كيف تلعب الشطرنج

مؤلف: Robert Simon
تاريخ الخلق: 19 يونيو 2021
تاريخ التحديث: 1 تموز 2024
Anonim
تعلم كيف تلعب الشطرنج للمبتدئين من الصفر حتى الاحتراف
فيديو: تعلم كيف تلعب الشطرنج للمبتدئين من الصفر حتى الاحتراف

المحتوى

الشطرنج هي لعبة شائعة للغاية ومعترف بها على نطاق واسع باعتبارها واحدة من أقدم التخصصات التي لا تزال موجودة حتى اليوم. في حين أنه من السهل فهم قواعد اللعبة ، إلا أن الفوز ضد خصم ماهر يتطلب الكثير من التدريب. للفوز ، يجب على اللاعب استخدام قطع مضغوطة ، لمنع جميع طرق الهروب لملك العدو (المعروف أيضًا باسم كش مات). إذا كنت مستعدًا لمواجهة التحدي باستخدام لعبة الإستراتيجية والمهارة هذه ، فابدأ بالخطوة 1 أدناه.

خطوات

جزء 1 من 5: فهم قطع الشطرنج

لوحة الشطرنج لها شكل رقعة الشطرنج ، وتتكون من 8 صفوف و 8 أعمدة. يتم فصل كل خلية بحرف ورقم ، باستخدام رمز يعرف بنظام الصف والعمود. كل قطعة شطرنج لها اسمها ورمزها (في ملاحظات الشطرنج) وقدرتها على الحركة. هنا ، سوف نستكشف اللوحة خطوة بخطوة وكل قطعة. إذا كنت تعرف الأساسيات بالفعل ، فتخطها وانتقل إلى القسم التالي.


  1. ضع رقعة الشطرنج في الاتجاه الصحيح. للعب حقًا ، فإن اتجاه اللوحة مهم جدًا. عند وضعها بشكل صحيح ، سيكون لكل لاعب مربع أسود في الزاوية اليسرى السفلية.
  2. ضع السيارة في زاوية اللوحة. يُشار إلى المركبات بالرمز "X" وعند بدء تشغيلها توجد في المواضع a1 و h1 و a8 و h8. هذه هي الأركان في نظام الصف والعمود.
    • كيف يتحركون؟ يمكن للسيارة أن تتحرك من خلال أي أي مربع فارغ يتبع عرضي أو عمودي. إذا كانت قطع الخصم تسد المسار ، يمكنك أن تأخذ تلك القطعة بتحريك السيارة إلى المربع المشغول.
    • لا يمكن للمركبات القفز (باستثناء القلاع). إذا تم حظرها من قبل جيشها ، يجب أن تتوقف السيارة أمام تلك القطعة.
    • يلقي في هي خطوة خاصة مفصلة أدناه.

  3. ضع الرمز بجانب السيارة. يُشار إلى هذه القطعة بالحرف "M" وتبدأ من الخلايا b1 و g1 و b8 و g8.
    • كيف يتحركون؟ الرمز هو فقط قطع الشطرنج يمكنها القفز إلى قطعة شطرنج أخرى. يتحركون على شكل حرف "L". هذا يعني أعلى / أسفل أو يسار / يمين خليتين ثم خلية واحدة لأعلى / لأسفل أو لأعلى / لأسفل. على سبيل المثال ، يمكن أن ترتفع الشفرة خليتين ثم خلية واحدة جانبية ، والعكس صحيح.
    • لا يمكن قفل الحصان ويمكنه فقط أخذ القطعة حيث ستهبط بعد التحرك. بمعنى آخر ، يمكن للحصان أن "يقفز" فوق كل كتلة تقف في طريقه ويتلقى ضربة عند الهبوط.

