العب القمار

مؤلف: Christy White
تاريخ الخلق: 8 قد 2021
تاريخ التحديث: 1 تموز 2024
Anonim
رجال شوقي يحتالون في لعب القمار ويمسكهم مراد علم دار
فيديو: رجال شوقي يحتالون في لعب القمار ويمسكهم مراد علم دار

المحتوى

القمار هي لعبة مثيرة مليئة بالمكائد! من السهل أيضًا التعلم واللعب. كل لعبة من ألعاب الباكارات لها ثلاث نتائج محتملة: يفوز اللاعب ، أو يفوز البنك ، أو بالتعادل. ملحوظة: لا يشير البنك هنا إلى "المنزل". للمشاركين خيار الرهان على يد اللاعب أو يد البنك.

لتخطو

  1. اعلم أنه يمكنك المراهنة على أي يد. يد واحدة هي يد البنك ، والأخرى هي يد اللاعب. يمكن لأي لاعب أن يراهن على إحدى تلك الأيادي. يجب القيام بذلك قبل توزيع البطاقات.
  2. افهم كيف يتم التعامل مع البطاقات. يتم توزيع بطاقتين لكل من اللاعب والبنك. يقوم اللاعب أو موظف الكازينو بتمرير بطاقة للاعب ووضعها في صندوق اللاعب. يتم وضع البطاقة التالية ، الأولى من البنك ، مكشوفة في مقصورة البنك. يقوم المنزل بعد ذلك بتوزيع البطاقة الثانية للاعب وبطاقة البنك الثانية. هذه هي الجولة الأولى: بطاقتان مكشوفتان لكل من اللاعب والبنك.
  3. أعلن عن مجموع النقاط لكلتا اليدين. تستحق كل من بطاقات 10 والشكل 0 نقطة ؛ جميع البطاقات الأخرى تستحق عددها ، والآس يحسب لنقطة واحدة. إذا كان مجموع النقاط أكبر من 10 ، فسيتم احتساب الرقم الثاني كقيمة لليد. على سبيل المثال ، 9 و 6 تساوي 15 ، إذن هذه اليد تساوي 5 نقاط. للفوز ، يجب أن تراهن على اليد التي بها أقرب عدد من النقاط إلى 9.
  4. افهم "المكسب الطبيعي". إذا كان رقم نقطة اللاعب أو البنك هو 8 أو 9 بعد توزيع أول بطاقتين ، تنتهي الجولة. وهذا ما يسمى "مكسب طبيعي". سيتم بعد ذلك دفع الأموال التي تم استخدامها بالفعل.
  5. حدد ما إذا كان اللاعب سيحصل على بطاقة ثالثة بناءً على عدد النقاط. تكتمل يد اللاعب أولاً. مع إجمالي 8 أو 9 نقاط ، لا يتلقى اللاعب أي بطاقات إضافية. اللاعب يمرر 6 أو 7 نقاط. مع أي خيار آخر - من 0 إلى 5 - يسحب اللاعب بطاقة ثالثة ، ما لم يكن لدى البنك 8 أو 9. في هذه الحالة ، تفوز يد البنك ولا يتم سحب المزيد من البطاقات.
  6. تعرف على قواعد البطاقة الثالثة للبنك. إذا طوى اللاعب (أو لم يأخذ المزيد) ، يسحب البنك بطاقة بمجموع 0-5 ، ويقف بإجمالي 6 أو 7. تعتمد جميع الحركات اللاحقة على البطاقة الثالثة التي يسحبها اللاعب:
    • إذا كانت البطاقة الثالثة للاعب 9 ، 10 ، آس ، أو بطاقة شخصية ، يسحب البنك بطاقة أخرى إذا كان يأخذ 0-3 ، ويطوي 4-7.
    • إذا كانت البطاقة الثالثة للاعب 8 ، يسحب البنك بطاقة أخرى إذا تعادل 0-2 ، ويطوي 3-7.
    • إذا كانت البطاقة الثالثة للاعب 6 أو 7 ، يسحب البنك بطاقة أخرى إذا أخذ 0-6 ، ثم يطوى إلى 7.
    • إذا كانت البطاقة الثالثة للاعب 4 أو 5 ، يسحب المصرفي بطاقة أخرى إذا كان يأخذ 0-5 ، ويطوي 6-7.
    • إذا كانت البطاقة الثالثة للاعب 2 أو 3 ، يسحب البنك بطاقة أخرى إذا أخذ 0-4 ، ويطوي 5-7.
  7. بعد توزيع جميع البطاقات ، حدد توزيع الورق الرابح. اليد الفائزة هي اليد التي بها أقرب عدد من النقاط إلى 9. في التعادل ، لا يوجد فوز أو خسارة لأي توزيع ورق. في بعض الأحيان يتم فرض ضرائب على الأرباح المدفوعة إذا راهنت على يد البنك.

نصائح

  • لا تراهن في كل جولة ، لكن انتبه جيدًا إلى توزيع الورق السابق وراهن فقط على الاتجاه ، أو عندما تنخفض احتمالات فوز اللاعب أو البنك.
  • لا تراهن على الاتجاه الرابح.
  • حاول تتبع قيم البطاقات وضبط ما تراهن عليه بناءً على احتمال ظهور المزيد من البطاقات العالية أو المنخفضة.
  • عندما يتم توزيع مجموعة الأوراق بالكامل ، سترى أن تقسيم الربح بين اللاعب والبنك يقترب من 50/50.
  • تذكر أن البنك يسحب المزيد من البطاقات ، لذا فإن فرصته في الفوز أعلى قليلاً.
  • القمار له احتمالات مختلفة اعتمادًا على عدد أوراق اللعب المستخدمة. حالات الاحتمال هي كما يلي:
  • في لعبة من مجموعة أوراق واحدة ، تكون ميزة الكازينو إذا راهنت على اللاعب 1.01٪ ، وإذا راهنت على البنك 1.29٪ ، وإذا راهنت على التعادل ، فإن 15.57٪.
  • في لعبة من 6 طوابق ، تكون ميزة الكازينو إذا راهنت على اللاعب 1.06٪ ، وإذا راهنت على البنك 1.24٪ ، وإذا راهنت على التعادل ، 14.44٪.
  • في لعبة من 8 طوابق ، تكون ميزة الكازينو إذا راهنت على اللاعب 1.06٪ ، وإذا راهنت على البنك 1.24٪ ، وإذا راهنت على التعادل ، 14.36٪.

تحذيرات

  • إذا لم يتتبع الكازينو توزيعات الورق ، فعليك القيام بذلك بنفسك ، حتى تتمكن من معرفة من ربح وخسر عدد المرات ، وتعديل استراتيجيتك وفقًا لذلك. ومع ذلك ، فإن الفوز أو الخسارة ليس لهما أي تأثير على توزيع الورق التالي.