كيف تصنع لعبة فيديو من الصفر

مؤلف: Janice Evans
تاريخ الخلق: 1 تموز 2021
تاريخ التحديث: 1 تموز 2024
Anonim
صممت لعبة واقعية من الصفر في يوم واحد فقط
فيديو: صممت لعبة واقعية من الصفر في يوم واحد فقط

المحتوى

ألعاب الفيديو لم تعد صناعة متنامية. هي في بدايتها. أصبح عدد الأشخاص الذين يمارسون ألعاب الفيديو أكثر من أي وقت مضى. هذا يعني أن هناك العديد من الفرص لأشخاص جدد للاختراق وصنع لعبة رائعة. من الممكن أن تكون انت! ولكن كيف نفعل ذلك؟ عملية صنع اللعبة صعبة للغاية ، ولكن يمكنك جعل اللعبة بنفسك مع القليل من المساعدة أو التمويل. سنرشدك إلى الأساسيات التي ستحتاج إلى أخذها في الاعتبار من أجل جعل لعبتك جيدة. فقط ابدأ من الخطوة 1 أدناه.

خطوات

طريقة 1 من 4: التحضير للنجاح

  1. 1 افهم لعبتك. ستحتاج إلى التخطيط كثيرًا والتفكير في القضايا العالمية إذا كنت تريد أن تسير العملية بسلاسة. ما نوع لعبتك (RPG ، مطلق النار ، المنصة ، إلخ)؟ ما هي المنصة التي سيتم إطلاق لعبتك عليها؟ ما هي السمات الفريدة والمميزة للعبتك؟ يتطلب كل سؤال مجموعة مختلفة من الموارد والمهارات والتخطيط للإجابة ، لأنها تؤثر على تطوير اللعبة بطرق مختلفة.
  2. 2 قم بعمل تصميم جيد للعبة. ستكون طريقة تأطير اللعبة مهمة للغاية ، لذا من الأفضل التعامل مع هذه الأشياء قبل البدء في صنع اللعبة. كيف سيتقدم اللاعبون خلال اللعبة؟ كيف سيتفاعل اللاعبون مع العالم من حولهم؟ كيف ستدرّب اللاعبين؟ ما هو الصوت والمرافقة الموسيقية التي ستستخدمها؟ هذا كله مهم جدا
  3. 3 كن واقعيا. إذا كان إنتاج ألعاب مثل Mass Effect أمرًا سهلاً ، فسيقوم الجميع بذلك. أنت بحاجة إلى فهم ما يمكنك وما لا يمكنك فعله بدون استوديو ضخم وتجربة جيدة تحت حزامك. تحتاج أيضًا إلى أن تكون واقعيًا بشأن ما يمكنك القيام به في فترة زمنية معقولة. إذا لم تنظر حقًا إلى نقاط قوتك ، فمن المرجح أن تصاب بخيبة أمل سريعًا وتستسلم. ولا نريدك أن تستسلم!
  4. 4 ابحث عن أجهزة وبرامج جيدة. يتطلب صنع لعبة على أي مستوى أعلى من "الجوّال" جهاز كمبيوتر يسميه معظم الأشخاص "خيالي". إذا كنت تستخدم نظامًا قديمًا ، فستجد بسرعة أنه لا يمكنك تشغيل اللعبة التي تقوم بها عليه. ستحتاج أيضًا إلى بعض البرامج القوية جدًا والمتخصصة جدًا لإنشاء الألعاب. بعضها رخيص أو مجاني ، لكن البعض الآخر قد يكون باهظ الثمن. سننظر في البرامج الجيدة في الأقسام التالية ، ولكن يمكنك ملاحظة أن البرنامج الذي تحتاجه قد يتضمن برامج النمذجة ثلاثية الأبعاد ، ومحرري الصور ، ومحرري النصوص ، والمجمعين ، وما إلى ذلك.
    • كحد أدنى ، ستحتاج إلى معالج قوي (رباعي النواة على الأقل ويفضل أن يكون واحدًا من أحدث i5 أو i7) ، والكثير من ذاكرة الوصول العشوائي ، وبطاقة رسومات متطورة.

