صنع الرسوم المتحركة

مؤلف: Frank Hunt
تاريخ الخلق: 15 مارس 2021
تاريخ التحديث: 1 تموز 2024
Anonim
شاهد كيف تتم صناعة الرسوم المتحركة وتمتع بمهارات Cristiano Ronaldo
فيديو: شاهد كيف تتم صناعة الرسوم المتحركة وتمتع بمهارات Cristiano Ronaldo

المحتوى

صنع الأنمي ليس بالمهمة السهلة. إنها عملية كاملة لبناء العالم وتوضيحه ، وإيجاد الدوافع ، ونسج القصص - مهمة كبيرة! لكنها أيضًا تمرين ممتاز في الإبداع. إذا كنت تحب الرسوم المتحركة ، فمن المحتمل أن تستمتع حقًا بصنع الأنيمي الخاص بك.

لتخطو

طريقة 1 من 6: ارسم العالم

  1. حدد مكان حدوث القصة - ربما على كوكب آخر؟ هل هو مكان مشابه نسبيًا للأماكن على الأرض؟ لا يتعين عليك تحديد كل شيء حول العالم ، ولكن عليك معرفة المكان الذي تريد أن تحدث القصة فيه.
    • على سبيل المثال ، قد ترغب في أن تحدث معظم الأحداث في قصتك في عالم يعيش فيه معظم الناس في الكهوف ، لأنه يوجد خارج الكهوف الكثير من حفر الوحل الخطرة التي يمكن أن تقع فيها.
  2. حدد الأشياء الشيقة عن عالمك. مثل حفر الوحل! غالبًا ما تكون أجزاء من عوالم الأنمي سحرية بعض الشيء أو غريبة بطريقة ما. ربما تتحدث البيانو وتقدم الكثير من النصائح للناس. ربما يستخدم الناس الوحوش الطائرة كوسيلة للنقل. لا يجب أن يكون شيئًا رائعًا بشكل لا يصدق أو شيئًا من رواية خيال علمي - فقط اختر شيئًا يناسب عالمك وقصتك.
    • على سبيل المثال: قد يكون The Magic of the World حكاية شعبية بسيطة قد تكون صحيحة أو لا تكون كذلك. ربما توجد في عالم حفرة الوحل قصة مفادها أنك إذا وقعت في حفرة سلايم ونجت منها ، فإنك تكتسب قوى خاصة - لا أحد يعرف ما إذا كان هذا صحيحًا أم لا.
  3. قرر التقدم التكنولوجي لهذا العالم. هل يعيش سكان عالمك في مجمعات سكنية أو أكواخ خشبية؟ هل يبحثون عن الطعام أم يمكنهم تناول الطعام بالخارج في المطاعم؟ من الواضح أن هناك الكثير من الاحتمالات الأخرى بين هذه الأمثلة وخارجها. ستوفر الحالة التكنولوجية لعالمك الكثير من المعلومات حول كيفية تعامل شخصياتك مع المشكلات التي يواجهونها.
    • على سبيل المثال ، إذا وقع شخص ما في حفرة سلايم في عالم متقدم تقنيًا ، فقد لا يكون الأمر بهذا السوء ، لأن الجميع يرتدون بدلات مضادة للوحل.

الطريقة 2 من 6: تكوين الشخصيات

  1. قرر كيف يبدون وما هي شخصيتهم. يجب أن تحاول تحديد شكلها في نفس الوقت الذي تقرر فيه شخصيتها. حاول رسم الشخصيات ثم اكتب بجانبهم ما قد تكون عليه سمات شخصيتهم. ربما لديك شخصية ذكية وذكية حقًا ، ولكن من السهل إزعاجها. قد يكون لديك شخصية مختلفة مخلص للغاية ، لكنها غير لطيفة تجاه الغرباء. تصميمات تخطيطية لشخصياتك.
    • مظهر الشخصيات مهم لأنه يمكن أن يستجيب لشخصيتهم. على سبيل المثال ، ربما يكون البطل هو الشخصية القوية للغاية. على العكس من ذلك ، يمكن أن تكون الشخصية القوية للغاية جبانًا رهيبًا. في كلتا الحالتين ، يمكن لجسم الشخصية أن يجعل الشخصية أكثر تميزًا بطريقة مثيرة للاهتمام.
  2. حدد الشخصية الرئيسية. ليس عليك امتلاك شخصية رئيسية واحدة فقط ، ولكن من الجيد أن تمنح القارئ شخصًا يتعاطف معه. معظم الرسوم المتحركة لها شخصية رئيسية.
  3. ضع في اعتبارك إعطاء الشخصيات قدرات خاصة. غالبًا ما تشتمل الرسوم المتحركة على شخصيات ذات قدرات خاصة تحقق أشياء غير عادية. قد تكون فكرة جيدة أن تمنح شخصيتك الرئيسية نوعًا من القوة التي ستساعده أو تساعدها في التعامل مع أي مشكلة ستكون في أنيميك. لا تحتاج شخصيتك إلى القدرة على الطيران أو امتلاك قوى خارقة - ابحث عن شيء صغير ومثير للاهتمام سيساعد الشخصية على التعامل مع التحديات الفريدة.
    • على سبيل المثال ، ربما تكون شخصيتك شجاعة بشكل لا يصدق! هذه قدرة خاصة ، لكنها ليست سحرًا ...
  4. قم بإنشاء علاقات بين الشخصيات. يجب أن يلعب أفراد العائلة والمحبون والأصدقاء من شخصيتك الرئيسية دورًا كبيرًا في قصتك. هذه هي أقوى الروابط التي تربط الناس بالآخرين وتساعد في تحفيز وإلهام وخلق الصراع. هذه كلها صفات إيجابية في قصة ممتعة.
  5. حدد ما الذي يحفز كل شخصية. يمكن للشخصيات الأخرى تلبية دوافع شخصياتك ، ولكن يمكنك العثور على شيء فريد يدفع كل شخصية. يمكن أن يكون تعليمًا أو الحصول على الفتاة - يجب أن يكون شيئًا تلتزم به الشخصية الرئيسية تمامًا.