  4. ضع التمثال بجانب الرمز. يشار إليها بـ "T" وتبدأ من c1 ، f1 ، c8 ، f8.
    • كيف يتحركون؟ يمكن تحريك التماثيل في مربعات فارغة في أي اتجاه تعبر هيا. مثل المركبات ، يمكنهم مواجهة قوات العدو المستلقية في الطريق.
    • يمكن للأسقف فقط التحرك والهبوط وأخذ القوات بشكل مائل ، في مربعات من نفس لون مربعه الأصلي.
    • مثل السيارة ، إذا تم حظرها بقطعة خاصة بها ، يجب أن يتوقف التمثال قبل تلك القطعة. إذا كان خصمًا ، فيمكنك الهبوط على هذا الموقف وأخذ القطعة.
  5. ضع الملكة في الوسط ، في مربع الألوان انها. المواقف السوداء والبيضاء تواجه بعضها البعض. إذا كان لونه أبيض ، فستكون الملكة في المربع الرابع على اليسار. إذا كانت سوداء ، فستكون الملكة في المربع الخامس من اليسار. بمعنى آخر ، d1 و d8. D1 هي الخلية البيضاء (للملكة البيضاء) ؛ d8 هو المربع الأسود (للملكة السوداء).
    • كيف يتحركون؟؟ يمكن اعتبار الملكة مزيج من السيارة والتمثال - أقوى قطعة شطرنج. يمكن للملكة التحرك عبر أي خلية فارغة في الاتجاه أفقي أو رأسي أو قطري.
    • الهجوم بالملكة يشبه الهجوم بسيارة وتمثال. هذا يعني أنك تأخذ قوات العدو المستلقية في الطريق بإرسال Hau إلى موقعهم.
  6. ضع كينج في المركز الأخير في هذا الصف. هذه القطعة يشار إليها بالحرف "V" وتبدأ من الموضع e1، e8.
    • كيف يتحركون؟ يمكن للملك أن يتحرك بالضبط واحد مظلة في أي اتجاه ويمكنها مهاجمة كل وحدة باستثناء ملك وملكة الخصم (لا يمكن الاقتراب منها وإلا سيتم مسحها).
    • الملك ليس مهاجم. إنها قطعة تريد حمايتها بقطع أخرى.
  7. ضع جيدًا في صف فوق القطع الأخرى. البيادق ليس لها رموز وتحتل ثمانية مواقع للأمام ، وتشكل درعًا للقطع الأكبر.
    • كيف يتحركون؟ عادة يمكنهم تحريك خلية واحدة فقط للأمام. ومع ذلك، في الخطوة الأولى ، تقدم الخير إلى واحد او اثنين ô.
    • إذا تم حظر بيدق أمامه على الفور ، فلا يمكن أن يتحرك بيدق أو يأخذ تلك القطعة.
    • يمكن أن تهاجم البيادق فقط عندما يكون الهدف في الخلية تعبر قبل (يعني في الصف أعلاه وهو المربع إلى اليسار أو اليمين).
    • في بعض الأحيان ، يمكنك اللحاق به أون الممر (تناول الطعام جيدًا عبر الشارع) ، حركة خاصة (انظر أدناه).
    • مستوى جيد، التفاصيل الموضحة أدناه ، تظهر عندما تمر السلعة عبر اللوحة ، وتصل إلى الصف الثامن (أو الأول).
  8. إذا كنت تريد ، تعرف على نظام الصف والعمود. إنه ليس ضروريًا ، ولكنه سيجعل من السهل تصور تحركاتك وإيصالها ، خاصة في مستندات ومواقع الشطرنج. في نفس الوقت ، عندما لا يركز الخصم ويسأل ، "أين ذهبت؟" ، يمكنك الإجابة: "Car to a4 (Xa4)". إليك كيفية استخدامه:
    • الأعمدة تتجه لأعلى ولأسفل. من اليسار إلى اليمين ، يتم الإشارة إليها من a إلى h ، بناءً على جانب الجيش الأبيض.
    • الصفوف خطوط أفقية. من أسفل إلى أعلى ، يتم الإشارة إليها من 1 إلى 8. تبدأ جميع البطاقات الرئيسية البيضاء من الموضع 1 (الصف 1) ، وتبدأ جميع البطاقات الرئيسية السوداء من الموضع 8 (الصف 8).
    • رموز اللعبة ، تدوين المربعات التي مشيتها أنت وخصمك هي عادة تعليمية رائعة. يمكنك القيام بذلك فقط إذا كنت تفهم نظام الصفوف والأعمدة.
    الإعلانات

