كيف تلعب طاولة الزهر

مؤلف: Eric Farmer
تاريخ الخلق: 10 مارس 2021
تاريخ التحديث: 1 تموز 2024
Anonim
تعلم قوانين الطاولة - للمبتدئين
فيديو: تعلم قوانين الطاولة - للمبتدئين

المحتوى

تعد لعبة الطاولة واحدة من أقدم الألعاب التي يلعبها اللاعبان منذ أكثر من خمسة آلاف عام. للفوز ، تحتاج إلى إحضار كل لعبة الداما إلى ما يسمى بالمنزل ، ثم إزالتها من اللوحة. إذا كنت تريد معرفة كيفية لعب هذه اللعبة التي تسبب الإدمان ، فاقرأ الخطوات أدناه.

خطوات

جزء 1 من 4: التحضير للعب

  1. 1 تحقق من لوحة اللعبة. يتم لعب لعبة الطاولة على لوحة خاصة تتكون من 24 مثلثًا ضيقًا ، وتسمى أيضًا بالنقاط. يتناوب لون المثلثات ويتم تجميعها في أربعة أرباع (أرباع) من 6 مثلثات لكل منها. الأرباع مقسمة إلى 4 أنواع: منزل اللاعب وساحة اللاعب ومنزل العدو وساحة العدو. عند تقاطع الأرباع ، يوجد شريط في منتصف اللوحة.
    • يجلس اللاعبون على جانبي اللوحة في مواجهة بعضهم البعض. يقع منزل كل لاعب في أقرب ربع أيمن. المنازل مقابل بعضها البعض ، وكذلك الأفنية الواقعة في الربع الأيسر.
    • يحرك اللاعب قطعه من منزل الخصم بعكس اتجاه عقارب الساعة بحيث يشبه مسار حركتها حدوة حصان.
    • تم ترقيم المثلثات من 1 إلى 24 (لكل لاعب ترقيمه الخاص) ، حيث تكون النقطة 24 هي الأبعد ، والنقطة 1 في الزاوية اليمنى القريبة من المنزل. يقوم اللاعبون بتحريك قطعهم من طرفي نقيض للوحة بحيث تكون النقطة 1 للاعب واحد لخصمه هي رقم 24 والنقطة 2 هي رقم 23 وهكذا.
  2. 2 رتب لعبة الداما. كل لاعب لديه 15 قطعة ، والتي يجب وضعها على السبورة قبل بدء اللعبة. تختلف لعبة الداما الخاصة باللاعبين عن بعضها البعض في اللون ، وعادة ما يكون أحدهما أبيض والآخر أحمر أو أسود. بادئ ذي بدء ، يضع كل لاعب قطعتين على النقطة 24 ، وثلاثة قطع على النقطة 8 ، وخمسة قطع على النقطة 13 ، وخمسة أخرى على النقطة 6.
    • تذكر أن كل لاعب لديه نظام ترقيم خاص به ، لذلك لن تتداخل لعبة الداما مع بعضها البعض.
  3. 3 دحرج القالب لتحديد يمين الخطوة الأولى. الشخص الذي يرمي العدد الأكبر يذهب أولاً. إذا كان لكلاهما نفس الرقم ، فيجب تكرار اللفة. يتم إجراء الخطوة الأولى وفقًا للأرقام المسقطة. على سبيل المثال ، إذا كان أحد اللاعبين لديه 5 ، والثاني لديه 2 ، فإن أول لاعب يتدحرج هو الذي لديه 5 ، ولا يرمي النرد مرة أخرى ، ولكن يُعتبر أنه رمى 5 و 2.
  4. 4 تذكر أنه يمكنك مضاعفة رهانك في أي وقت أثناء المباراة. في لعبة الطاولة ، ليس الفائز هو الذي يربح النقاط ، لكن الخاسر يخسرها. لذلك إذا فزت ، سيخسر خصمك بالتساوي أو الضعف أو الثلاثي ، اعتمادًا على الرهانات على النرد المضاعف. هذا الموت ليس عظمًا ، ولكنه مجرد علامة. في بداية اللعبة ، يتم وضعها في مواجهة واحدة ، ولكن أثناء اللعبة يمكنك مضاعفة الرهان: يتم ذلك في بداية دورك قبل رمي النرد.
    • إذا عرضت المضاعفة وقبلها الخصم ، فإن النرد يظهر برقم جديد ويوضع في ساحة الخصم. الآن فقط سيكون قادرًا على عرض المضاعفة في إحدى حركاته التالية.
    • إذا لم يقبل الخصم المضاعفة ، فإنه يخسر اللعبة عند الرهان الأولي على الزهر.
    • يمكنك مضاعفة رهانك مضاعفة هي وما إلى ذلك ، ولكن عادة لا تحدث المضاعفة أكثر من ثلاث أو أربع مرات في كل لعبة.

