأي شيء أكثر صعوبة.
  5. 5 اعرف فرصك. كما هو الحال مع كل لعبة كازينو ، سيكون للمنزل ميزة. الرقم 7 هو الرقم المرغوب فيه في زوج من لفات النرد - ويمتلكه المنزل عمليًا. اعرف ما يمكنك الحصول عليه عندما تضع رهاناتك.
    • المنزل لديه فقط 1.41 في المائة (7/484) هوامش على معدلات النجاح و 1.36 في المائة على معدلات عدم النجاح. يراهن معظم اللاعبين على خط التمرير ، جزئيًا لأنها علامة على التضامن ، وجزئيًا لأن حواف المنزل منخفضة. يطلق عليهم "اللاعبون المناسبون" ؛ أولئك الذين يراهنون ضد مطلق النار يطلق عليهم "رهانات خاطئة".
    • يمكن للاعبين غير الممارسين / غير المشاركين وضع الاحتمالات حتى عندما تكون النقاط قد تم تحديدها بالفعل ، مما ينتج عنه نفس الاحتمالات التي يعطيها بيت الرهانات القادمة / التمرير على رهان الاحتمالات. على سبيل المثال ، إذا كانت النقطة 4 أو 10 ، فإن رهانًا بقيمة 5 دولارات على خط غير متداول يمكن أن يراهن بـ 10 دولارات أخرى للفوز بـ 5 دولارات إذا سقطت السبعة قبل النقطة (فرصة 2:01). إنها ليست مشكلة كبيرة بالطبع ، لكن تذكر أنه بمجرد تحديد النقطة ، سيفوز غير الوافدين بأكثر مما يخسرون. وستستغرق النقاط 2/3 من الوقت. اللاعبون غير الوافدين الذين يفوتون الاحتمالات سيقللون أيضًا ميزة الكازينو بنسبة 0.7 في المائة من الاحتمالات الفردية و 0.5 في المائة من الاحتمالات المزدوجة.
    • الرهان على أي نرد (رهانات معروضة) ، على سبيل المثال ، يفوز إذا تم رمي 2 أو 3 أو 12 في المرة التالية ؛ يتم فقده في حالة سقوط أي رقم آخر. تعتبر فائدة المنزل ضخمة على هذا النوع من الرهان: 1/6 رهان على أي 7 ، 13 ، 9 في المائة على 2 ، 13.9 في المائة على 12 ، 1/9 في 3 ، 1/9 على أي نرد ، 1/6 على 2 أو 12 ، 1/6 راهن على 3 أو 11 ، 1/9 راهن على 11. إذا كنت تريد أن تخسر المال ، يمكنك البدء في اللعب دون أن تفهم حقًا.

نصائح

  • يمكن للاعبي النرد مساعدتك على تعلم كيفية اللعب ، ويمنح اللعب البطيء الموزع فرصة أن يكون واحدًا لواحد معك.
  • قد يكون للكازينوهات المختلفة اختلافات طفيفة في القواعد ، لا سيما فيما يتعلق بالمبلغ الذي يمكن المراهنة به على رهانات معينة. هذه القواعد داخلية ، وسيتم وضعها على الطاولة. تحقق مع الموزع الخاص بك إذا لم تكن متأكدًا من شيء ما. إذا وضعت رهانًا غير مسموح به أو ارتكبت أخطاء أخرى ، فسيخبرك التاجر عادةً بسرعة ولن تكون هذه مشكلة.
  • الشيء الرئيسي هو فهم الفرق بين قواعد الفوز والخسارة على الخط القادم فيما يتعلق بوقت إنشاء النقطة.
  • يجب أن تنتظر بأدب حتى تنتهي اللعبة. عندما يكون اللاعب الآخر في وضع جيد ، لا يجب أن يحدث أي شيء إضافي ، ولا رهانات ولا نقاط.
  • تقدم بعض الكازينوهات دروسًا حول كيفية المقامرة وألعاب الطاولة الأخرى. يمكنك تعلم الكثير في وقت قصير في إحدى هذه الدورات.
  • نصيحة للتاجر وسوف يذكرك ويساعدك على وضع رهاناتك. يجب أن يفعلوا ذلك على أي حال ، ولكن إذا قمت بقشيش ، فسوف يتذكرها بجدية أكبر.
  • يمكنك أيضًا وضع رهانات "غير ناجحة" و "غير قادمة". إنها تعمل مثل رهانات خط المرور ورهانات واردة ، ما لم يتم إلغاؤها. تربح عندما يفوز المنزل بتمريرة (باستثناء 12).

تحذيرات

  • يعد إدمان القمار مشكلة خطيرة تؤثر على الناس في جميع أنحاء العالم ، ولا يستغرق الأمر وقتًا طويلاً لإحداث مشكلة. إذا كنت تعتقد أنك قد تواجه مشكلات مع المقامرة ، فتوقف فورًا واطلب المساعدة لحل مشكلة إدمانك.
  • تذكر أن هناك احتمالات ضدك في أي لعبة كازينو. وهذا يعني أنه لا يجب احتساب البطاقات ، ولا تسرق المال ، ولا تلعب لعبة مع لاعب يحاول إجبارك.في حين أن الرهانات الأكثر أمانًا توفر فرصًا أكبر للكازينو ، فإن النرد يعتبر مقامرة ولا يخسر المنزل المال عليه (عدد أقل بكثير من ضارب النرد مقارنة باللاعبين العاديين).