كيف تصبح سيد الزنزانة

مؤلف: Clyde Lopez
تاريخ الخلق: 21 تموز 2021
تاريخ التحديث: 1 تموز 2024
Anonim
How to Be a Dungeon Master
فيديو: How to Be a Dungeon Master

المحتوى

مصطلح Dungeon Master (Dugeon Master) صاغه Dungeons & Dragons في أوائل السبعينيات ، ولكنه أصبح الآن مصطلحًا عالميًا لأولئك الذين يلعبون ألعاب لعب الأدوار (ولكن عادةً ما ينطبق الاسم DM [Dungeon Master] على Dungeons and Dragons ، في حين أن MI [Game Master] يعتبر "DM" في ألعاب تقمص الأدوار الأخرى بخلاف Dungeons and Dragons.) كونك سيد الزنزانة أمر سهل ؛ أنت في موقع السيطرة وأخبر الناس فقط بما يمكنهم فعله وما لا يمكنهم فعله. ومع ذلك ، هذا بعيد كل البعد عن الحقيقة. أنت مسؤول عن وصف التفاصيل ، وإنشاء المهام ، مع الحفاظ على تسلسل واقعي للأحداث في زنزانتك. يجب أن يكون لديك أيضًا معرفة وفهم جيدان لقواعد اللعبة. سوف يترك DM الصادق انطباعًا جيدًا على الجميع ، ويمكن أن يفسد الشخص السيئ أي لعبة. فيما يلي قواعد D&D ، لكنها عامة إلى حد ما ويمكن تطبيقها على أي RPG.

خطوات

  1. 1 افهم دور DM - أوصاف سيد الزنزانة التي ربما سمعتها تتراوح من "الشخص الذي يقوم بكل العمل" إلى "أنت الله هنا". عادةً ما تكون هذه الأوصاف مبالغًا فيها لأشخاص لا يعرفون حقًا ما هو DM أو تفسيرًا تامًا لأنصاف الحقائق.
    • باعتبارك DM ، فأنت تتحكم في كل شيء وكل شخص ليس شخصية قابلة للعب (الكمبيوتر الشخصي باختصار). هذا يعني أن كل شخص يمكن للاعبين التواصل معه وكل ما يمكنه مقابلتهم يكون تحت سيطرتك. ومع ذلك ، لا تنس أن الغرض من أي لعبة لعب الأدوار هو أن تكون ممتعًا للجميع المشاركين فيها. أؤكد مرة أخرى - ل للجميع... يجب أن تكون ردود أفعالك تجاه اللاعبين ، والمواقف التي تتخيلها ، والتحديات التي تنشئها ، والقصص التي تتوصل إليها كلها منسجمة من أجل توفير تجربة ممتعة لك ولاعبيك. أنت لا تلعب ضد IP. إذا كان هدفك هو التخلص من أجهزة الكمبيوتر في كل فرصة ، فمن المؤكد أنك مخطئ.