جزء 2 من 4: حركة لعبة الداما

  1. 1 دحرج النرد. في بداية كل منعطف ، يتم رمي نردتين سداسية بأرقام من 1 إلى 6 على كل وجه ؛ يمكنك استخدام زجاج العظام لهذا الغرض. الأرقام المسقطة تتوافق مع حركتين. لنفترض أنك تدحرجت من 3-5. في هذه الحالة ، يمكنك تحريك إحدى قطعك بمقدار 3 ، والثانية بمقدار 5 نقاط ، أو تحريك نفس القطعة أولاً بمقدار 3 ثم بمقدار 5 نقاط.
    • يجب رمي النرد على النصف الأيمن من جانبهم من اللوحة ، مرتفعًا بدرجة كافية حتى يتمكنوا من التدحرج والتدحرج قليلاً على اللوحة.
    • إذا اصطدمت عظمة واحدة على الأقل بالمدقق أو خرجت من اللوح أو وقف بشكل غير متساوٍ ، متكئًا على جانب اللوحة ، فإن الرمية تعتبر غير صالحة ويجب تكراره.
  2. 2 حرك قطع الداما لفتح النقاط.فتح البند - أي نقطة على السبورة لا يشغلها اثنان أو أكثر من قطع الخصم. يمكن نقل قطع الداما إلى نقطة لا توجد بها قطع ، أو إلى نقطة بها قطعة واحدة أو أكثر ، أو بمدقق خصم واحد. تذكر أن لعبة الداما الخاصة بك تتحرك دائمًا من بامن نقاط أعلى إلى نقاط أقل ، متتبعًا اللوحة في قوس عكس اتجاه عقارب الساعة من منزل الخصم نحو منزلك.
    • يمكنك بدء اللعبة بأي قطع ، لكن يوصى بسحب قطعك من منزل الخصم في أسرع وقت ممكن.
    • لحجب نقطة لمدققات الخصم ، تحتاج إلى وضع قطعتين على الأقل عليها ، بينما في نقطة حرة يمكنك وضع أكبر عدد تريده من قطع الداما الخاصة بك.
    • تذكر أنه يمكنك تحريك قطعة واحدة مرتين أو اثنتين في المرة الواحدة. على سبيل المثال ، إذا كنت قد خسرت 3-2 ، فيمكن تحريك قطعة واحدة بمقدار 3 نقاط ثم بنقطتين أخريين ، ولكن فقط بحيث تهبط على نقطة مفتوحة في المرتين. يمكنك أيضًا تحريك قطعة واحدة بمقدار نقطتين إلى نقطة مفتوحة ، ثم تحريك الأخرى بمقدار 3 نقاط ، ووضعها أيضًا على نقطة مفتوحة.
  3. 3 عندما يسقط المضاعف ، تتضاعف الحركات. إذا كان كلا النرد لهما نفس الرقم ، فلديك حركتان إضافيتان. على سبيل المثال ، إذا قمت بالتدوير 3-3 ، يمكنك إجراء 4 حركات كل منها 3 نقاط.
    • مرة أخرى ، يمكنك تحريك 4 قطع بثلاث نقاط ، وتحريك قطعة واحدة 4 مرات في 3 نقاط بحيث تهبط على نقطة مفتوحة في كل مرة ، وتحريك قطعتين بمقدار 6 نقاط لكل منهما ، أو قطعة واحدة بمقدار 9 نقاط ، و1 - في 3 الشيء الرئيسي هو القيام بأربع حركات من 3 نقاط ، وتهبط قطع الداما في نقطة مفتوحة في كل مرة.
  4. 4 إذا لم تتمكن من مطابقة عدد النقاط التي تم رميها على النرد ، فإنك تخسر حركة. على سبيل المثال ، إذا كان لديك 5-6 ، ولكن لا يمكن تحريك قطعة واحدة بمقدار 5 أو 6 نقاط بحيث تهبط على نقطة مفتوحة ، فإنك تفقد حركتك. إذا كان بإمكانك لعب رقم واحد فقط من الرقمين اللذين تم إسقاطهما ، فستنتقل إلى هذا العدد من النقاط ، وبعد ذلك تمرر الحق في الانتقال إلى خصمك. إذا كان بإمكانك لعب رقم واحد أو رقم ثانٍ ، فيجب أن تلعب الرقم الأكبر.
    • تنطبق هذه القاعدة أيضًا إذا كان لديك ضعف. إذا لم تتمكن من لعب المضاعفة ، فستفقد دورك.
  5. 5 حاول الحفاظ على الداما الخاصة بك آمنة. تجنب ترك القطع الخاصة بك واحدة تلو الأخرى ، أي تكوين بقع ، لأن العدو يمكنه "التغلب عليها". إذا هزم العدو المدقق الخاص بك ، فسيذهب إلى الشريط ، حيث ستحاول في الخطوة التالية إحضاره إلى اللوحة ، إلى منزل الخصم ؛ مثل هذا المدقق يجب أن يبدأ من جديد. حاول تحريك قطعك بطريقة تجعل لديك دائمًا قطعتين أو أكثر في نقطة واحدة ، على الأقل في بداية اللعبة.
  6. 6 حاول السيطرة على السبورة. قبل نقل القطع إلى المنزل ، حاول احتلال أكبر عدد ممكن من النقاط باستخدام قطعتين ، ولا تكدس 5-6 قطع في عدة نقاط. لن يمنحك هذا المزيد من الخيارات عند التحرك لفتح النقاط فحسب ، بل سيجعل أيضًا من الصعب على قطع الداما الخاصة بالخصم التحرك ، مما يقلل من عدد النقاط المفتوحة بالنسبة لهم.

