كيف تلعب Magic: the Gathering

مؤلف: William Ramirez
تاريخ الخلق: 24 شهر تسعة 2021
تاريخ التحديث: 1 تموز 2024
Anonim
1. How to Play MTG,  Magic the Gathering شرح طريقة لعب
فيديو: 1. How to Play MTG, Magic the Gathering شرح طريقة لعب

المحتوى

Magic: The Gathering هي لعبة ورق قابلة للتحصيل تجمع بين الإستراتيجية والخيال. الفكرة هي: تلعب دور ساحر قوي يُدعى planwalker ، والذي يستدعي المخلوقات والتعاويذ والأسلحة للمساعدة في معركتك ضد السائحين الآخرين. يمكنك تبادل البطاقات أو اللعب مع أصدقائك. أكمل القراءة لمعرفة المزيد عن هذا.

خطوات

جزء 1 من 5: فهم أساسيات اللعبة

  1. 1 ابحث عن لاعبين. غالبًا ما يلعب شخصان أو أكثر. يمكنك اللعب ضد لاعبين أو أكثر ، ولكن في أغلب الأحيان تلعب ضد لاعب واحد.
  2. 2 جمع البطاقات على سطح السفينة الخاص بك. سطحك هو جيشك وأسلحتك. يمكن أن تحتوي المجموعة المبنية التي يمكنك استخدامها للعب مع الأصدقاء في بيئة غير رسمية على 60 بطاقة أو أكثر. عادة يتم اختيار 60 بطاقة.
    • وفقًا لقواعد المسابقة ، يمكنك اللعب بمجموعة مخفضة ، بحد أدنى 40 بطاقة أو أكثر.
    • يشار أحيانًا إلى مجموعة مكونة من 60 أو 40 بطاقة باسم "مكتبة".
  3. 3 في بداية كل لعبة ، يسحب اللاعبون 7 أوراق من مجموعتهم. ستسمى هذه البطاقات "يد" اللاعب. في بداية كل دور ، يسحب اللاعبون بطاقة إضافية واحدة بيدهم.
    • عندما يتجاهل اللاعب بطاقة ، أو يستخدم بطاقة ، أو عندما يموت مخلوق البطاقة أو يتم إتلاف التعويذة ، يتم وضع تلك البطاقة على كومة المهملات. الإلغاء على يسار سطح اللاعب.
  4. 4 يبدأ كل لاعب بـ 20 حياة. أثناء اللعبة ، يمكن للاعبين خسارة أو اكتساب الصحة. بشكل عام ، كلما زادت الصحة كان ذلك أفضل.
    • يلحق اللاعبون "الضرر / الضرر" بالمخلوقات واللاعبين الآخرين. الضرر ناتج عن المخلوقات أو السحر. يتم حساب الضرر بناءً على عدد المستويات الصحية التي تم التخلص منها.
    • إذا تسبب اللاعب الأول في 4 أضرار للاعب الثاني ، فسيخسر اللاعب الثاني 4 مستويات من الحياة. إذا بدأ اللاعب الثاني بـ 20 حياة ، فسيكون لديه الآن 16. (20 - 4 = 16.)
  5. 5 هناك ثلاثة خيارات عندما يمكن هزيمة اللاعب. يخسر اللاعب عندما يخسر كل حياته ، عندما تنفد أوراق أوراقه ، أو عندما يكون لديه 10 رموز سامة.
    • إذا كانت حياة اللاعب 0 أو أقل ، فسيخسر اللاعب.
    • إذا لم يتبق لدى اللاعب أوراق في المجموعة في بداية الدور ، فسيخسر اللاعب.
    • عندما يتلقى اللاعب 10 رموز سامة ، فإنه يخسر.
  6. 6 اجمع ألوانًا مختلفة في سطح السفينة الخاص بك: الأبيض والأزرق والأسود والأحمر والأخضر.
    • الأبيض يعني الحماية والنظام. الرمز الأبيض هو الدائرة البيضاء (الجرم السماوي). تكمن قوة البطاقات البيضاء في المخلوقات الصغيرة التي تصبح مجتمعة أقوى ؛ استقبال الحياة تقليل قوة مخلوقات العدو ؛ موازنة قوة البطاقات على الطاولة ، ووضع بعضها في الكومة المهملة.
    • الأزرق يرمز إلى الحيل والذكاء. الرمز الأزرق هو قطرة ماء. تكمن قوة البطاقات الزرقاء في بطاقات السحب ؛ البطاقات التي تتحكم في بطاقات خصمك ؛ البطاقات التي "تتصدى" وتقلل من تأثير نوبات العدو ؛ والمخلوقات الطائرة أو المخلوقات التي لا يمكن منعها.
    • الأسود يعني الاضمحلال والموت. رمز البطاقات السوداء هو جمجمة سوداء. تكمن قوة البطاقات السوداء في المخلوقات المدمرة ؛ إجبار الخصم على التخلص من البطاقات ؛ خسائر في أرواح العدو ؛ وقامت المخلوقات من القبور.
    • الأحمر يعني الغضب والفوضى. رمز اللون الأحمر هو كرة نارية. تكمن قوة البطاقات الحمراء في التبرع بالموارد مقابل السلطة ؛ في ضرر مباشر للاعبين أو الوحوش ؛ وفي تدمير القطع الأثرية والأراضي.
    • الأخضر يعني الحياة والطبيعة. الشجرة الخضراء هي رمز البطاقات الخضراء. قوة البطاقات الخضراء في المخلوقات القوية مع "الدوس" ؛ القدرة على استعادة المخلوقات ، أو إحياءها ؛ وفي الاستحواذ السريع على الأرض.