  2. 2 تعرف على القواعد - إذا كنت DM ، فمن المتوقع أن تكون على دراية كبيرة بقواعد اللعبة. لذلك قد يكون من المفيد لك أن تقدم نفسك كقاض محايد. مثلما لا يستطيع القاضي أداء واجباته دون معرفة قوانين الدولة ، كذلك لا يستطيع DM التحكم في اللعبة دون معرفة قواعد اللعبة. للمساعدة في ذلك ، تأتي معظم ألعاب تقمص الأدوار مع كتب تمهيدية تُعرف باسم مجموعات "القواعد الأساسية". يجب أن تعرف كل ما يعتبر أساسًا ، أو على الأقل لديك فكرة عنه. يتضمن كتاب قواعد D&D كتيب اللاعب ودليل Dungeon Master ودليل Monster. لا تهتم بالباقي - ليس من الضروري أخذهم في الاعتبار عند اللعب ؛ أنت تصور المحيط ، وتتحكم في الحبكة ، وتوجه جميع عناصر اللعبة ، بما في ذلك تحديد نتيجة المعارك بين اللاعبين وسكان الزنزانة. إذا واجه اللاعبون كائنًا حيًا واختاروا خطة معركة ، يمكنك أن تقرر ما إذا كنت تريد رمي النرد لتحديد النتيجة ، وعلى الرغم من أن القواعد تستند إلى تعليمات محددة ، يمكنك استخدام حكمك الخاص لجعل اللعبة تلعب في أفضل طريقة ممكنة ، وبالتالي دعم التطوير وتسلسل اللعبة. هذه مهمة صعبة ، لكنني أضمن أنها ستصبح أسهل بمرور الوقت - كل ما يتطلبه الأمر هو الصبر والممارسة.
  3. 3 مستعد. السبب وراء ابتكار بعض DMs للمغامرات والقصص وتقديمها للاعبين هو الإثارة العميقة. الآخرون مدفوعون بإحساس الانسجام الذي يمكنهم تقديمه ، أو ببساطة من خلال حقيقة أنك في موقع السيطرة. وبالنسبة للبعض ، إنها مجرد مجموعة في جلسة لعبة DM. بغض النظر عن، لماذا ا أنت تفعل ذلك بعد ذلك ، كيف يمكنك التحضير ، يمكنك إنشاء أو تدمير اللعبة.قد تكون هناك طرق تحضير كافية لموقع بأكمله ، ولكن إليك أساسيات الرسائل المباشرة لأول مرة. تذكر أن هناك طرقًا مختلفة لكل شخص وأنه من الأفضل استخدام ما يناسبك. لا تحاول أن تفعل أي شيء بالقوة. أكرر أنه في النهاية ، يجب أن تستمتع اللعبة بالجميع. إذا كنت تشعر أنه يزعجك ، مثل العمل ، فتوقف دون تفكير.
    • إذا لم يكن لديك وقت بين الألعاب ، ففكر في إنشاء وحدات. سيتم منحهم للاعبين في مستويات محددة بمهام تتناسب مع الصفحة. هذه هي أسهل وأسرع طريقة للتحكم في اللعبة ، لأن معظمها يتم من أجلك. تحتاج فقط إلى قراءة المهمة. يُقترح أن تقرأ بضع صفحات قبل إيقاف كل جلسة قبل بدء الجلسة التالية لتحديث ذاكرتك قبل اللعب.
    • إذا كان لديك بضع ساعات بين الألعاب - فلا يزال إنشاء وحدة خيارًا جيدًا. ومع ذلك ، يمكنك إعادة كتابة أجزاء الوحدة لتناسب اللعبة أو القصة (القصص) الفردية التي تقوم بإنشائها لواجهة المستخدم. يعد تغيير أوصاف موقع أو نقل الكنز الموجود في الوحدة مع عناصر البيانات الأكثر ملاءمة للاعبين خيارات جيدة وسهلة للبدء بها. عندما تكتسب الخبرة ، يمكنك بمرور الوقت البدء في ترجمة معارك كاملة من وحدة واحدة وتناسبها مع وحدة أخرى. سيسمح لك هذا ليس فقط باختيار أفضل الأجزاء من وحدة أخرى متوسطة المستوى ، ولكن أيضًا لمفاجأة اللاعبين الذين قرأوا هذه الوحدة أو واجهوها من قبل!
    • إذا كان لديك متسع من الوقت أو كنت تستمتع حقًا بكتابة القصص ، فيمكنك ابتكار مغامراتك الخاصة. لا يزال يتم تشجيع المبتدئين في DM على اتباع الوحدة أولاً ، ببساطة للالتزام بمفهوم رئيسي واحد فقط في كل مرة (تعلم القواعد). ومع ذلك ، سترغب حقًا في تغيير شيء ما وكتابة نصوص جديدة بنفسك. بالنسبة للمبتدئين ، يمكنك أخذ مناوشات من الأعمال المنشورة وربطها معًا ، ثم استبدال الأعمال المنشورة تدريجيًا بأعمالك.
  4. 4 تدوين الملاحظات - أثناء جلسة اللعب وبعدها مباشرة. تأكد من تدوين بعض الملاحظات حول ما فعله اللاعبون ، وما فعلته شخصياتك غير القابلة للعب ، وكيف تتفاعل شخصياتك الأخرى غير القابلة للعب (NPs) والأشرار مع الأحداث الجديدة ، وأسماء الشخصيات غير القابلة للعب. بسرعة وتفاصيل أخرى قد تعتقد أنها مهمة. سيساعد هذا في الحفاظ على التناسق وسيسمح لك بإعادة استخدام NPs السابقة للظهور مرة أخرى. يتمثل أحد الآثار الجانبية في أنه يمكنك تحديد عدد الـ IRs المشاركين في القصة ، مما سيبقي الارتباك إلى الحد الأدنى ويسمح لك بتطوير قصة قصتهم أو إظهارها من زاوية جديدة.