جزء 2 من 5: تعرف على كيفية الفوز

  1. افهم هدف اللعبة وكيفية تحقيقه. للفوز ، يجب عليك كش ملك الخصم. وهذا يعني وضع ملكهم في وضع يؤكل فيه الملك ، بغض النظر عن أي شيء - لا يستطيع الملك التحرك ولا يوجد المزيد من القوات التي يمكنها حماية الملك. يمكن أن تحدث Checkmate ، وهي الحركة الأخيرة في اللعبة ، في غضون 3 حركات أو 300 حركة. مع الشطرنج الطويل ، لا يوجد تطابق تقريبًا.
    • الهدف الثانوي هو القضاء على جميع قوات الخصم (مما يسهل عملية كش ملك). يمكنك أخذ القطع عن طريق الهبوط في المربع الذي يوجدون فيه.
    • بالطبع ، يجب أن يحدث هذا في نفس الوقت الذي يتم فيه حماية الملك الخاص بي.
  2. تعرف على كيفية وضع ملك الخصم في وضع "كش ملك". إنه أخف من كش ملك. هذا يعني أنك في البلد التالي قد تأكل ولكن لا يزال بإمكان ملك العدو الهروب أو يمكن للقوات الأخرى الركض للدفاع عنه. على الرغم من أنك لم تفز ، فمن الواضح أن اللعبة في صفك.
    • عندما يحدث هذا ، لا تنس أن تذكر "إظهار" بوضوح. بعد ذلك ، اضطر الخصم إلى اختيار إحدى الحركات التالية:
      • أ تجنب تناثر السوائل عن طريق تحريك الملك إلى فتحة فارغة لا تهاجمها قطعة أخرى.
      • ب قفل البكرة بوضع أي قطعة بين بطاقتك وملكهم.
      • ج خذ القطعة التي تستخدمها للتحقق من أي من قطعهم (بما في ذلك الملك نفسه).
  3. اعلم أنه لا يمكنك السماح لنفسك بالخضوع للفحص. بمعنى آخر ، لا يمكنك القيام بحركة تؤدي إلى أكل الملك في الخطوة التالية. هذا يعني أنه لا يمكنك نقله إلى منطقة يمكن لقوات الخصم التحرك إليها في المنعطف التالي. لا يمكنك أيضًا إيقاف الإغلاق أو تحريك القطع التي يمكن أن تهاجم الملك مباشرة. الإعلانات