جزء 2 من 5: فهم الأنواع المختلفة للبطاقات

  1. 1 اكتشف ما هي الأراضي ومن أين تأتي "مانا". الأراضي هي نوع من البطاقات التي تنتج مانا. هناك 5 أراضي بسيطة ، واحدة لكل لون. تنتج الأراضي طاقة سحرية ، أو "مانا" ، وهي "الوقود" للتعاويذ.
    • 5 أنواع مشتركة من الأراضي:
      • تنتج الأراضي البيضاء أو السهول المانا البيضاء
      • الأراضي الزرقاء ، أو الجزر ، تنتج المانا الزرقاء
      • البلاك لاند ، أو المستنقعات ، تنتج المانا السوداء
      • الأراضي الحمراء ، أو الجبال ، تنتج المانا الحمراء
      • الأراضي الخضراء ، أو الغابات ، تنتج المانا الخضراء
    • تختلف الأراضي (على سبيل المثال ، مزدوجة وثلاثية) ، ولكن من المهم للمبتدئين معرفة أن الأراضي البسيطة تنتج فقط مانا للون المقابل ، وأن الأراضي غير العادية يمكن أن تنتج مانا بلونين أو أكثر.
  2. 2 تعرف على معنى "السحر". السحر هو تعاويذ سحرية لا يمكن استخدامها إلا من خلال دورك. لا يمكنك استخدام السحر كرد فعل على تعويذة أخرى (ستحصل على الفكرة لاحقًا). يختفي السحر بعد الاستخدام ، أي يتم إرساله مباشرة إلى المهملات.
  3. 3 تعرف على البطاقات "الفورية". تشبه البطاقات الفورية السحر ، ولكن على عكسها ، يمكنك استخدام البطاقات الفورية أثناء دور خصمك والرد بها على التعويذة التي استخدمتها للتو. تختفي بعد الاستخدام ، أي يتم إرسالها إلى كومة التفريغ.
  4. 4 اكتشف ما هو "السحر". السحر هو بطاقات "دائمة". هناك نوعان: تحسين بطاقة مخلوقك ، فهي تؤثر فقط على هذه البطاقة ، وفي هذه الحالة تسمى الهالة ؛ أو يقع بجوار بطاقات المعركة ، بجوار الأراضي ، بدون الانضمام إلى البطاقات ، ولكنه يؤثر على جميع بطاقاتك (وربما بطاقات العدو).
    • السحر دائمًا على الطاولة ، أي أنه لا يختفي بعد الاستخدام. يمكن تدميره فقط.
  5. 5 اكتشف ما هي "القطع الأثرية". القطع الأثرية هي عناصر سحرية دائمة أيضًا. القطع الأثرية ليس لها لون ، أي أنها لا تحتاج إلى أن يتم استدعاؤها بلون مانا محدد. هناك ثلاثة أنواع من القطع الأثرية:
    • المصنوعات الشائعة: تشبه السحر.
    • مصنوعات المعدات: يمكن استخدام هذه البطاقات على المخلوقات ، مما يمنحها مهارات إضافية.إذا غادر المخلوق ساحة المعركة ، تبقى المعدات ؛ المعدات لا تتبع مخلوقًا في النفايات ، حتى لو تم إلحاقها بالوحش المحدد.
    • مصنوعات المخلوق: هذه عبارة عن بطاقات مخلوق وأثرية في نفس الوقت. إنها نفس المخلوقات ، لكنها لا تتطلب استدعاء مانا محددًا: يمكنك استدعاء واستخدام أي مانا. فهي عديمة اللون ومحصنة ضد نوبات معينة.
  6. 6 تعلم ما هي المخلوقات. تعتبر المخلوقات من أكثر أنواع البطاقات الأساسية في هذه اللعبة. المخلوقات دائمة ، بمعنى آخر ، لا تغادر ساحة المعركة إلا بعد تدميرها أو إزالتها بطريقة أخرى. السمة الرئيسية للمخلوقات هي أنها تستطيع الهجوم والدفاع. الرقمان الموجودان في الزاوية اليمنى السفلية (على سبيل المثال ، 4/5) يمثلان قوة الهجوم والدفاع لهذا المخلوق ، على التوالي.
    • تدخل المخلوقات في اللعب مع ما يسمى "المرض المثير للذكريات". مرض الاستحضار يعني أن المخلوق لا يمكنه مهاجمة نفس الجولة التي تم استدعاؤها. يمكن للمخلوق أن يمنع. الكتلة لا تسبب المرض.
    • تمتلك المخلوقات مهارات خاصة مثل "الطيران" أو "البراعة" أو "الدوس" - سنتحدث عن هذا بعد قليل.
  7. 7 اكتشف الدور الذي تلعبه طائرات المشي. إن Plainswalker حليف قوي ، وهو في الأساس مخلوق قوي. إنها نادرة جدًا ، ولا تظهر دائمًا في اللعبة ويمكن أن تغير جوهر اللعبة عند ظهورها.
    • كل سائر في الطائرة لديه عدد معين من نقاط الولاء الموضحة في الزاوية اليمنى السفلية. رمز "+ X" يعني "ضع نقاط ولاء بحجم X لهذا المسافر" ، بينما "-X" تعني "إزالة نقاط الولاء X-size". فقط عند استخدام السحر (ومرة واحدة في كل دور) ، يمكنك تنشيط هذه المهارات والفرص التي تظهر.
    • يمكن مهاجمة الممشى بالطائرات من قبل مخلوقات خصمك ونوباته. يمكنك منع مثل هذه الهجمات بمخلوقاتك ونوباتك. عندما يلحق خصمك ضررًا بسائق طائرات ، يتم سحب نقاط الولاء بدلاً من الصحة.