جزء 3 من 4: التقاط قطع الداما وإعادة تشغيلها

  1. 1 تغلب على البقعة ، وسيذهب مدقق الخصم إلى الشريط. إذا ضربت لطخة، أي ضع المدقق الخاص بك على نقطة يشغلها مدقق خصم واحد فقط ، فإن المدقق الخاص به يذهب إلى الشريط. حاول ضرب البقع كلما أمكن ذلك ، خاصةً إذا كان ذلك يساعدك على تحريك قطعك الخاصة بالقرب من المنزل. يؤدي هذا أيضًا إلى إبطاء تقدم قطع الخصم بشكل كبير.
    • إذا كان مدقق اللاعب على العارضة ، فلا يحق له تحريك قطع أخرى حتى يأخذها من الشريط إلى منزل الخصم.
  2. 2 أعد لعبة الداما المهزومة. إذا قام العدو بضرب البقعة الخاصة بك ، فسيتم وضع المدقق الخاص بك على الشريط. الآن مهمتك هي إعادة هذا المدقق إلى الميدان ، إلى منزل العدو. للقيام بذلك ، تقوم برمي النرد ، وإذا كان لديك رقم يتوافق مع نقطة مفتوحة في منزل الخصم ، فإنك تضع قطعة الداما الخاصة بك على هذه النقطة. إذا تم إغلاق النقاط ذات الأرقام المسحوبة ، يمكنك تخطي خطوة والمحاولة مرة أخرى في الخطوة التالية.
    • على سبيل المثال ، إذا رميت 2 ، فيمكنك إحضار المدقق إلى 23 نقطة في منزل الخصم ، إذا كان مفتوحًا بالطبع ، لأنه في هذه الحالة يتحرك المدقق من الشريط بنقطتين.
    • عند الانسحاب من شريط ، لا يمكن تلخيص رقمين تم إسقاطهما. على سبيل المثال ، إذا قمت برمي 6-2 ، فلا يمكنك لعب 8 نقاط بمدقق واحد. في هذه الحالة ، يمكنك إحضار المدقق الخاص بك إلى النقطة السادسة أو الثانية ، إذا كانت مجانية.
  3. 3 بعد إزالة جميع قطع الداما الخاصة بك من الشريط ، يمكنك الاستمرار في التحرك مع قطع أخرى. بعد اختفاء قطع الداما الخاصة بك على الشريط ، يمكنك تحريك قطع الداما على اللوحة مرة أخرى. إذا قمت بإزالة المدقق الأخير من الشريط ، وفي نفس الوقت لديك الرقم الثاني المرسوم غير مستخدم ، يمكنك تشبيه عدد النقاط المقابل بمدقق آخر على اللوحة.
    • إذا كان لديك قطعتان على الشريط ، فيجب تشغيل كليهما. إذا تمكنت ، بعد رمي النرد ، من إدخال واحدة فقط ، فستفقد الحركة الثانية ، وتحاول إدخال المدقق المتبقي على الشريط في الخطوة التالية.
    • إذا كان لديك أكثر من قطعتين على الشريط ، فلا يمكنك تحريك كل القطع المتبقية إلا بعد إزالة كل قطعك من الشريط.