جزء 3 من 5: العب الشطرنج

  1. الإبلاغ. استخدم المواضع الموضحة في القسم الأول للوحة الشطرنج ذات 64 مربعًا ، و 8 صفوف ، و 8 أعمدة. لا ، أتعلم ماذا؟ يمكنك صنع رقعة الشطرنج الخاصة بك باستخدام هذا البرنامج التعليمي من ويكي هاو.
  2. ابدأ اللعبة. يبدأ اللاعب ذو القطع البيضاء اللعبة بتحريك قطعة واحدة بالطريقة الموضحة أعلاه. بعد ذلك ، ستكون حركة القطعة السوداء. بغض النظر عن البلد ، يتناوب اللاعبون دائمًا. لا تذهب مرتين على التوالي أو تتخطى حركة.
    • إذا كانت هذه هي اللعبة الأولى ، اقلب عملة لاختيار لاعب أبيض. إذا كان كلاهما مريحًا ، فدع الأضعف يحمل هذه القطعة. بشكل عام ، الأبيض له حافة طفيفة.
    • إذا لم تكن هذه هي المباراة الأولى ، يجب أن يصبح الخاسر في المباراة السابقة أبيض.
  3. خذ قطعة العدو بتحريك قطعتك إلى المربع الذي تحتله القطعة الأخرى. ستتم إزالة القطعة المهزومة من اللوحة ولن تتم إعادتها حتى نهاية اللعبة.
    • إذا كانت المنافسة جادة ، يجب على اللاعب تحريك القطعة بمجرد لمسها. إذا كانوا يريدون فقط إجراء تعديل ، فيجب عليهم إجراء "تعديل" قبل وضع أيديهم على القطعة.
  4. يقوم اللاعبون بتحريك القطع واحدة تلو الأخرى حتى تنتهي اللعبة. الذهاب للشطرنج في كل دور أمر حتمي ، "تخطي" حركة واحدة مخالف للقانون ، على الرغم من أن هذه الخطوة ستضر بك. تستمر اللعبة حتى يتم فحص الملك أو ظهور التعادل. يحدث سحب العلم في الحالات الخمس التالية:
    • الاسكواش (الملك لم يتم فحصه ولكنه لا يستطيع التحرك ولم يتبق أي قطع أخرى)
    • لا توجد قطع كافية (لا يمكن التحقق من القطع الموجودة على اللوحة ، وبالتالي لن يفوز أي من الطرفين أو يخسر)
    • ثلاث مرات (يتكرر الموقف ثلاث مرات مثل تحريك اللاعب للقطعة لأعلى ولأسفل)
    • قاعدة 50 نقلة (50 حركة منذ آخر خير أو فوز كبير)
    • اتفاقية (يوافق اللاعبون ويوافقون على التعادل)
  5. إنهاء اللعبة مع كش ملك. بالإضافة إلى خسارة الحركات أو نفادها ، عليك أن تكون كش ملك لإنهاء اللعبة - لا يمكنك إنقاذ ملكك أو خصمك بعد الآن. كش ملك يجب أن يقول "كش ملك!" للتأكد من أن كلاكما على دراية بأن اللعبة قد انتهت. دعنا نحلل المزيد حول مفهومي "check" و "checkmate":
    • قم بأحد الحركات التالية للخروج من الموقف (King مجرد تحت التهديد):
      • خذ قطعة تهديد بقطعة أخرى أو استخدم الملك مباشرة (إذا كانت هذه القطعة غير محمية).
      • أخرج الملك من نطاق القوات المهاجمة.
      • القفل يهدد الملك بقطعة أخرى.
    • إذا كان من المستحيل الخروج من الشيك ، فهو كش ملك وتنتهي اللعبة بفوز الخصم. إذا كان الملك هم مات، صديق وون.
    الإعلانات