جزء 3 من 5: فهم طريقة اللعب

  1. 1 تعلم كيفية استدعاء مخلوق أو تعويذة. اعتمادًا على تكلفة المخلوق ، يمكنك استدعاؤه ، عادةً رقم في دائرة ، بلون مانا معين - أبيض أو أزرق أو أسود أو أحمر أو أخضر. لاستدعاء كائن ما ، تحتاج إلى إنتاج الكمية المطلوبة من المانا له.
    • الق نظرة على الخريطة أعلاه. ستلاحظ الرقم "1" وبجانبه رمز المانا الأبيض - كرة بيضاء. لاستدعاء هذه البطاقة المحددة ، تحتاج إلى المساحة المناسبة من الأراضي لإنتاج مانا لكل لون ومانا بيضاء واحدة.
  2. 2 تحقق من أمثلة أخرى للخرائط. حاول تخمين مقدار Mana الذي سيستغرقه الأمر لاستدعائهم.
    • البطاقة الأولى ، "سيلفان باونتي" ، تكلف 5 وحدات من مانا عديم اللون - مانا من أي لون - ومانا خضراء واحدة - مانا التي تنتجها الغابة ، بإجمالي 6 مانا. البطاقة الثانية ، Angelic Shield ، تكلف مانا بيضاء واحدة من السهول ، ومانا زرقاء.
  3. 3 تعلم ما هو الانخراط / الالتفاف والتقاعس عن العمل. يعتبر إجراء / تدوير البطاقة طريقة لإيصال مانا إلى الأراضي أو طريقة للهجوم على المخلوقات. انتبه إلى السهم ، بحيث تقلب البطاقة على جانبها وتضعها في "إجراء".
    • استخدام البطاقة يعني أنه لا يمكنك استخدام بعض المهارات في دورك. على سبيل المثال ، إذا استخدمت بطاقة لتنشيط بعض المهارات ، فسيتم استخدام البطاقة حتى المنعطف التالي. لا يمكنك استخدام المهارات "المستخدمة" طالما أن البطاقة قيد التشغيل.
    • للهجوم ، تحتاج إلى استخدام مخلوقاتك. المخلوق يبذل طاقته عند دخوله المعركة مما يجعله ينفد. لا تقم بتدوير البطاقة إذا كانت تقول أنك لست بحاجة إلى تدويرها (بعض البطاقات لا تحتاج إلى استخدامها للهجوم) ، وإلا فسيتعين عليك القيام بذلك.
    • لا يمكنك حظر مع مخلوق يتم النقر عليه.
  4. 4 تعرف على معنى القوة والحيوية. المخلوقات لها رقم واحد للقوة وآخر للحيوية. على سبيل المثال ، تتمتع فراخ Phyrexian بقوة 2 وحيوية 2. بمعنى آخر ، 2/2.