  5. 5 تقبل الأخطاء - في بعض الأحيان لا تسير الأمور كما خططت لها. سواء كان هذا الخطأ ناتجًا عن انتهاك القواعد ، أو الارتباك حول كيفية تأثير التعويذة على IR ، أو لم تكن مغامرتك المخططة بعناية تروق للاعبين الذين يعتقدون أنه لا ينبغي اختيار IR عشوائيًا ، فهذا أكثر من ذلك بكثير مثيرة للاهتمام من البحث من سلسلة "أنقذوا الأميرة" ، لأنه في بعض الأحيان يواجه الجميع صعوبات. غالبا. أفضل سلاح في أي ترسانة DM هو القدرة والاستعداد للتعامل مع الظروف.
    • إذا كانت المشكلة هي الخلاف حول القواعد ، فلا تدع ذلك يعطل لعبتك. اقض بضع دقائق فقط في إصلاح كل شيء قبل أن تموت هذه الشخصية نتيجة لذلك. اشرح بهدوء كيف ستعمل القاعدة الخاصة بك واتفق على مناقشتها بعد المباراة أو بين الجلسات والمتابعة. لا شيء يقتل اللعبة أسرع من شجار مدته 15 دقيقة بين شخصين بينما يشعر باقي أفراد المجموعة بالملل. من الأفضل أن تحاول اللعب بشكل عادل ، وعدم إفساد اللعبة ، ومحاولة القيام بكل شيء بشكل صحيح في كل مرة.
    • إذا كانت المشكلة أن اللاعبين فعلوا شيئًا لم تخطط له أو لم تتوقعه أو لا تريده ... قل نعم ، أو على الأقل لا تقل لا. تقوم بعض الرسائل المباشرة بإصلاح الموقف بسرعة - افعل ذلك إذا استطعت. إذا كنت غير مرتاح للغاية ، فاطلب استراحة قصيرة (يمكن للناس الذهاب إلى الحمام أو تناول الطعام أو شيء ما) أثناء تدوين بعض الأفكار ووضع خطة عامة سريعة لاتجاه جديد ومثير ينتقلون فيه .. . وسيقودنا إلى ...
  6. 6 القاعدة الذهبية لـ DM هي أن اللاعبين دائمًا ما يفعلون أشياء لم تفكر فيها أبدًا ولم تكن لتتخيلها أبدًا. لا يهم عدد الحلول أو الظلال التي خططت لها - من المحتمل أنك ما زلت فاتتك أحد الحلول. من الأفضل أن تتصالح مع الواقع الآن ، وإلا فإنك ستحكم على نفسك بخيبات أمل متكررة إلى حد ما عندما يحدث هذا ... مرارًا وتكرارًا. لا تنزعج من هذا! ستجعل هذه اللحظة اللعبة مثيرة وغير متوقعة ، مما قد يكون إيجابيًا للغاية بالنسبة لك.
  7. 7 كن واثقًا من نفسك. هذا ليس أمرًا حاسمًا فحسب ، بل يجعل اللعبة أكثر متعة أيضًا. لا أحد يريد اللعب عندما يقول سيد الزنزانة ، "اممم ... حسنًا ، نعم ... لقد عثرت للتو على كهف. وفي الكهف .. يوجد .. أم .. شيطان. ط ط ط ... ماذا ستفعل؟ " بدلاً من ذلك ، يجب أن تقول ، "لقد عثرت على كهف ، وماذا وجدت؟ بيسا ، عد حتى! ماذا ستفعل؟" التحضير طريقة جيدة لبناء الثقة. تذكر أنه إلى أن تقول أنه موجود ، فلن يعرف أحد ما هو على تلك القطعة من الورق التي تقع خلف شاشتك. سواء قرأت هذا على الفور أو غيرت التفاصيل مع تطور الأحداث ، حتى تخبر اللاعبين كيف ينبغي فهمها منذ البداية. استخدم هذا لصالحك.
  8. 8 ادخل في الدور ، وكن مبدعًا وعمليًا بما فيه الكفاية. لا تغمغم فقط حول ما يجري ؛ غيّر صوتك لتظهر أنك مهتم به حقًا. ستضيف إضافة سمات شخصية إلى العديد من NPs أيضًا نكهة إلى زنزانتك. بالإضافة إلى ذلك ، فإن الغرض من المغامرة هو رؤية وتجربة شيء جديد. كن مبدعًا في الأوصاف والسيناريوهات الخاصة بك - امنح كل موقع وتفاعل سحره الخاص. لكن لا تبالغ في إبداعك أيضًا. هناك شيء يسمى "الإيمان بالظروف المقترحة" ويمكنك أيضًا إثباته. على الرغم من حقيقة أنه يمكنك التظاهر بأنك في عالم خيالي حيث يكون السحر شائعًا ، لا تزال هناك قواعد للعبة. من خلال العمل في إطار هذه المبادئ ، يمكنك إيجاد حل وسط بين قصة خيالية رائعة ومحاكاة ساخرة مثيرة للشفقة ، حيث يبدو كل شيء بعيد المنال وغبيًا.