الطريقة 2 من 4: قم ببناء فريقك

  1. 1 اصنع ألعابًا صغيرة بنفسك وألعاب كبيرة مع أشخاص آخرين. إذا كنت ترغب في إنشاء لعبة محمولة بسرعة باستخدام عناصر مرئية وترميز بسيطة ، فلا بأس بذلك.يعد هذا مشروعًا جيدًا للعمل عليه بمفردك ، ويمكنك استخدامه لتُظهر لأصحاب العمل والمستثمرين في المستقبل ما يمكنك القيام به. ولكن إذا كنت ترغب في صنع لعبة أكثر جدية ، فستحتاج إلى مساعدة أشخاص آخرين. عادةً ما يتم تطوير الألعاب المستقلة بواسطة فريق مكون من 5-10 أشخاص (حسب الصعوبة) ، بينما يمكن تطوير المزيد من الألعاب الشهيرة بواسطة ما يصل إلى عدة مئات من الأشخاص!
  2. 2 كوِّن فريقك. ستحتاج إلى الكثير من الأشخاص ذوي المهارات المختلفة إذا كنت تخطط لتطوير لعبة بأحد أكثر الأساليب. ستحتاج إلى مبرمجين ، ومصممين ، ومصممين بصريين ، ومصممي ألعاب ومستوى ، وخبراء صوت ، ومنتجين أو أشخاص على دراية بالتسويق.
  3. 3 ارسم وثيقة المشروع. فكر في الأمر على أنه تقاطع بين الملخص وخطة المعركة للعبتك. تصف وثيقة المشروع كل شيء عن تصميم لعبتك: طريقة اللعب ، والميكانيكا ، والشخصيات ، والمؤامرة ، وما إلى ذلك. من خلال إنشائه ، ستوضح أيضًا كل ما يجب القيام به ، ومن سيفعل ذلك ، وما هي التوقعات والجدول الزمني الرئيسي لكل الأشياء. تعتبر وثيقة المشروع مهمة للغاية ليس فقط للحفاظ على الفريق في حالة جيدة ، ولكن أيضًا للمستثمرين المحتملين.
    • يجب تقسيم وثيقة مشروعك إلى أقسام وتتضمن محتوى مفصلاً.
    • تشمل الأقسام الرئيسية قصة اللعبة والشخصيات الرئيسية والثانوية وتصميم المستوى واللعب والفن والتصميم المرئي والأصوات والموسيقى داخل اللعبة وهيكل التحكم وتصميم واجهة المستخدم.
    • يجب ألا تقتصر وثيقة المشروع على النص. عادةً ما يتميز أيضًا برسومات التصميم وتصميم المفاهيم وحتى مقاطع الفيديو الترويجية أو عينات الصوت.
    • لا تقيد نفسك ولا تقلق بشأن تصميم وشكل وثيقة المشروع. لا يوجد تنسيق قياسي واحد أو أشياء لتضمينها. فقط اجعل المستند يناسب لعبتك.
  4. 4 فكر في المال. يتطلب الأمر مالاً لصنع لعبة. من بين أشياء أخرى ، الأدوات باهظة الثمن للغاية ، ويستغرق التطوير الكثير من الوقت (مطروحًا منه من الوقت الذي يمكن أن تقضيه لكسب المال). المشروع أكثر تكلفة ، وكلما زاد عدد الأشخاص الذين تحتاج إلى جذبهم ، واكتسبت المهارات الأكثر تعقيدًا التي يحتاجون إليها من أجل صنع المزيد والمزيد من الألعاب المتقدمة. ستحتاج إلى تحديد من أين ستحصل على المال ومناقشة المشاركين كيف ومتى وكم ستدفع لهم قبل بدء العمل.
    • أرخص طريقة لصنع لعبة هي أن تفعلها بنفسك بنسبة 100٪. لكن سيكون الأمر صعبًا إذا لم تكن لديك مهارات كافية ، أو قد تحتاج إلى الكثير من المهارات المختلفة. بالنسبة لمعظم الأشخاص عديمي الخبرة الذين يعملون بمفردهم ، فإن الاستنساخ البسيط لتطبيق الهاتف المحمول هو أقصى ما يمكن القيام به. حتى لو صنعت اللعبة بنفسك ، فلا تزال بحاجة إلى دفع تراخيص لمعظم المحركات الجيدة وللعديد من متاجر التطبيقات أو الأسواق الأخرى. أيضًا ، لا تنس الضرائب على الدخل الذي تحصل عليه.
    • لإنشاء لعبة مستقلة ذات جودة متوسطة ، تحتاج إلى مئات الآلاف من الدولارات. غالبًا ما تستثمر الشركات الكبيرة ملايين الدولارات في التنمية.