جزء 4 من 4: رمي قطع الداما خارج اللعبة

  1. 1 افهم الشروط المطلوبة للفوز. للفوز باللعبة ، تحتاج إلى إزالة كل قطعك من اللوحة قبل الخصم ، أي طردهم من اللعبة. للقيام بذلك ، تقوم برمي كلا النرد ثم إزالة القطع المقابلة من اللوحة.يجب أن تكون الأرقام المسحوبة مساوية لعدد النقاط المطلوبة لرمي القطع خارج اللوحة أو تتجاوزها.
    • على سبيل المثال ، إذا رميت 6-2 ، يمكنك رمي القطع عند النقطتين 6 و 2. ومع ذلك ، إذا لم يكن لديك قطع عند النقطة 6 ، فيمكنك رمي قطعة من النقطة ذات الأرقام السفلية ، على سبيل المثال ، عند 5 أو 4.
  2. 2 أولا انقل كل ما تبذلونه من لعبة الداما إلى المنزل. يمكنك فقط رمي قطع الداما خارج اللعبة بعد أن تكون كل قطعك في منزلك. يجب عليك نقل جميع قطع الداما الخاصة بك بأمان إلى النقاط 1-6. يمكن وضع لعبة الداما على هذه النقاط حسب الرغبة. لكن لا تنس أن الداما الخاصة بك لا تزال معرضة للخطر في المنزل.
    • إذا كان لدى الخصم قطعة أرض على العارضة ، فيمكنه إحضارها إلى بقعة في منزلك ، إذا كان لديك واحدة ، وسيتعين عليك إعادة إدخال قطعة الداما المهزومة في اللعبة وإعادتها من منزل الخصم ، وحتى تصل منزلك ليس لديك الحق في رمي قطع الداما الأخرى خارج اللعبة. حاول الحفاظ على الداما الخاصة بك آمنة لأطول فترة ممكنة.
  3. 3 ابدأ برمي قطع الداما خارج اللعبة. في هذه الحالة ، تقوم برمي القطع من النقطة المقابلة للرقم الذي تم إسقاطه على النرد. على سبيل المثال ، إذا دحرجت 4-1 ، وكان لديك فاحص على 4 و 1 نقاط ، فيمكنك طيها. إذا سقط المضاعف 6-6 ، وكان لديك 4 قطع في النقطة السادسة ، فيمكنك التخلص من كل 4.
    • إذا كنت بحاجة لرمي النرد ولا يمكنك رمي أي قطعة ، حرك أحد القطع. على سبيل المثال ، إذا تركت قطعتين عند النقطتين 6 و 5 وكانت اللفة 2-1 ، حرك المدقق من النقطة 6 إلى النقطة 4 ومن النقطة 5 أيضًا إلى 4.
    • يمكنك استخدام قيمة أعلى على النرد لإخراج المدقق من نقطة أقل. إذا انخفض بنسبة 5-4 ، ولم يتبق لديك سوى عدد قليل من قطع الداما في النقطتين 2 و 3 ، فيمكنك حينئذٍ رمي قطعتين.