جزء 4 من 5: استخدام التكتيكات

  1. تعرف على القيمة النسبية لكل قطعة:
    • جيد - نقطة واحدة
    • كود - 3 نقاط
    • تمثال - 3.5 نقطة
    • السيارة - 5 نقاط
    • كوين - 9 نقاط
    • عند تقييم الوضع الحالي للعبة ، قارن إجمالي قيمة النقاط لجميع القطع التي تم تناولها من قبل كل جانب. أسرع طريقة هي المقارنة في أزواج (تماثيل إلى تماثيل) وما شابه ذلك. بعد ذلك ، ستظهر الوحدات المتبقية من هو في وضع غير مؤات الآن.
  2. افهم القوة الفردية لكل قطعة وأفضل التخطيطات. بشكل عام ، تكون قطع الشطرنج أقوى عند وضعها في منتصف اللوحة ، حيث يمكنها التحكم في معظم المناطق.
    • حسن أقوى عند الوقوف معًا ، كما هو الحال عند الاصطفاف (خطوط قطرية). حاول ألا تنكسر هكذا ما لم يمنحك ذلك ميزة أوضح وأكثر أهمية.
    • الشفرة أضعف عند الوقوف بالقرب من حافة اللوحة.
      • الحد الأقصى لعدد المربعات التي يمكن للفارس التحكم فيها هو ثمانية. إذا كنت تقف بجانب حافة اللوحة ، فإن هذا الرقم ينخفض ​​إلى النصف إلى أربعة. وبالمثل ، إذا تم وضع الرمز في صف واحد أو عمود من حافة رقعة الشطرنج ، فإن قوته القصوى تنخفض إلى 75٪ - تتحكم في ستة مربعات.
      • قد لا يكون الأمر مؤسفًا على الفور ، ولكن عندما تحرك الرمز بالقرب من حافة اللوحة ، فغالبًا ما تضطر إلى إهدار خطوة إضافية لوضع الكود أكثر ملاءمة للإجراء ، وعادة ما يكون أقرب إلى الجانب. مركز رقعة الشطرنج.
    • تمثال يكون أقوى عندما يقع على قطري طويل (قطري كبير) ، حيث يتحكمون في أكبر مساحة. وضع التمثال في وسط رقعة الشطرنج هو تشجيع تماما السيطرة ليست ضرورية حقا.
      • تذكر أن خصمك يمكنه تقليل قوة التمثال بوضع قطعة محمية على طول القطر الذي يتحكم فيه التمثال. من ناحية أخرى ، يجب تثبيت هذه القطعة في مكانها إذا كانت تحاول الدفاع عن قطعة ذات قيمة أعلى.
    • مركبة هو الأقوى في المنطقة النشطة المفتوحة. اصطحب السيارة إلى العمود السيئ. يكون Rook أيضًا أقوى عند التحكم في الصف السابع للقطع البيضاء (الثاني للأسود) ولكن هذا يحدث فقط عندما يكون ملك العدو لا يزال في خط البداية.
    • ملكة يكون أقوى عند الإمساك بمركز اللوحة. من ناحية أخرى ، هناك هم أيضًا في خطر كبير. عادة يجب أن تبقى الملكة في وضع يمكنها من الوصول إلى المركز بخطوة واحدة فقط وليس محجوبة بقطعها الخاصة.
    • ملك يجب أن تكون محمية دائمًا. من الأفضل حمايتها بقطع ذات قيمة أقل.
  3. نحو هدف السيطرة على المركز. من الموضع الأمثل للقطع الموصوفة بالتفصيل أعلاه ، يمكن ملاحظة أنه عندما تكون بالقرب من المركز ، يمكن أن تزيد قطعة الشطرنج من قوتها. عادةً ما تكون اللعبة عبارة عن معركة من أجل السيطرة في المركز ، وبمجرد حصولك عليها ، سيكون للخصم عدد قليل من المواقف "الأقل" للاختيار من بينها. أنت تمتلك القوة التي يمكن توسيعها في جميع الاتجاهات - إجبار الخصم على الجانب ، ودفعه باستمرار إلى الدفاع.
    • يمكن أن يكون الخير مفيدًا في هذه المعركة. بينما تهاجم الوحدات الأقوى ، يمكن لبيدق أو اثنين الحفاظ على السيطرة في المركز. ترى ذلك؟ هم يملك مفيد.
  4. افتح اللعبة بقوة. على الأرجح هذا سيحدد بقية المباراة. الافتتاح الضعيف سيضعك تلقائيًا في وضع غير مؤات طوال اللعبة. إليك بعض الأشياء التي يجب تذكرها:
    • عادةً ما يكون الفتح بـ d أو e جيد (الرابع أو الخامس) هو الأفضل. سيؤدي هذا إلى فتح وسط اللوحة.
    • في البداية ، فقط بضع حركات جيدة. يجب عليك إحضار قوات أقوى إلى القتال في أسرع وقت ممكن.
    • خذ الكود ثم التمثال. نطاق حركة الكود محدود. عادةً ما يستغرق الأمر عدة قفزات لإدخال الرمز في المعركة (يمكن للتماثيل والعربات والمؤخرة أن تداهم طول اللوحة بالكامل بينما يكون من الجيد سحب كل مربع ببطء). في بعض الأحيان ، قد يكون تأثير الترميز أقل وضوحًا ، وعلى هذا النحو ، فإن هجماتهم غالبًا ما تكون أقل الهجمات التي لم يتم اكتشافها.
  5. استعمال مجموع شطرنج. إذا كانت السيارة جالسة هناك في زاوية اللوحة ، فأنت تهدر سلاحًا قويًا. يكمن جمال الشطرنج في لا شيء واحد أي جيش يمكن أن يفوز - أنت بحاجة إلى جيش لسحق ملك العدو. لذا خذهم واحدًا تلو الآخر - بما في ذلك ملكهم!
    • هذا مهم بشكل خاص عند اللعب ضد خصم ماهر. بقطعة واحدة ، يكون المنع سهلًا جدًا. مع قطعتين ، يمكن الحجب. ومع ذلك ، كان الهروب من هجوم ثلاثة جنود دفعة واحدة صعباً للغاية.
  6. لا تنس أبدًا حماية ملكك. نعم ، أخذ القوات ضروري. نعم ، كش ملك للطرف الآخر مهم. لكن في النهاية ، إذا لم يحمي ملكه ، صديق سيتم التحقق ، وستنتهي اللعبة وسيكون الهجوم الذي تنشره عديم الفائدة تمامًا. لذا ، أثناء التخطيط للخطوط الأمامية ، لا تنسَ ما يحدث في العمق!
    • الشطرنج ممتع لأنه عليك التفكير في ستة أشياء في وقت واحد. يجب أن تدافع عن ملكك عندما تخطط لحركتين أخريين للأمام. عليك أن تتوقع حركة الخصم أثناء القراءة هذا الوقت، ما الذي يفعلونه وعدم السماح لقواتهم بالتآكل. بمجرد أن تعتاد عليها ، ستصبح سهلة وطبيعية.
  7. قم دائمًا بشحن عدد قليل من البلدان مقدمًا. هناك دائمًا سبب لتحركات خصمك. إنهم يخططون لشيء ما. إنهم يهدفون إلى توجيه ضربة محتملة. مالذي يفعلونه؟ إلى أين هم متجهون؟ ابذل جهدًا لقراءة أعلام الخصم حتى يتمكنوا من التملص من خططهم والتدخل فيها.
    • كذلك معك. قد لا يكون قادرًا على تناول الطعام جيدًا في الماء هذهولكن أين يمكنك أن تذهب للاستعداد للخطوة التالية؟ هذه ليست لعبة عادية - كل حركة حالية تؤثر على تحركاتك المستقبلية.
  8. لا تتخلى عن قطعة شطرنج بدون داع. عندما يتحرك الخصم ولا يأخذ قطعة ، خذ ثانية للنظر من خلال اللوحة. هل يستعدون لأخذ أي من جنودك؟ إذا كان الأمر كذلك ، فلا تسمح بذلك! انقل الوحدة بعيدًا أو قم بتهديد جيش عدو آخر. أو الأفضل من ذلك ، انتزع القوات التي تهدد قواتك! لا تترك قطعة ببساطة.
    • ما لم يكن بالطبع ضمن استراتيجيتك بالكامل. إذا كنت تستخدم قطعة شطرنج كطعم لجذب الخصم إلى منطقة معينة على اللوحة ، فافعل. ما دمت أنت نفسك تخطط لشيء أكثر دهاء!
  9. محاولة كش ملك في ومضة. هل تعلم أن كش ملك في دولتين فقط ممكن؟ هناك تعليمات محددة للغاية للفوز في حركتين أو ثلاث أو أربع حركات ، وكلها بالطبع ستجعل الخصم يمسك رأسه. إذا كنت مهتمًا بالفضول ، فابحث عن مقالات البرنامج التعليمي:
    • كيفية نشر Dull Mat (كش ملك في بلدين)
    • طريقة كش ملك في البلدان الثلاثة
    • كيفية كش ملك في أربع دول
    الإعلانات

