كيف تكتب لعبة فيديو

مؤلف: Bobbie Johnson
تاريخ الخلق: 7 أبريل 2021
تاريخ التحديث: 1 تموز 2024
Anonim
لا تلعب لعبة مريم الساعه 12:00 الليل !! ( طلبت فلوس مني !!)
فيديو: لا تلعب لعبة مريم الساعه 12:00 الليل !! ( طلبت فلوس مني !!)

المحتوى

1 تعلم لغة البرمجة. C / C ++ هي الأكثر شيوعًا بالإضافة إلى معيار الصناعة ، ولكن إذا كنت جديدًا في البرمجة ، فقد يكون من الأفضل لك البدء باستخدام Python. http://www.sthurlow.com/python هو دليل برمجة بايثون مفيد للغاية للمبتدئين. ابحث أيضًا عن محرك لعبة سهل الاستخدام مثل "RPG Maker" أو "Torque". يمكن أن يكون هذا مفيدًا إذا كنت لا تعرف البرمجة. ومع ذلك ، قد يكون تعلم البرمجة هو الخيار الأفضل للمستقبل.
  • 2 تعال مع لعبة. بمجرد أن تقرر القصة في اللعبة ، انتقل إلى لحظات أكثر تفصيلاً من طريقة اللعب. كلما كانت خطتك أكثر تحديدًا ، كان تنفيذها أسهل. * إنشاء حبكة لقصتك. على سبيل المثال: هل ستعثر سالي على مفتاح الباب الثاني عن طريق الصدفة ، أم أنها ستضطر لإكمال مهمة دكتور ميلر للعثور على سلم وتسلق شجرة للعثور على المفتاح؟
    • كيف ستتحرك الشخصيات باستخدام لوحة المفاتيح أو الماوس؟ هل سيتم استخدام رموز الغش؟
  • 3 اجمع مواردك. اجمع أو أنشئ كل القوام والعفاريت والأصوات والنماذج التي تحتاجها للعبتك. يمكنك العثور على عدد كبير من الموارد المجانية على الإنترنت ، لذا ألق نظرة حولك. http://www.onrpg.com/contentid-4.html هو دليل مفيد جدًا للعفاريت.
    • لإنشاء نقوش متحركة ، عليك أن تتعلم فن البكسل. هناك العديد من الدروس حول هذا الموضوع على الإنترنت.
  • 4 حدد محركًا. يمكن أن يكون بناء محرك لعبة أمرًا صعبًا ، خاصة إذا كنت جديدًا في البرمجة. حاول استخدام محرك مفتوح المصدر أولاً. إنها مجانية ، وفي نفس الوقت ستفهم كيف يجب أن يبدو شكل المحرك.
  • 5 إنشاء سيناريوهات اللعبة. البرمجة النصية هي إحدى الخطوات الأخيرة في إنشاء لعبة. يخبر النص المحرك بما يجب القيام به ومتى. إذا كنت تقوم ببناء محركك الخاص ، فسيتعين عليك إنشاء لغة البرمجة النصية الخاصة بك التي يمكن لمحركك فهمها. إذا كنت تستخدم محركًا مفتوح المصدر ، فمن المرجح أن البرامج النصية موجودة بالفعل في هذا التجميع.
  • 6 اختبر لعبتك. الآن ، يمكنك إلقاء نظرة على نتائج عملك الشاق. العب لعبتك ، افعل كل شيء حتى يتحول الكمبيوتر إلى اللون الأزرق. ابحث عن جميع "الأخطاء" (المشكلات) المحتملة وقم بإصلاحها قبل إصدار اللعبة.
  • 7 حرر لعبتك. هذا الجزء متروك لك تمامًا. إذا كنت تخطط لبيع لعبتك (ولم تستخدم أحد المحركات مفتوحة المصدر) ، فأنت بذلك تعمل على حماية حقوق النشر والعلامات التجارية الخاصة بك وما إلى ذلك. أو يمكنك إصداره مجانًا (مفتوح المصدر) ليتعلمه الآخرون.
  • نصائح

    • إذا كانت اللعبة ستكون على الإنترنت ، فتأكد من استخدام التشفير! سيأخذها المتسللون بسهولة إذا لم تفعل ذلك.
    • ابدأ صغيرًا وابدأ على. لا تقم بإضافة أشياء مثل المؤثرات الخاصة إلا بعد أن تقوم بإعداد البنية الأساسية للعبة.
    • تذكر دائمًا أنه عليك إنشاء ألعاب وليس محركات. ركز جهودك على اللعبة ، وليس المحرك ، ولا تضيف ميزات غير ضرورية لمجرد أنها "قد" تكون في متناول اليد أو "سيكون من الرائع امتلاكها" في المستقبل.
    • اكتب الأشياء التي * * تحتاجها الآن * * بدلاً من الأشياء التي "قد تحتاجها".
    • قد يكون صنع لعبة وتطويرها أمرًا صعبًا. إذا شعرت بالتوتر لأن جزءًا من لعبتك لا يعمل ، خذ قسطًا من الراحة. لا تحوّل ما تحبه إلى عدوك على عجل.
    • ليس عليك إعادة اختراع العجلة. إذا كانت هناك مكتبة تقوم بما تريد ، فلا تقم بإنشاء المكتبة الخاصة بك.

    تحذيرات

    • إذا كنت تخطط لبيع لعبتك ولا تستخدم محركك أو عملك الخاص ، فتأكد من حصولك على إذن المنشئين لتجنب المشاكل المحتملة.