    • يجب عليك استخدام القالب السفلي أولاً ، حتى لو كان ذلك يعني أنك قد لا تتمكن من الاستفادة الكاملة من الأرقام الملفوفة. على سبيل المثال ، إذا كان لديك المدقق عند النقطة 5 و 5-1 ، فقم أولاً بتحريك المدقق نقطة واحدة ، ووضعه على النقطة 4 ، ثم طرده من اللعبة باستخدام 5.
  4. 4 تخلص من جميع قطع الداما الـ 15 من اللعبة. إذا قمت بذلك قبل خصمك ، فستفوز باللعبة. ومع ذلك ، ليست كل الانتصارات متساوية. يمكن أن يخسر العدو بإحدى الطرق الثلاث:
    • الهزيمة المعتادة. يحدث عندما تقوم بإلقاء جميع قطع الداما الخاصة بك خارج اللعبة قبل خصمك. الخصم يخسر من حيث القيمة عند مضاعفة النرد.
    • المريخ (جامون). إذا رميت كل قطعك من اللعبة قبل أن يتمكن العدو من رمي واحدة على الأقل ، فإن العدو يخسر مع المريخ ، أي بمضاعفة القيمة عند النرد المضاعف.
    • فحم الكوك (طاولة زهر). إذا ألقيت كل قطعك من اللعبة قبل أن يتمكن الخصم من رمي قطعة واحدة على الأقل ، وفي نفس الوقت لا يزال واحد أو أكثر من قطع الخصم في الشريط أو في منزلك ، فإن الخصم يخسر مع كوكس ، وذلك هو ، مع مضاعفة القيمة ثلاث مرات على الزهر المضاعف ...
  5. 5 اللعب مرة أخرى. يتم لعب لعبة الطاولة في عدة مباريات ، وتعتمد النتيجة على النقاط. يمكنك اللعب حتى يخسر الخاسر عددًا معينًا من النقاط.
    • إذا كنت ترغب في لعب سلسلة من الألعاب المتتالية ، ولكنك غير قادر على القيام بذلك دفعة واحدة ، فيمكنك تدوين النتيجة ومتابعة الخط لاحقًا.

نصائح

  • إذا كان لديك نفس الرقم على كلا النرد (على سبيل المثال ، 4-4) ، فإن هذا يسمى مزدوج. في هذه الحالة ، يتم مضاعفة الحركات ، أي بدلاً من حركتين ، لديك أربعة. على سبيل المثال ، عند أخذ 3-3 ، يمكنك تحريك 3 نقاط أربع مرات.
  • إذا طار كل من النرد أو أحدهما على الأقل من اللوحة أو سقط على القطع ، فيجب تكرار الرمية.

ماذا تحتاج

  • لوحة لعبة الطاولة.
  • 30 قطعة من لونين مختلفين (15 قطعة لكل منها).
  • نردان (أو أربعة ، اثنان لكل منهما).
  • الخصم.