جزء 5 من 5: تعرف على الحركات الخاصة

  1. استخدم قاعدة "en passant" للأبد.أون باسانت (الفرنسية: "على الطريق") هي وجبة خاصة يؤديها بيدق. يحدث ذلك بمجرد أن يحرك اللاعب بيدق مربعين من موضع البداية للخصم والبيدق كان قادرا على تناول الطعام إذا ذهب فقط واحد مظلة. في هذه الحالة ، في الحركة التالية ، يمكن لبيدق الخصم أن يأكل هذا جيدًا كما لو كان يأكل "عندما يمر هذا الخير" عبر المربع الأول.
    • سيكون الوضع النهائي بعد تناول تقاطع جيد مشابهًا كما لو أن البيدق الأصلي لا يمكن إلا أن يصل إلى مربع واحد ويأكله الخصم بشكل طبيعي. يجب أن ينتقل المعبر إلى الماء التالي على الفور ، وإلا فسيضيع هذا الحق - "ساعة أو أبدًا".
  2. مستوى جيد. إذا وصل البيدق إلى الصف الثامن (الأول باللون الأسود) أو الجانب الآخر من اللوحة ، فيمكن ترقيته إلى حصان أو تمثال أو رخ أو ملكة. لا يمكن أن يبقى في مرتبة جيدة أو أن يتوج ملكاً. من الواضح ، إذا كان ذلك ممكنًا ، فهذا جيد جدًا جدًا.
    • للدلالة على رتبة سلعة ، اكتب الخلية التي تنتقل إليها (مثال: c8). بعد ذلك ، ضع علامة يساوي (على سبيل المثال ، c8 =) ودع رمز القطعة التي تريد أن تكون جيدًا فيها معروضًا (على سبيل المثال: c8 = X).
  3. قلاع للمركبات وكينج في حالة عدم تحركهم من موقعهم الأصلي بعد. تُستخدم القلاع لإخراج الملك من المركز ، حيث يكون أكثر عرضة للهجوم. للإلقاء ، يمكنك تحريك الملك إلى اليسار أو اليمين لمسافتين ثم ترك المركبة تقفز من ركن إلى الملك وتهبط في المربع التالي. لا يمكن إلقاء القلعة إذا:
    • بين الملك والمركبة.
    • الملك هو كش ملك أو سيتعين عليه الذهاب أو الدخول إلى نقطة التفتيش عند التبييت.
    • الملك أو السيارة قد تحركت.
    • السيارة ليست في نفس صف الملك (لا يُسمح بالقلاع ذات الرتبة الجيدة).
    الإعلانات

النصيحة

  • تعتبر الملكة عاملاً هجوميًا مهمًا لأنها تمتلك قوة كل من التمثال والمركبة ، ويمكنها المشي جانبًا ، والمشي بشكل مائل. لذا احترس من الملكة ولا تدعها تؤكل دون أن تحصل على الأقل على قيمة النقاط من خصمك.
  • عندما يحرك الخصم قطعة ، تأكد من أن أيًا من قطعك في خطر.
  • تدرب كل يوم لتلعب بشكل أفضل.
  • الطريقة الأفضل والوحيدة حقًا لتعلم وتحسين مهاراتك في لعب الشطرنج هي لعب الشطرنج. العب مع خصوم آخرين أو حتى بمفردك.
  • يمكن للبيادق (التوابع) تحريك مربعين فقط في البداية (في حركتهم الأولى).
  • فكر في دولتين - هجومية أو دفاعية.
  • البيادق هي القطع الأقل قيمة. ومع ذلك ، لا تهملهم لأنهم مدافعون مهمون وجيدون يمكن ترقيتهم إذا وصلوا إلى الحد الأدنى للعدو.
  • على الرغم من أن القاعدة لا تتطلب إعلان "تحقق" عند مهاجمة ملك الخصم ، إلا أنها سحر تاريخي في المنافسة العادية.
  • البيادق لا يمكن أن تعود إلى الوراء. إنه يتحرك للأمام فقط ويتقاطع.

ماذا تحتاج

  • رقعة الشطرنج وقطع الشطرنج
  • الخصم أو الكمبيوتر