    • القوة هي مقدار الضرر الذي يمكن أن يحدثه مخلوق. إذا كان للمخلوق قوة 5 ، فإنه يلحق 5 أضرار بمخلوق الخصم ، إذا قرر استخدامه لمنعه ، أو 5 ضرر لحيويته.
    • الحيوية هي مقدار حيوية كائن معين. إذا تسبب مخلوق ذو 4 حيوية في 3 أضرار ، فإنه يبقى على قيد الحياة. إذا كان الضرر 4 أو أكثر ، فإن المخلوق يموت ويذهب إلى الكومة المرتجعة.
  5. 5 اكتشف كيف يتم حساب مقدار الضرر أثناء المعركة. عندما يقرر أحد اللاعبين مهاجمة لاعب آخر ، فإنهم يضعون بطاقات تهاجم وتحظر. يتم الكشف عن المخلوقات المهاجمة أولاً. ثم يضع اللاعب المدافع كائنات ستحجبه.
    • لنفترض أن Anathemancer يهاجم Magus of the Moat ، وهو ما يمنعه. Anathemancer لديه 2 قوة و 2 حيوية. هذا 2/2. Magus of the Moat لديه قوة 0 وحيوية 3. هذا هو 0/3. ماذا سيحدث خلال المعركة؟
    • يتسبب Anathemancer في ضرر 2 عندما يتسبب Magus في 0 ضرر لل Anathemancer.
    • الضرر الثاني الذي ألحقه Anathemancer بـ Magus'y لن يكون كافياً للقتل. يمكن أن ينجو Magus من 3 أضرار قبل التخلص منه. من ناحية أخرى ، 0 الضرر الذي تسببه Anathemancer'y لا يكفي للقتل أيضًا. كلا المخلوقين على قيد الحياة.
  6. 6 تعلم كيفية تنشيط المهارات الخاصة بالمخلوقات والسحر والتحف. في أغلب الأحيان ، تمتلك المخلوقات مهارات يمكن للاعبين تفعيلها. باستخدام هذه المهارات ، فأنت في الأساس تستدعي المخلوقات. انظر الى مثال.
    • تقول بطاقة Ictian Crier ، "استخدم رمزين من رمز المواطن الأبيض 1/1 في اللعب." ولكن ، هناك أيضًا إشارات ونصوص مانا. هذه هي تكلفة Mana المطلوبة لاستخدام هذه المهارة وشرط آخر.
    • لتنشيط المهارة ، انقر (استخدم) بطاقة أرض بسيطة من أي لون (هذا لمانا عديم اللون) ، وأيضًا بطاقة سهول واحدة (للمانا البيضاء). الآن اقلب الخريطة نفسها ، Ictian Crier بسبب علامة "tap". أخيرًا ، أخرج البطاقة من السطح العلوي - ويفضل أن تكون البطاقة غير الضرورية. يمكنك الآن تشغيل رمزين 1/1 Citizen. إنهم يعملون مثل مخلوقات 1/1 العادية.