طريقة 3 من 4: القيام بالروتين

  1. 1 برنامج. سوف تحتاج إلى اختيار محرك لعبتك. محرك اللعبة هو جزء من البرنامج يتحكم في كل شيء وصولاً إلى أصغر التفاصيل عن كيفية عمل لعبتك (مثل الذكاء الاصطناعي والفيزياء وما إلى ذلك). تحتاج المحركات إلى أدوات يتم تضمينها أحيانًا ، وفي بعض الأحيان يجب بناؤها من الصفر. إنها تسمح لك بالتفاعل وإنشاء لعبة على المحرك. بمجرد أن تتعود على هذا ، ستحتاج إلى العثور على شخص يعرف كيفية كتابة البرامج النصية باستخدام هذا المحرك. عندما تكتب نصوصًا ، فإنك تخبر محرك اللعبة بما يجب فعله. هذا عادة ما يتطلب بعض مهارات البرمجة.
  2. 2 أنشئ محتوى. ستحتاج أيضًا إلى البدء في إنشاء محتوى في اللعبة.وهذا يعني نمذجة الشخصيات ، وإنشاء النقوش المتحركة ، والعالم المحيط ، وجميع الكائنات التي يمكن للاعب التفاعل معها ، وما إلى ذلك. عادة ما يتطلب الأمر مهارات ممتازة في برامج النمذجة ثلاثية الأبعاد والفنون المرئية لإكمال هذه المهمة. التخطيط الدقيق جيد أيضًا.
  3. 3 أطلق عدة إصدارات تجريبية. ستحتاج إلى أشخاص لإكمال لعبتك. لا تولي اهتماما للأخطاء. أنت تريد فقط أن يلعب الأشخاص لمعرفة كيف يرى الآخرون اللعبة ويجربونها. قد يربك أي شيء يبدو طبيعيًا بالنسبة لك أي شخص آخر. قد تكون التعليمات أو عنصر الرسم مفقودًا. لا يمكنك أبدا أن تعرف مسبقا. لذلك ، من المهم الحصول على رأي من الخارج.
  4. 4 اختبار ، اختبار ، اختبار. بمجرد الانتهاء من إنشاء لعبتك ، فأنت لم تنته بعد. سوف تحتاج إلى اختبار كل شيء. كل شىء. ستحتاج إلى استعراض كل سيناريو محتمل في لعبتك للتأكد من عدم وجود أخطاء في أي مكان. يستغرق الكثير من الوقت والموارد البشرية. خصص وقتًا كافيًا في جدولك الزمني للاختبار!
  5. 5 أعلن عن لعبتك. أظهر للناس لعبتك بمجرد الانتهاء منها. أظهرها للشركات التي قد ترغب في الاستثمار فيها ، وكذلك للأشخاص الذين تعتقد أنهم قد يرغبون في تشغيلها! ابدأ موقعًا إلكترونيًا ومدوّنة مطورًا ، وحمّل لقطات شاشة ، ومقاطع فيديو تفصيلية ، ومقاطع دعائية ، والمزيد لتُظهر للناس موضوع لعبتك. إن توليد الاهتمام أمر بالغ الأهمية لنجاح لعبتك.
  6. 6 حرر لعبتك. هناك العديد من الأماكن التي يمكنك فيها إطلاق لعبة ، لكن الموقع الدقيق سيعتمد على نوع اللعبة التي صنعتها. تعد متاجر التطبيقات و Steam هي الأكثر انفتاحًا للمبتدئين في الوقت الحالي. يمكنك إصدار لعبتك بشكل مستقل على موقعك ، لكن أسعار الاستضافة عادةً ما تكون باهظة. بالإضافة إلى ذلك ، لن تكون ملحوظًا جدًا.