نصائح

  • واحدة من أهم صفات DM هي القدرة على التفكير بسرعة. قد يحدث شيء لم تكن تتوقعه أبدًا. يمكن للاعبين قتل الشخص الذي كان من المفترض أن يكتشفوا منه المعلومات الضرورية ، أو قد يتضح أنهم ذهبوا بالضبط إلى ذلك الجزء من المدينة ، الذي لم تنتهِ منه بعد. افعل هذا مع تطور الأحداث ، فقط تأكد من تدوين الملاحظات حتى تتمكن من بناء قصة منها لاحقًا.
  • بدلاً من محاربة حشد من الوحوش الأضعف ، يكون أحيانًا أكثر إمتاعًا لمحاربة عدد قليل من الوحوش الأكثر قوة. عندما تقاتل حشدًا من الضعفاء ، سيكون عليك رمي النرد كثيرًا. تعني محاربة الوحوش القوية أنه يمكنك التركيز أكثر على استراتيجيتك الفردية.
  • عندما بدأت ، العب مع أصدقائك ؛ ستساعد مجموعة الأشخاص غير المتوترة والمألوفة الجميع على تعلم اللعب أكثر ، خاصة إذا كنت تمزح.
  • الاجتماع - بمرور الوقت ، واللعب مع نفس اللاعبين ، سوف تدردش لبضع دقائق قبل بدء اللعبة. هذا هو ترتيب اليوم.إنه يساعد اللاعبين على جمعها معًا ، ويمنحك الوقت للتحقق مرة أخرى مما إذا كان لديك ما يتطلبه الأمر والاستعداد للإجابة على أي أسئلة قد تكون لدى اللاعبين ، أو حتى فرصة لمعرفة من كان يفعل ماذا منذ لعبتك الأخيرة. ومع ذلك ، لا تدع هذا يطول. حوالي 15 إلى 30 دقيقة. إذا استمر لفترة أطول ، ضع في اعتبارك أنك تحترق طوال اليوم (حسنًا ، يوم تقريبًا ...).
  • لست مضطرًا إلى "عدم السماح" لأي شخص بفعل شيء ما. إذا كنت تحاول إقناع لاعبيك بالذهاب إلى موقع محدد ، فلا تكتف بالقول "لا يمكنك الذهاب إلى هنا" ، بل قل شيئًا مثل ، "سيدة تقول شيئًا مثيرًا للاهتمام حدث للتو> حدث في المكان الذي تريده تعال من إرسالهم>. هل ترغب في التحقق؟ يمكنك أيضًا أن تجعلهم يتخيلون بشكل تحليلي مدى احتمالية رغبة شخصيتهم في السير في اتجاه ... في هذه الحالة ، خفض مستوى DC (مستوى الصعوبة). "
  • أعط اسمًا للسرداب - ابدأ في الخروج بأسماء الخبايا بعد لعبتك الأولى. بمرور الوقت ، ستحتاج إلى أسماء ، لذا ابدأ في إعداد قائمة بالأسماء التي تجدها ممتعة أو ستثير إعجابك. لا يزال Ozell هو المفضل لدي (لقد كان رجلاً رائعًا!).
  • استمتع. قد يبدو الأمر صعبًا ، لكنه يصبح أسهل بعد ذلك. فقط تمتع به. إذا لاحظ اللاعبون أنك لا تستمتع ، فسوف يفقدون أيضًا معنوياتهم.
  • الوصف مهم جدا في D & D. على عكس الفيلم أو العرض التلفزيوني ، فإن اللاعبين في الواقع يشاهدونك فقط. كلما كانت أوصافك أفضل ، ستظهر للاعبين أكثر تميزًا ، وستكون لعبتك أفضل. (على سبيل المثال: رائحة قذرة تتسرب من أمام مدخل الكهف. تتسرب المياه إلى أسفل حول الجزء الخارجي من فمه ، وتنقسم إلى مجريين صغيرين على طول قاع الصخر. ويبدو أن الصخرة بها قناة محززة).
  • الكتب اختيارية لجميع اللاعبين ؛ يمكنك اللعب بشكل جيد بدونها ، ولكن يجب أن تحتوي DM على نسخة واحدة على الأقل من كل كتاب بحيث يمكن مشاركتها مع جميع اللاعبين.
  • يتم تشجيع مديري البرامج المبتدئين بشدة على قصر أنفسهم على كتب القواعد فقط عند إنشاء مواقف / قواعد لأنفسهم واللاعبين. لم يتم تجميع كل المؤلفات التكميلية وفقًا للمعايير ، وستجد سريعًا لاعبًا متفوقًا في القوة. بشكل عام ، هذا ليس سيئًا.
  • لا يمكن أن يكون DM الجيد مجرد حكم (أي يجب أن تستخدم دائمًا أفكارًا حول الأبراج المحصنة خارج الشبكة) ، لذا استخدمها أحيانًا ، ولكن اجعلها ملكك (أضف وحوشك ، وما إلى ذلك) ، ولكن قم بإنشاء زنزانة بنفسك باستخدام خيال.
  • بشكل عام ، هناك نوعان من لعبة Dungeon Masters: نوع يقتل جميع الشخصيات القابلة للعب في أول ميكروثانية ، والآخر يحب ترتيب مغامرات الشخصيات القابلة للعب ؛ يمكنك اختيار ما تريد.