جزء 4 من 5: فهم مراحل الدور

  1. 1 تعرف على المراحل المختلفة للانعطاف. يتكون دور كل لاعب من 5 مراحل أو خطوات. يعد فهم المراحل الخمس وكيفية عملها جزءًا أساسيًا من طريقة اللعب. خمس مراحل:
  2. 2 مبدئي: تتضمن المرحلة الأولية ثلاث مراحل مختلفة:
    • مرحلة وقف العمل: يوقف اللاعب إجراءات البطاقات.
    • فئة الضرائب: لا تُستخدم عادةً ، ولكن في بعض الأحيان يجب على اللاعبين دفع Mana لاستخدام الأراضي أثناء هذا الدور.
    • خطوة عند السحب: يسحب اللاعب بطاقة واحدة.
  3. 3 المرحلة الرئيسية الأولى: خلال هذه المرحلة ، يمكن للاعب أن يضع أرضًا واحدة من يده. أيضًا ، في هذه المرحلة ، يمكن للاعب أن يلعب إحدى البطاقات في يده ، بينما يحول بطاقة الأرض لإنتاج مانا.
  4. 4 مرحلة المعركة. هذه المرحلة مقسمة إلى 5 خطوات.
    • إعلان هجوم: عندما يعلن اللاعب هجومه. يمكن للمدافع استخدام التعاويذ بعد إعلان الهجوم.
    • تعيين المهاجمين: بعد إعلان الهجوم ، يمكن للمهاجم تعيين مخلوقات للهجوم. لا يمكن للاعب المهاجم الدفاع بالمخلوقات المختارة للهجوم.
    • تعيين مخلوقات الحظر: يمكن للاعب المدافع تعيين مخلوقات للمخلوقات المهاجمة التي ستمنع الضرر. يمكنك تعيين كائنات حظر متعددة لمهاجم واحد.
    • تعيين الضرر: تتسبب الكائنات في الضرر لبعضها البعض خلال هذه الخطوة. مهاجمة المخلوقات بقوة أكبر من قدرة بقاء المخلوق المحظور على قيد الحياة ستدمرها. صد المخلوقات بنفس القوة التي تتمتع بها حيوية المخلوق المهاجم سوف يدمرها. هناك احتمال أن المخلوقات سوف تدمر بعضها البعض.
    • نهاية المعركة: لم يحدث شيء مميز خلال هذه المرحلة ؛ يمكن لكلا اللاعبين استخدام البطاقات الفورية.
  5. 5 المرحلة الرئيسية الثانية. بعد المعركة ، هناك مرحلة رئيسية ثانية ، على غرار المرحلة الأولى ، حيث يمكن للاعبين استدعاء المخلوقات واستخدام التعاويذ.
  6. 6 المرحلة النهائية أو التنظيف. خلال هذه المرحلة ، يمكنك استخدام أي مهارة أو تعويذة. هذه هي الفرصة الأخيرة للاعبين لاستخدام البطاقات الفورية.
    • خلال هذه المرحلة ، يتجاهل اللاعب 7 أوراق إذا كان لديه أكثر من 7.