طريقة 4 من 4: البحث عن الموارد

  1. 1 جرب برنامجًا لإنشاء ألعاب للمبتدئين. هناك بعض البرامج الرائعة التي يمكن للمبتدئين استخدامها لصنع ألعاب بسيطة. ربما يكون أشهرها Game Maker و RPG Maker ، لكن Atmosphir و Games Factory جيدان أيضًا. يمكنك أيضًا استخدام أدوات البرمجة التعليمية للأطفال مثل Scratch التابع لمعهد ماساتشوستس للتكنولوجيا. إنها مناسبة بشكل مدهش لتدريس المهارات الأساسية التي تحتاجها.
  2. 2 تعرف على برامج الرسومات المختلفة. إذا كنت لا تريد تعيين محترف للقيام بأعمال الرسم ، فهناك الكثير لتتعلمه. سوف تحتاج إلى تعلم كيفية العمل مع عدد من برامج الرسومات المعقدة. ولكن، يمكنك أن تفعلها! يعد Photoshop و Blender و GIMP و Paint.net أماكن جيدة للبدء إذا كنت تبحث عن إنشاء صور مرئية للعبتك.
  3. 3 فكر في أن تصبح محترفًا أولاً. سيكون من الأسهل عليك إنشاء لعبة ناجحة وجذب المستثمرين إذا كانت لديك خبرة وتعليم ولعبة معروفة مرتبطة باسمك. لذلك ، من الجيد العمل لدى شركة تطوير ألعاب عادية ومعروفة قبل البدء في صنع الألعاب بنفسك. قد يتطلب هذا الذهاب إلى المدرسة أو اكتساب بعض المهارات ، لكنه لا يزال يقودك إلى هدفك وهو في النهاية يستحق ذلك.
  4. 4 شق طريقك إلى المجتمع المستقل. مجتمع الألعاب المستقلة قوي ودافئ ومرحب. إذا كنت جيدًا في دعم مشاريعهم والترويج لها ومناقشتها ومساعدتها ، فسيعيدون لك المال بالمثل. تحدث معهم وتعرف عليهم بشكل أفضل واجعلهم يتعرفون عليك. ستندهش مما يمكنك فعله بدعم المجتمع.
  5. 5 استخدم التمويل الجماعي إذا كنت جادًا. إذا كنت ترغب في صنع لعبة احترافية يمكنها مواجهة الألعاب الجادة الأخرى بمفردها ، فأنت بحاجة إلى المال. ولا يتم مناقشتها. لحسن الحظ ، تغيرت الأمور في السنوات القليلة الماضية ، ومكّن التمويل الجماعي المبدعين غير المعروفين من صنع ألعاب رائعة. تحقق من Kickstarter أو مواقع مماثلة.لكن كن مستعدًا للعمل الشاق الذي يتعين عليك القيام به لتقديم حملة رائعة ، مما يعني أهدافًا حقيقية ومكافآت جيدة وتواصلًا مستمرًا.

نصائح

  • لا تعتقد أن لعبتك الأولى ستكون ثورية. إذا بذلت الجهد حقًا ، فمن يدري ، فقد يحدث ذلك ، لكن هذا غير مرجح. لكن لا تستسلم على الفور ، واكتشف الخطأ الذي حدث وما الذي أحبه اللاعبون. استخدم الأشياء التي أحبها الأشخاص في اللعبة التالية وقم بإصلاح أو إزالة الأشياء التي لم يعجبهم أو الأجزاء السيئة من اللعبة الأخيرة.
  • استمر في التعلم. إذا احتجت للمساعدة ، اطلبها. هناك الملايين من الأشخاص في العالم يمكنهم المساعدة في إنشاء لعبة ، لذلك لا تخف أبدًا من السؤال والبحث عنهم. وتذكر ، هناك دائمًا مجال للنمو. استمر في التعلم وتعلم المزيد حول صنع الألعاب.
  • اختبار ، اختبار ، اختبار. من أكثر الأشياء المزعجة والمزعجة العثور على خطأ أو خلل أو خطأ فادح في لعبتك بعد إصدارها. قسِّم لعبتك إلى مراحل مثل "التطوير" (لا يزال قيد التطوير) ، و "ألفا" (الاختبار الأولي أو المبكر) ، و "الإصدار التجريبي المغلق" (الاختبار قبل الإصدار للأشخاص المدعوين أو المحددين) ، و "الإصدار التجريبي المفتوح" (الاختبار قبل الإصدار للجميع). حدد الأشخاص المناسبين لمرحلتي ألفا وبيتا واجمع أكبر قدر ممكن من المعلومات والنقد البناء. استخدمها لتحسين لعبتك وإصلاح أكبر عدد ممكن من الأخطاء قبل الإصدار. ملاحظة: أضف "pre-" أو "الإصدار xx.xx" إلى مراحلك لتحسينها بشكل أكبر. تأكد من تحديد الإصدار المحسن بدقة إذا كان الأمر كذلك.
  • تذكر نسخ ملفاتك احتياطيًا بشكل متكرر. أنت لا تعرف مسبقًا متى قد يتعطل جهاز الكمبيوتر الخاص بك.
  • جعل الضجيج والإعلان. دعنا نواجه الأمر ، فأنت لست صانع اللعبة الجديد الوحيد. يمكنك إصدار لعبة طغت عليها الألعاب الأحدث و / أو الأفضل على الفور. لمكافحة هذا ، انشر الأخبار حول الإصدار القادم للعبة بجميع الوسائل المتاحة. دعونا "نسرب" بعض التفاصيل هنا وهناك. حدد تاريخ إصدار حتى يتطلع الناس إليه لفترة أطول. إذا كان ذلك مناسبًا ، فقد تفكر في الدفع مقابل الإعلانات.
  • تدرب قدر الإمكان لتصبح أفضل وأفضل في صنع الألعاب. كما يقول المثل ، "الممارسة تؤدي إلى الكمال"!
  • أخيرًا ، لا تستسلم أبدًا. يمكن أن يكون صنع لعبة مملة ومملة ومزعجة. في بعض الأحيان ، سوف تميل إلى الإقلاع عن التدخين والقيام بشيء آخر. لا تفعل ذلك. استرخ وتمشى وأجل العمل لبضعة أيام. ستشعر بالثقة مرة أخرى عند عودتك.
  • تذكر أن العمل في فريق أفضل دائمًا من العمل بمفردك. يمكنك تقليل عبء العمل والوقت الضائع بشكل كبير من خلال تقسيم المشاركين إلى مصممي رسوم ومبرمجين ، ثم إضافة مجموعات فرعية مثل "المؤلفين والملحنين" وما إلى ذلك. هذا جزء مهم ، يعتمد على البرنامج الذي تختاره ، حيث إن مصممي الألعاب الرسومية مثل BGE و Unity و UDK ليس لديهم تقريبًا أي دعم للعمل الجماعي والتحرير المباشر للكود. ربما يكون الانتقال إلى نظام التحكم في الإصدار مثل git هو أفضل فكرة.
  • ضع خطة عمل. إذا كانت هذه هي المرة الأولى لك وتريد أن تأخذ وقتك وتجربتك ، فلا داعي لذلك. ومع ذلك ، فإنه سيساعدك على مواكبة ذلك ، وهو مهم بشكل خاص إذا كان لديك تاريخ إصدار موعود. فكر في الوقت الذي تنوي فيه إنهاء كل شيء ، ثم صقل الخطة بتقسيمها إلى رمز ، وتصميم رسومي ، وما إلى ذلك.