طريقة 3 من 6: حرك الرسوم المتحركة الخاصة بك

  1. ارسم عالمك في برنامج رسوم متحركة. يمكنك العثور على العديد من برامج الرسوم المتحركة المجانية على شبكة الإنترنت والتي تتيح لك إنشاء عالم وشخصية بسهولة. لقد قررت بالفعل الشكل الذي تريد أن يبدو عليه العالم ، لذا عليك الآن أن تجعله ينبض بالحياة. خذ وقتك ولا تقلق إذا تغيرت من خطتك الأصلية.
  2. ارسم شخصياتك. قم بإنشاء شخصياتك في نفس برنامج الرسوم المتحركة. استخدم الرسومات والرسومات التي قمت بإنشائها بالفعل لتشكيل منتجك النهائي.
  3. ارسم شخصياتك تتفاعل مع العالم. الآن عليك فقط الجمع بين الشخصيات والعالم. سيعطيك هذا على الفور أفكارًا للقصص وخطوط الحبكة المحتملة لمتابعة. ربما ترغب شخصياتك في استكشاف تلك المنحدرات البعيدة الضخمة التي لم يسبق لهم زيارتها من قبل. ربما تصبح الشمس باهتة كل يوم وعليهم معرفة ما يحدث. يمكن أن تكون البيئة بمثابة دفعة قوية لأي قصة ، ولا تختلف الرسوم المتحركة.
    • على سبيل المثال ، قد تكون هناك حفر سلايم عملاقة في جميع أنحاء العالم. ربما يقع الأخ الصغير لشخصيتك الرئيسية في إحدى حفر الوحل هذه ويتعين على الشخصيات الأخرى إيجاد طريقة لإنقاذه. الآن لديك بداية مؤامرة!

طريقة 4 من 6: قم بتضمين الحبكة والحوار

  1. خلق حوار يتوافق مع دوافع الشخصيات وشخصياتها. بمجرد أن يكون لديك شخصيات وعالم ، يمكنك البدء في التفاعل بين الشخصيات وتحويل العالم إلى قصة. هذا يعني أنك تنشئ حوارات. استخدم الحوارات التي تناسب الموقف والشخصية. حاول أن تجعل الحوار واقعيًا قدر الإمكان. فكر في الطريقة التي تتحدث بها وتجري محادثات من هذا القبيل. نادرا ما تكون المحادثات مركزة بشكل كامل. تختلف وتتغير الموضوع في كل وقت. اعثر على طريقة لإضافة المصداقية والفكاهة إلى حواراتك.
  2. تأكد من أن لديك بداية ووسط ونهاية. لا يجب أن تكون البداية والوسط والنهاية مميزة بشكل لا يصدق ، ولكن الحفاظ على هذا الترتيب في الاعتبار سيساعدك على التخطيط لمخططك. ألقِ نظرة على الكتب الكلاسيكية الأخرى وحاول معرفة بداية هذه القصص ووسطها ونهايتها.
    • على سبيل المثال ، ربما يبدأ الأنمي الخاص بك بسقوط شقيق بطل الرواية الصغير في حفرة الوحل. قد يكون الوسط هو أن شخصيتك الرئيسية قررت السفر في حفرة السلايم بمفردها ببدلة مضادة للوحل ، في محاولة للعثور على أخيه الصغير. ستكون النهاية هي النتيجة المثيرة ، حيث تسمح شياطين الوحل التي تعيش في حفرة الوحل لأحد الأخوين فقط بالمغادرة ، ويتم ترك شخصيتك الرئيسية لأخيه الصغير للعودة إلى المنزل.
  3. قم بإنشاء قوس شخصية. لا يجب أن تكون أقواس الشخصية مبسطة ومملة. لا يجب أن تبدأ كل قصة بشخصية حزينة وتنتهي بشخصية سعيدة. بدلاً من ذلك ، يجب أن يسمح قوس الشخصية للشخصية الرئيسية بالخضوع لنوع من التحول الطفيف أو الوصول إلى الإدراك. حتى لو كان هذا الإدراك هو أنه لم يتغير شيء منذ بداية القصة ، فإنه لا يزال يضيف بعدًا للقصة. ما لا تريده هو أن تتجول شخصيتك وتقوم بكل أنواع الإجراءات دون أي نوع من المنطق.
    • على سبيل المثال ، قد يكون بطلك أنانيًا في بداية القصة ، ولكن بعد مساعدته في إنقاذ شقيقه ، بدأ يدرك أنه يهتم حقًا بالآخرين ، لكنه دائمًا ما يغلق نفسه بعيدًا عن العالم. الآن يمكنك أن تخبر في الحلقة التالية لماذا انغلق على العالم.