تحذيرات

  • لا تدع اللاعبين الآخرين يضايقونك. أي شيء تقوله يعتبر أعلى قانون في زنزانتك.
  • تعرف على الوقت الذي تقدم فيه للاعبين معلومات كثيرة جدًا أو غير كافية ومتى - صحيح تمامًا. أجب عن الأسئلة باختصار ولا تعط الكثير من المعلومات.
  • يمكن أن تكون D&D مسببة للإدمان ، مثل جميع الألعاب. اسمح لنفسك بأخذ استراحة من اللعبة روحياً وجسدياً ؛ ربما تكون استراحة لمدة خمس عشرة دقيقة كل ثلاث ساعات كافية لمعظم الرسائل المباشرة. لا ترهق نفسك أو لاعبيك (يمكن أن يؤدي ذلك إلى فقدان الحالة المزاجية وستصبح اللعبة أقل متعة).
  • لا تدع لاعبيك يحددون كيف "ينبغي" أن تكون الأشياء من الروايات أو القصص المنشورة. خلاف ذلك ، قد يحاول الشخص الذي قرأ ثلاثين رواية مبنية على هذا العالم التلاعب بك بمعرفته. عندما يتعلق الأمر بما هو موجود وما لا يوجد ، فإن DM له الكلمة الفصل في النهاية. من الأفضل الحفاظ على التوازن ، على الرغم من ذلك - اعمل معهم لوضع الأشياء معًا ، إلا إذا كان ذلك يمنح أي شخص ميزة ساحقة.
  • من خلال تعديل العملية ، يمكنك من وقت لآخر أن تجد نفسك في موقف حرج. تذكر أن الشر ليس غبيًا ، إنه شر فقط. بصفتك DM ، يجب أن تكون على الجوانب الثلاثة: الجيد والسيئ ومواكبة المشهد.
  • احذر من الحكام والمحامين والمتاجرين الذين يلعبون ألعاب تمثيل الأدوار ولا تلعبوا اللعبة من أجلهم فقط لمعاقبتهم. بدلاً من ذلك ، ابتكر طرقًا ممتعة للتعامل مع شخصياتهم أثناء اللعب.
  • إذا كنت تريد أن تجعل زنزانتك صعبة ، فلا تجعلها غير عملية. ما هي النقطة في هذا إذا كان من الصعب جدًا على الكمبيوتر (شخصية قابلة للعب)؟
  • يريد بعض الأشخاص حقًا تعلم كيفية لعب D & D ، وقد يكون البعض مهتمًا بما تفعله ، وقد يكون البعض غير مهذب. بصفتك DM ، تأكد من إظهار الاحترام لجميع أنواع الأشخاص الثلاثة. من المجموعة الأولى يمكنك اصطياد عدد قليل من اللاعبين الجدد (بالإضافة إلى DM الجديد الخاص بك) ، وقد تضم المجموعة الثانية أشخاصًا يرغبون في اللعب في النهاية ، وقد تدحض المجموعة الثالثة الأسطورة. كملاذ أخير ، ستعلم لاعبيك كيفية التعامل مع مثل هذه المواقف (لأن بعض اللاعبين قد يبالغون في ذلك من وقت لآخر).
  • قد يعتقد بعض الناس أن بعض أجزاء قصة الزنزانة الخاصة بك غبية (تفقس الوحوش من القرع الذي ينمو في مزرعة قريبة ، جميع NPs هم غزاة أجانب) ، ولكن هذه هي مشاكلهم ، وليست مشكلتك. بعد كل شيء ، هذه قصتك.