تحذيرات

  • حقوق النشر! كن أصليًا قدر الإمكان مع الأفكار الخاصة بلعبتك. إذا كنت لا تستطيع التفكير في شيء آخر ، فمن الجيد أن تأخذ بعض جوانب اللعبة وتغيرها.إذا كنت بحاجة ماسة إلى تضمين أجزاء محمية بحقوق الطبع والنشر من اللعبة ، مثل القصة أو الشخصيات أو الموسيقى ، فيرجى إخطار المبدعين بالأصل. لا يمكن حماية حقوق الطبع والنشر للأفكار المفاهيمية (طريقة اللعب ، وكيفية كتابة التعليمات البرمجية ، وما إلى ذلك) ، بينما تتم حماية أسماء الشخصيات وعالم القصة افتراضيًا.
  • تأكد من الامتثال لتراخيص الأدوات التي تستخدمها. لا تسمح العديد من البرامج الاحتكارية (مثل Unity) بالاستخدام التجاري (مما يعني أنه لا يمكنك بيع لعبة مصنوعة بها) دون دفع ترخيص باهظ الثمن. يمكن أن تكون البرامج مفتوحة المصدر التي تسمح بالاستخدام التجاري مفيدة للغاية هنا. لكن كن حذرًا بشأن الحفاظ على الحقوق المتروكة لبعض البرامج مفتوحة المصدر. رخصة جنو العمومية هي مثال على هذا الترخيص. ينص على أنه يجب عليك إصدار برنامجك تحت نفس الترخيص. إنه جيد للألعاب ، ولا يزال بإمكانك بيعه إذا احتفظت بالموارد الفنية وما شابه ذلك لنفسك. ومع ذلك ، قد تواجه مشاكل قانونية إذا كنت تستخدم مكتبات مغلقة المصدر مثل FMOD. بالإضافة إلى ذلك ، خاصة إذا كنت مبرمجًا جيدًا ، سيكون لديك حق الوصول إلى الكود المصدري ولن تعمل مع الصندوق الأسود. لذلك ، يمكنك تغيير وإضافة الأدوات حسب الحاجة. يمكنك قراءة المزيد عن البرمجيات مفتوحة المصدر (تسمى أيضًا "البرمجيات الحرة" من قبل مبتكر هذه الحركة) هنا.