طريقة 5 من 6: إنهاء الرسوم المتحركة الخاصة بك

  1. ابتكر عنوانًا جيدًا. العنوان هو ما يلفت انتباه الناس. تأكد من أن العنوان له علاقة بالمؤامرة.
  2. حدد ما إذا كنت تريد أن تكون قصة الرسوم المتحركة الخاصة بك قصة واحدة أم سلسلة. يمكن أن يحدد هذا كيف تنتهي قصتك ، أو ما إذا كانت ستنتهي على الإطلاق. إذا كنت تريد أن تكون قصصك سلسلة ، فعليك أن تجد طريقة لإبقاء الناس مهتمين. إذا كان الجميع سعداء بالطريقة التي انتهت بها القصة الأولى ، فلا داعي لمشاهدة الحلقة التالية. اصنع الشماعات على الجرف.
  3. قدم ذروة وخاتمة مثيرة. هذا جزء مهم من إنشاء cliffhanger. إذا كنت تنشئ حلقات متعددة ، فستحتاج إلى موازنة الانتقال بين إغلاق الحلقة السابقة والدخول في الحلقة التالية. يجب ألا يشعر المشاهد أنه شاهد الحلقة الأولى مجانًا ، ولكن يجب أن يكون المشاهد أيضًا متوقعا لما سيحدث بعد ذلك. اعثر على هذا التوازن.
  4. ربط العقد في قصتك. إذا كان هناك حب في بداية القصة ، فيجب أن يكون هناك نوع من الخاتمة في نهاية القصة. ليس كل شيء يجب أن يكون مثالياً ، ولكن يجب أن يبدو أنيمتك جيدة التخطيط والمهنية. إذا كان لديك مجموعة من الوقائع المنظورة المتدلية ، فستشعر بالفوضى.

طريقة 6 من 6: اعرض الرسوم المتحركة الخاصة بك

  1. شارك الأنيمي الخاص بك مع العائلة والأصدقاء. هذه هي أسهل طريقة لجذب المعجبين. من المؤكد أن العائلة والأصدقاء سيدعمونك ومن المرجح أن يظهروا عملك للآخرين. يمكن أن يساعدك ذلك في تكوين دائرة صغيرة من المعجبين.
  2. إنشاء مدونة أو موقع على شبكة الإنترنت. يعد نشر عملك على الإنترنت طريقة رائعة لبدء تكوين جمهور. لا يمكنك أن تتوقع أن تحصل على أموال على الفور مقابل الأشياء التي تصنعها ، ولكن إذا أصبحت شائعة ، فقد تفعل ذلك! حاول تسويق مدونتك عبر وسائل التواصل الاجتماعي ، مثل إنشاء صفحة Twitter و Facebook لأنيمي الخاص بك.
  3. اتصل بالناشر. حاول أن تجد شخصًا متحمسًا بما يكفي لقصتك وأنيمي لتفكر في نشرها. يمكنك العثور على ناشر بالقرب منك على الإنترنت. ابحث عن شخص متخصص في الرسوم المتحركة وله تاريخ في كونه نقطة انطلاق للفنانين الناشئين. من يدري ، قد يحبون عملك.
  4. أرسل الرسوم المتحركة الخاصة بك إلى المسابقات. إذا كنت لا ترغب في إرسال القصة كاملة ، يمكنك فقط إرسال فصول من أنيمي الخاص بك إلى أقصر المباريات. هناك الكثير من مسابقات الأفلام والكتابة التي تقبل الرسوم المتحركة ، بالإضافة إلى المسابقات القائمة على الرسوم المتحركة التي يمكنك العثور عليها عبر الإنترنت.