مؤلف:
Bobbie Johnson
تاريخ الخلق:
7 أبريل 2021
تاريخ التحديث:
1 تموز 2024
![لا تلعب لعبة مريم الساعه 12:00 الليل !! ( طلبت فلوس مني !!)](https://i.ytimg.com/vi/FVojUMhBAtY/hqdefault.jpg)
المحتوى
1 تعلم لغة البرمجة. C / C ++ هي الأكثر شيوعًا بالإضافة إلى معيار الصناعة ، ولكن إذا كنت جديدًا في البرمجة ، فقد يكون من الأفضل لك البدء باستخدام Python. http://www.sthurlow.com/python هو دليل برمجة بايثون مفيد للغاية للمبتدئين. ابحث أيضًا عن محرك لعبة سهل الاستخدام مثل "RPG Maker" أو "Torque". يمكن أن يكون هذا مفيدًا إذا كنت لا تعرف البرمجة. ومع ذلك ، قد يكون تعلم البرمجة هو الخيار الأفضل للمستقبل.![](https://a.vvvvvv.in.ua/society/kak-sdelat-dekupazh.webp)
- كيف ستتحرك الشخصيات باستخدام لوحة المفاتيح أو الماوس؟ هل سيتم استخدام رموز الغش؟
![](https://a.vvvvvv.in.ua/society/kak-sdelat-dekupazh.webp)
- لإنشاء نقوش متحركة ، عليك أن تتعلم فن البكسل. هناك العديد من الدروس حول هذا الموضوع على الإنترنت.
![](https://a.vvvvvv.in.ua/society/kak-sdelat-dekupazh.webp)
![](https://a.vvvvvv.in.ua/society/kak-sdelat-dekupazh.webp)
![](https://a.vvvvvv.in.ua/society/kak-sdelat-dekupazh.webp)
![](https://a.vvvvvv.in.ua/society/kak-sdelat-dekupazh.webp)
نصائح
- إذا كانت اللعبة ستكون على الإنترنت ، فتأكد من استخدام التشفير! سيأخذها المتسللون بسهولة إذا لم تفعل ذلك.
- ابدأ صغيرًا وابدأ على. لا تقم بإضافة أشياء مثل المؤثرات الخاصة إلا بعد أن تقوم بإعداد البنية الأساسية للعبة.
- تذكر دائمًا أنه عليك إنشاء ألعاب وليس محركات. ركز جهودك على اللعبة ، وليس المحرك ، ولا تضيف ميزات غير ضرورية لمجرد أنها "قد" تكون في متناول اليد أو "سيكون من الرائع امتلاكها" في المستقبل.
- اكتب الأشياء التي * * تحتاجها الآن * * بدلاً من الأشياء التي "قد تحتاجها".
- قد يكون صنع لعبة وتطويرها أمرًا صعبًا. إذا شعرت بالتوتر لأن جزءًا من لعبتك لا يعمل ، خذ قسطًا من الراحة. لا تحوّل ما تحبه إلى عدوك على عجل.
- ليس عليك إعادة اختراع العجلة. إذا كانت هناك مكتبة تقوم بما تريد ، فلا تقم بإنشاء المكتبة الخاصة بك.
تحذيرات
- إذا كنت تخطط لبيع لعبتك ولا تستخدم محركك أو عملك الخاص ، فتأكد من حصولك على إذن المنشئين لتجنب المشاكل المحتملة.