جزء 5 من 5: مفاهيم إضافية

  1. 1 تعلم ما هو الطيران. الكائنات التي يمكن أن تطير لا يمكن أن تمنعها المخلوقات دون أن تطير.
    • يمكن للمخلوقات الطائرة منع المخلوقات دون الطيران.
  2. 2 تعلم ما هي الضربة الأولى. الضربة الأولى هي جوهر الهجوم. عندما يهاجم أحد المخلوقات ويختار اللاعب صد هذا الهجوم بمخلوق ، فإنك تحسب اختلافهم في القوة والقدرة على البقاء.
    • عادة يتم حساب الضرر في نفس الوقت ؛ إذا كانت قوة المخلوق المهاجم أعلى من قدرة المخلوق المحظور على البقاء ، وإذا كانت قوة المخلوق المحظور أعلى من قدرة المهاجم على البقاء ، يموت كلا المخلوقين.
    • إذا كان لأحد المخلوقات الحق في الهجوم الأول ، فإن هذا المخلوق يتمتع "بفرصة الضربة الأولى" ، بمعنى آخر ، إذا قتل المخلوق المهاجم المخلوقات المحظورة ، بينما كانت قوة الحاجز أعلى أيضًا من قدرة المهاجم على البقاء على قيد الحياة - المخلوق المهاجم ينجو.
  3. 3 تعلم ما هي البراعة. تعني البراعة أن المخلوق يمكنه الهجوم دون استخدام بطاقة.
    • تعني البراعة أن المخلوق يمكنه الهجوم والصد في جولات لاحقة. عادة ، عندما يهاجم مخلوق ، لا يمكنه صده في الجولة التالية.
  4. 4 تعلم ما هي "السرعة". تعني السرعة أنه يمكن إشراك مخلوق واستخدامه للهجوم في نفس الجولة.
  5. 5 تعلم ما هو الدوس. التدوس هو قدرة المخلوقات على إلحاق الضرر بخصمك ، حتى لو كان يصد هجومًا من قبل مخلوق آخر. سيتم احتساب الفرق في قوة المخلوق مع الدوس والقدرة على البقاء على قيد الحياة للمخلوق المحظور على أنه ضرر يلحق بخصمك.
    • على سبيل المثال ، لنفترض هجمات Kavu Mauler وكتل Bonethorn Valesk. الأول هو 4/4 مع الدوس ، والثاني هو 4/2. الأول يلحق 4 ضرر بالثاني ، عندما يستجيب الثاني 4 ضرر للأول. يموت كلا المخلوقين ، لكن المخلوق الأول يتسبب أيضًا في ضررين لخصمك ، لماذا؟ لأن حيوية المخلوق الثاني كانت 2 ، وقوة الأول كانت 4 ، وله داس.
  6. 6 اكتشف ما هو "الظل". الظل هو مهارة مخلوق: لا يمكن إعاقة المخلوقات بهذه المهارة إلا بواسطة مخلوقات لها نفس المهارة.
  7. 7 اكتشف ما هو "يصيب". تلحق العدوى الضرر بالمخلوقات على شكل -1 / -1 ، ولللاعبين على شكل رموز سامة ، بدلاً من الضرر العادي. -1 / -1 عدادات ثابتة.
    • لنفترض هجمات Hand of the Praetors وكتل Kresh the Bloodbraided. الأول لديه عدوى ، مما يعني أنه يلحق الضرر في شكل عدادات -1 / -1 دائمة. الصفقات الأولى 3 -1 / -1 عدادات للثانية ، تقتله. الثانية تسبب 3 أضرار للأول ، تقتل eo.
    • كان Kresh 4/4 بدلاً من 3/3 ، ستبقى عدادات 3-1 / -1 عليه إلى الأبد ، تاركًا له 1/1.

نصائح

  • إذا كنت لا تحب يدك ، فيمكنك التخلص منها في المجموعة واختيار واحدة جديدة ، ولكن بطاقة أقل واحدة.
  • تدرب ، إذا كنت لا تفهم في المرة الأولى ، فاستمر في ممارستك. تصبح اللعبة ممتعة للغاية عندما تحصل عليها بشكل صحيح.
  • حاول الاحتفاظ بأكبر عدد ممكن من البطاقات من نفس المانا للوصول السريع إلى التعاويذ والمخلوقات.
  • شراء صندوق لبطاقاتك.